最終戦は誰か1人が死ぬまで逃げ回ってるだけでいいな
>>215
これは思った ばか正直に戦ってるやつが損しそう
>>215
屋上から投げ出されてるシーンあったけど、端の方走ってたら事故ってワンパンで落とされてやられたりすんのかね
>>225
落ちたら即死じゃなくてダメージらしいですね
>>215
最終戦お互いの眷属から逃げ回る3人想像したら笑うわ
>>215
美徳が足りない
>>215
誉はないのか
>>215
スマブラforのおきらく乱闘で逃げ回ってハイエナ狙うだけの糞戦法してたけど周りから反感買ってくそ狙われるようになる事多々あったぞ
平時はプレイヤーキルのメリットが基本的には無くて、キルされた側のペナルティもほぼないってのはこの手のジャンルの中では中々よく出来てると思う
>>219
この辺の立ち回りがどうすればいいのか分からんわ 対面した時にガン無視が良いのか それともちょっかいはかけた方が良いのか 時間かけないならぶっ倒すべきなのか
>>229
まあ順位とか何もかも度外視で粘着してくる戦闘狂は一定数湧くだろうよ
>>233
美徳足りずに残れないから儀式始まる2フェーズ移行しかやっぱ対人の旨味ないよな
>>233
そうなったらペナ無い分さっさとやられるのも手かもしれんな
>>233
これフェーズ脱落させるようにしたの偉いな ただのバカは3フェーズ目には消えてるし
>>229
想像でしかないけど縄張り争いくらいの感覚かなぁ うまいポイントはあるだろうからどきたくないならどかさなきゃいけないだろうし
逃げ回ってる奴は真っ先に標的にされそう
フロムも結構分かってんな 自社のタイマンPVPがクソほどおもしろくないのはやっぱわかっててこの仕様なんだろうな
引用元:https://pug.5ch.io/test/read.cgi/gamerpg/1787244177/
ちょっとプレイ感は分からんのやけど、何か逃げ得な場面も多そうやね

