大部分の体験時間になるファーム部分も正直どうか?って部分はあったからな 儀式場と侵略者戦以外ソロやってるのと変わらなかったからここにどうやって他プレーヤー絡めるかだな 辻PKとかマジで自分がやりたいから以外の理由がないむしろデメリットだったからな
インタビューの時から勝利点が多い人が勝ち、立ち回りで勝利点稼げる、最終的にはただ一人の生き残りを目指す これらの言葉から、生き残っても勝利点低かったら負け?勝利点高くても最後やられたら負け?みたいな 勝った!負けた!の気持ちよさが曖昧にならないかって疑問はあったけどどうなるんだろう 落選組だから分からん 最後の3人に残ったら凄いです言われても結局負けたらモヤモヤするし
三つ巴(2対1でのリンチ)
>>818
ファームは研究が進むとルート被りするからそこで出くわした時に報酬の奪い合い発生する すると引く、殺し合う、他社が殺し合ってる隙に出し抜くなど色んな選択肢とドラマが生まれる
>>821
引く→タイムロス+相手に美味しい思いをさせる 殺し合い→タイムロス 🤔
一応プレイヤー殺した時潜在出なかったっけ
>>815
ランクマだから歯が立たないレベルの実力差ある相手とはマッチングしない定期
>>819
別にモヤモヤしないよ 深度5に行けるプレイヤーなんて3%しかいないし97%の人間はトップ取れなくても満足してる
殺しても逃げても美徳手に入らない以上かち合った二人はかち合った時点で他の六人から一手遅れるからなぁ このゲーム美徳足りないだけでクビだから
>>822
他プレイヤー倒せば血の力取れるから普通に旨味あるよ エアプだからわからんだろうけど
>>826
かち合った時に報酬を漁夫れればむしろ美徳稼げる、倒して血の力を得ればファーム速度が早くなる よく考えられてるね
>>825
ゲーム体験の話よレートの話とはちと違う ナイトレインで例えば浅き夜で最後夜王に勝っても負けても報酬同じです だとしても勝ったほうが体験としては気持ちいいし楽しいじゃん? 別にケチじゃなくて、と言うか落選組だから付けられんし どうなってるのかなって気になるだけゲーム自体はメチャ楽しみだよ
>>829
いやだから深度5行けない97%のプレイヤーはみんな夜の王に負けてるじゃん
>>827
つまり殺し合いして勝つしか選択肢ないって言いたいわけね 選択肢があるからドラマが生まれるって話を否定するわけだ
>>826
だからかち合い易い美味しいルートを捨ててマイナーなとこを取るかどうかの駆け引きが生まれる 戦闘苦手でもプレイヤーの心理を読むのが上手ければ勝ち残れるシステム
>>831
どの択にもリスクとリターンがついて回るって話では? 倒せばメリットあるけど負ければデメリット 戦闘避けてのワープのリスクは小さい仕様だけど飛んだ先が食い尽くされてれば大幅なタイムロス 他プレイヤーの動きを予想した状況判断が重要
引く→タイムロス+相手に美味しい思いをさせる 殺し合いして勝つ→タイムロス 殺し合いして負ける→タイムロス+相手に美味しい思いをさせる 結局出会った時点でタイムロスじゃん
>>834
それはそうだよ サクッと殺せればロスは少ないし強敵削ってくれてるのを漁夫れれば爆アドだし人気ルートはタイムロスしても取りに行く価値があると思うけどね
引用元:https://pug.5ch.io/test/read.cgi/gamerpg/1788245894/
NTやってないからわからんけど、まぁとりあえず見かけたプレイヤーは斬ればええんやろ?

