【ダスクブラッド】最終決戦は誰か1人が逃げ回ってるだけでいいな

215名無しさん@お腹いっぱい。2026/08/21(金) 07:53:24.73ID:vYWwu5V/0

最終戦は誰か1人が死ぬまで逃げ回ってるだけでいいな

220名無しさん@お腹いっぱい。2026/08/21(金) 07:55:00.23ID:3b34oDxC0

>>215

これは思った ばか正直に戦ってるやつが損しそう

225名無しさん@お腹いっぱい。2026/08/21(金) 07:58:02.06ID:H/DA+eCW0

>>215

屋上から投げ出されてるシーンあったけど、端の方走ってたら事故ってワンパンで落とされてやられたりすんのかね

226名無しさん@お腹いっぱい。2026/08/21(金) 07:58:57.53ID:pJUSy1C50

>>225

落ちたら即死じゃなくてダメージらしいですね

227名無しさん@お腹いっぱい。2026/08/21(金) 07:59:08.39ID:63Ldx5bS0

>>215

最終戦お互いの眷属から逃げ回る3人想像したら笑うわ

228名無しさん@お腹いっぱい。2026/08/21(金) 07:59:10.32ID:TcsTR0Drd

>>215

美徳が足りない

236名無しさん@お腹いっぱい。2026/08/21(金) 08:03:37.64ID:M0YQlbKb0

>>215

誉はないのか

244名無しさん@お腹いっぱい。2026/08/21(金) 08:09:08.46ID:kCumSsn50

>>215

スマブラforのおきらく乱闘で逃げ回ってハイエナ狙うだけの糞戦法してたけど周りから反感買ってくそ狙われるようになる事多々あったぞ

219名無しさん@お腹いっぱい。2026/08/21(金) 07:54:57.92ID:pJUSy1C50

平時はプレイヤーキルのメリットが基本的には無くて、キルされた側のペナルティもほぼないってのはこの手のジャンルの中では中々よく出来てると思う

229名無しさん@お腹いっぱい。2026/08/21(金) 07:59:29.92ID:K7lyM6mK0

>>219

この辺の立ち回りがどうすればいいのか分からんわ 対面した時にガン無視が良いのか それともちょっかいはかけた方が良いのか 時間かけないならぶっ倒すべきなのか

233名無しさん@お腹いっぱい。2026/08/21(金) 08:00:57.47ID:63Ldx5bS0

>>229

まあ順位とか何もかも度外視で粘着してくる戦闘狂は一定数湧くだろうよ

238名無しさん@お腹いっぱい。2026/08/21(金) 08:05:09.55ID:PXQok/sj0

>>233

美徳足りずに残れないから儀式始まる2フェーズ移行しかやっぱ対人の旨味ないよな

239名無しさん@お腹いっぱい。2026/08/21(金) 08:05:23.23ID:K7lyM6mK0

>>233

そうなったらペナ無い分さっさとやられるのも手かもしれんな

246名無しさん@お腹いっぱい。2026/08/21(金) 08:09:16.72ID:M0YQlbKb0

>>233

これフェーズ脱落させるようにしたの偉いな ただのバカは3フェーズ目には消えてるし

241名無しさん@お腹いっぱい。2026/08/21(金) 08:06:47.04ID:pJUSy1C50

>>229

想像でしかないけど縄張り争いくらいの感覚かなぁ うまいポイントはあるだろうからどきたくないならどかさなきゃいけないだろうし

231名無しさん@お腹いっぱい。2026/08/21(金) 08:00:44.95ID:wrOSOeQP0

逃げ回ってる奴は真っ先に標的にされそう

232名無しさん@お腹いっぱい。2026/08/21(金) 08:00:45.63ID:IdyTUX180

フロムも結構分かってんな 自社のタイマンPVPがクソほどおもしろくないのはやっぱわかっててこの仕様なんだろうな

引用元:https://pug.5ch.io/test/read.cgi/gamerpg/1787244177/

ちょっとプレイ感は分からんのやけど、何か逃げ得な場面も多そうやね