鉾盾の敵の攻撃を弾き返すって部分が人型以外にも適用されるかが気になる
初報映像のは相手雑魚で盾受けした後すぐ動かれて武器振られる寸前だったし地味なカウンター武技ぶちこんでるだけにしか見えんのよな まともなプレイ映像だしてくれ
いまさら出てきた手持ち盾に捌きや見切りに勝る防御性能があるとはとても思えないので気になるのは弾き返したら高倍率の攻撃バフが付くかどうかだな
強攻撃とか武技にガーポがついてるのか捌きになるのかウォーロンの斧槌みたいに無効化するのわからんけど書いてある事は強そう >【『仁王3』#慶安地獄変】新武器種「鉾盾」と「忍鉾盾」 サムライスタイルの鉾盾と、ニンジャスタイルの忍鉾盾──鉾+盾による攻防一体の新武器。 敵の攻撃に合わせて強攻撃や特定の武技を繰り出すことで、攻撃を弾き返しつつ攻撃を繰りだす。 明日は動画でサムライスタイルの「鉾盾」をご紹介!
攻防一体と言ってるから防御か捌きが強い攻撃のトリガーになるんかな。固有のゲージ持ってて防御成功すると溜まって大技出すみたいな。
ガードしてるだけで相手の気力削ってほしい
>>577
そのゲーム楽しいのか?
> 敵の攻撃に合わせて強攻撃や特定の武技を繰り出すことで、攻撃を弾き返しつつ攻撃を繰りだす。 本命: 単にガードポイントがあるだけ。ベストタイミングで捌き扱いになるかも 対抗: 当て身判定があり、成功すると特殊モーション。これで敵の気力を削りきると自動組み討ち&敵の気力全回復 という感じだと予想してみたり
なんにせよ早く動画観たい(∩´∀`)∩ワァ
立ち回り強武器と思わせて、武技に盾投げがあって最強だったら草
鉾盾の動画来たな 何やってるかよく分からんけど UI表示で見せてほしいわ
地味に獄卒鬼(風)登場してるな
使いやすそう
なんかFFオリジンのナイトっぽいな
安全に忍術ゲージ貯められそうか?
獄卒鬼(風)君が背中に背負ってるの袋? 風神みたいな やっぱ次のDLC2は新属性が出そう
>>654
なんかちょっとかわいらしく見えてきた 獄卒鬼(雷)も太鼓背負えよな
やっぱり妖怪は攻撃の弾かれモーションないのか 今更ではあるんだが、盾出来たんだし弾いて隙が出来る感じが欲しかった
鬼武者は全ての敵に合計300種の弾きパリィモーションつけてるらしいっすよ
挙動が素直で使いやすそう
惣捲みたいなガード判定付き攻撃手段の豊富な武器って感じかね? すごく強そう
最初に2回弾くのと最後に弾くとこだと音違うのは効果も違うのかな 最初のは捌きっぽい音だけど
最後のは聞いたことない音だね なんだろ気になる
最後の音違いは盾構えてガードかな
ティンベーで敵の視界を奪い攻撃を防ぎローチンで突く それがティンベーとローチンの基本的戦法
動画見て新武器よりもなんかフレームレート安定してね?という印象だった フレームレート最適化と120hzなんとかしてほしいな
柊しながら攻撃できる感じか、捌きゲーの今作だと噛み合ってなさそうやなぁ 盾ガード攻撃が強かったらバランス壊れるからダメージショボそうだし 基本的に捌きで大体のブレスとかもほぼ完封できるからな、できないの蝙蝠女の麻痺攻撃と掴みくらいなもんだし 鉾盾の盾を捨てるなら他の武器でええよねっつう、エルデンリングとかでほしい武器種だわ
3は柊系が武技コマンド変更もあってくっそ弱体されてるし 元々ガーポ反撃技に産廃多いゲームだから盾剣はまあまあ不安あるな
これ大業返しのように攻撃すれば良いんだろ
引用元:https://pug.5ch.io/test/read.cgi/gamerpg/1785643034/
やっぱ弾きの音がかっこいいな

