何やってるか分からないっていうのがアクションゲームで致命的 敵じゃなくて自分もわからんからな 1回押したら自キャラがめちゃくちゃ動くから感覚がきもすぎる
このスピード感のアクションゲームがちゃんと成立するならドラゴンボールのゲームとか出来ちゃいそうだけど、あきらかにキャパオーバーだからガバ判定で誤魔化してるな
sekiroって割とシンプルなアクションだったけど、ちゃんと理由があったんだな 何をしてるかが分かりやすいっていう
どう考えてもセキロより敵の攻撃激しいし理不尽赤とかあるのにセキロより全然死なないのなんなんだ? 城の弦一郎とか100回くらい死んだぞ
リズム感がないんだろ SEKIROはリズムゲーだし慣れると簡単だよ
>>233
パリィの猶予フレが長いとか判定ガバいとか体力多いとかあるんじゃない
ありがちな表現とはいえ、これを同世代トップのアクションみたいな言い方したレビュアーはおかしいわ DMCとかニンジャガに例えてたやつもおかしい ソウルライク的な要素がないだけでセキロとかウォーロンの系統でしょ
ねえ なんでボスは殺気切れてるのにアホみたいに大技連発して攻撃できるの? バカなのこのゲーム?
敵だけ楽しそうと思ったゲームは久しぶりだ。早くトロコンして次のゲーム行きたいけどトロコンするには2、3週くらい必要?
ブンブン楽しそうな敵を捌ききった後、棒立ちの敵を殴り続けるゲーム なんかスッキリしないな
これで攻撃を見切って戦ってる感があればな
斬ってる時と弾かれてる時の違いも動きと音でよくわからんし 回避押して避ける攻撃もタイミング早すぎてよくわからん とにかくよくわからんに尽きるこのゲーム
他のパリィゲーでもよくあるけど敵の体感回復ないと基本ガン待ちでリターン取れるところだけパリィしてブレイクゲージ稼ぐプレイ感になるの勿体無いわ 今後武器強化すれば通常攻撃でも体力削れるようになるのかもしれんなが
>>446
sekiroの体幹ゲージの革命ってそこだったよな 回復しないなら他のゲームでよくあったブレイクさせてダメージ稼いでねってのと変わらん
どっちがいいんだろうな チキンプレイしてると体幹回復されるけど体幹削りきったら致命でワンパンですぐ終わる隻狼と体幹回復はしないけど致命で大ダメージ入るだけのゲームって
勝手にスタイリッシュになるのに体幹削った後に棒立ちのボスを攻撃しまくるのダサいんだよな
隻狼はこっちも体幹崩れたら忍殺される仕様ならおもろいだろうな 条件が五分じゃないからあれはボスが可哀想だ
ワープする奴、遠くで飛んでる奴、雑魚と一緒に暴れる奴 敵だけ楽しそうなボス多すぎだろ🤢 こっちも楽しいのは一部しかいない🤮
クリアした この開発ボスが動き回れば動き回るほど素晴らしい戦闘、素晴らしいゲームになると思ってそうだな
セキロがいかに優れたゲームだったかを再認識させられるわ
すまん、俺買ってないんだけど YouTubeてゲームプレイ見て体幹削ったあとに一撃キメるんじゃなくてただただタコ殴りにするの見て、メリハリもクソもないなって思ってスルーしたんだ 正解っぽいな
引用元:https://pug.5ch.io/test/read.cgi/famicom/1793321092/
セキロはGOTY作品の神ゲーだからな。比べちゃいけない

