ライPとカザン評価してる人ってアクションの歯ごたえとか手触りがメインなの? 俺は探索が好きなんでこっちのがおもしろいわ
>>200
そうだと思う、俺はその二つの戦闘はかなり好き、でもモータルシェル2のマップも作り込まれてて好き
エルデンは過剰評価だな 良ゲーではあるけどOW化でテンポ悪くなってるし何でそんなに持ち上げられてるのか謎
単純にエルデンデビューの人が多いからだと思うよ
エルデンリングは武器の多さ 敵のモーションの丁寧さ バイオームごとのレガシーダンジョン個性 NPCイベントの導線の丁寧さ DLCがストーリー保管で文句のつけようがない モータルシェル2とは比べ物にはならないかな🥺
ボリュームはエルデンリング アクションはモータルシェル2 総合でカザンの優勝
カザンは3形態オズマをクソ雑魚ナメクジに変えたのがダメ🥺 柔らかすぎてリーズやヒスマより弱いのバグだろ🥺
オーヴァムがそもそもなんなのかなどシナリオがほぼない ボスにバックボーンがない 地形ハマりや死んだ状態で状態異常でボス倒すと報酬が手に入らないなどバグが多い これを製品版で出すのがな 3000円くらいのアーリーアクセス版で出してたら評価上がってたし売り上げもかなり違ってたと思うわ🥺
このゲームで致命的だと思ったのは1ミリも興味わかない世界観やキャラたちと、俺がまともに思い出せるボスが六脚とラスボスくらいしかいないこと。その2つも悪い意味で覚えてるだけだし1週間もしたら忘れてそう。初見で倒せる雑魚ボスかクソボスかの2択しかいなかったイメージしかないし評価されてるソウルライクに必ずいる記憶に残るような良ボス0 でもクソゲーではないし色々惜しいゲームだったなって感じ これってパッチでどうにかなりそうなレベルでもないんだよなー
ラスボス含めてゲーム後半にしょーもないボスが多いのは確かだけど、名も無き虜囚とか悪生の御子とかは戦ってて楽しい良ボスじゃない? アイザック卿も三刀流モードの当たり判定とガード削り性能さえ改善されれば良ボス認定
引用元:https://pug.5ch.io/test/read.cgi/famicom/1787560573/
さすがにエルデンは別格だろ。GOTY作品だぞ

