今作は周回してもワクワク感が無いのは何故だろう… 今はもうウォーロン2の方を期待してる
>>810
理由は色々あると思うけど プレイしてて楽しませよう、っていう気が感じられないからかな
最近はどこのゲーム会社も長くプレイさせる為に面倒臭い事させてるよね 多分プレイ時間で評価する人が増えたからだよな
>>810
本音は大して期待してもないだろ
必ず本編通らないといけないのがダルい スキップトラベルも断続的に制限されるし
>>816
仁王2の周回は簡単なサブミッションだけクリアして達成率上げればよかったからね 今作は必ず本編通らないといけないのは本当にめんどいよね…
1回やるだけや
やっぱオープンフィールドと周回制が相性が悪い 未開拓地を踏破していく楽しさも戦国除けば皆無だったわ エルデンもだだっ広い割に何もないけど変なとこに変なボス配置してくれてたりしたしな。 戦国の雷獣みたいな感じで、おっ、こんなとこにボスいるじゃーん。みたいなのもっと欲しかったわ
次のDLCでまた本編やれるぞ
面白ければ勝手にプレイ時間増えるのにねぇ
将軍→ 悟りで敵配置変えなかったのがなぁ 面倒くさかったんかね
フィールドだけオープンでメインミッション全部踏まなきゃいけないのは純粋に面倒ではある エルデンで周回毎に全デミゴッド倒さなきゃならない感覚
ミッションの初回報酬を上の難易度やったら下のも取得出来るようにして欲しい DLC1は全難易度やった DLC2まで全難易度はダルい
またごちゃごちゃした慶安やらなきゃいけないのか…
あ、DLC2の仁王の道やるなら、仁王のDLC1やらないかんのか ダルすぎ
そもそもdlc1で悟り追加なら悟りにだけdlc1マップありゃいいんだよな 水増しでしかない
DLC2だけ買った場合悟りだけ解放されるんじゃなかったっけ?両方買うと仁王の道 2とかそういう仕様だった気がする
あー2はすぐ奈落獄に行けたけど、スキル本とか本編に配置されるならまた走る羽目になるのか?
そもそも周回を残してるのがおかしいんだよ 今どきディアブロライクなハクスラでも周回残してるの少ないだろ
フィールドエリア使ってだだっ広い奈落獄とかヘルタイドみたいなコンテンツこないかな、倒しながら進むやつ🥺(強敵の前でびびって足並み揃えたり) 絵巻と小地獄は狭くて飽きる🥺 常に発見状態だから奇襲とかの要素もないし🥺
そんな広いステージ作られたら河童やら姑獲鳥やらきたらやってられんから止めてくれ
やっぱり逢魔が刻が欲しいな クリア済みの時代とエリア限定でランダムに地獄化、ドロップ品の品質強化 香や絵巻ドロップ率も当然上がる 小地獄や敵拠点は5分くらいで自動復活して、ドロップ品はさらに良くなる とか妄想したくもなるわ
逢魔が時代欲しい
周回して初めて登場する敵、色違いみたいな手抜きじゃなく完全新規とか新種の装備拾えるとかあれば楽しめるのに
個人的には深奥も恩寵もプレイスタイルを一変させるようなものが無かったのが周回が萎える一端だと思う 深奥は心呪剛以外ほぼ産廃だし 属性系の恩寵は耐性ダウンが無いから使い勝手悪いし 使い物になる揃えや恩寵は結局火力が上がるだけっていう感じだからなぁ
>>836
各地獄のパワーアップ版みたいなのをローテーションでやってほしい
愛用度も仁王2だと攻撃力だけじゃなくて特殊効果も上がる仕様だったのに何で無くしたんだろう? これも強くさせる要素で面白いのに無くしたのも原因かな あと防具にダメージ系や気力ダメージ系も付けれたのに付けれなくなったし…
DLC2は出来れば年内に出しておくれ 仁王2のDLC3が12月半ばだったしその辺でおなしゃす
いろいろ妥協して希望の装備が一応揃ったけどもうやること無くて次のDLCまで寝かせておくっていうね… 操作忘れる自信ある
思ってた様なDLCじゃなかった
百万石に獲得金は付かないし地獄スサノオや最後の忍に仕込み旋棍も付かないまま武功取引額-7%を見た 難行積んで修行してるうちにレア出るようなシステムじゃないから慶安か絵巻で瞬殺してるだけで腕は鈍っていくし時間の無駄すぎる
シリーズ初プレイでニンジャ(忍二刀)でDLC含めて悟りまでの3周まで完クリア 捌き(ジャスガ)もやってみたいなと思いサムライでNEWGAMEで1周目幕末の途中までやった サクサク動けるのが好きだからニンジャに戻ってきて気分転換に忍鉾盾を使い始めてみたけれど、 思ったほどモチベーションが上がらなかったわ DLC2も来ないし、そろそろ別ゲーに行くときが来たかもしれない DLC商法の是非は置いておくとして DLCを出す(=不完全版)のが前提なら、発売してから2カ月、長くても3ヶ月以内に出さないとダメじゃないかね
半年後のDLCで全然帰って来なかったな
また2と同接競ってる あれだけ擁護してた信者も辞めちゃった
自分は発売日じゃなくてだいぶ遅く買ったから 本編2周目クリア後に少ししてすぐDLC1が来たからそのまますんなりDLCにいけたけど DLC1からDLC2までの間隔がもう既にキツい
昨今もうこういうビジネスモデル当たり前だけど、間を空けられると、操作感覚や知識を忘れるし、来た頃には別ゲーもやってたりして、困るんだよな
戦闘はおもしろいのに戦いたくなる要素、コンテンツが少ない🥺 どんどん倒した分それに応じてコツコツ強化みたいなのもない🥺 魂抜きの素材を経験値代わりにしたステ補正値レベル上げみたいなのあったら装備集めももう少し熱中できたかもしれない🥺 加工で付けるop数値をあげていけるとか、同系統op付ける上限緩和できるとか🥺 何かのために戦ってる状態を維持させてほしい🥺
ここでDLC2の頃に戻って来るって人も実際半数戻れば上々ってところじゃないか? みんな戻って来るくらいの神コンテンツ期待したいけど、どうせ来るのは神宝+奈落獄の毎作恒例の物だろうし
塚配布も今回の絵巻確定入手もまずソロでもある程度まかなえるようにしたうえでオマケのお楽しみ機能くらいにしてほしいわ
>>892
どうなんだろうね PS5のトロフィーみてると、 DLC1をやった人が13% DLC1を悟りでクリアした人が4% ぐらいみたいだし、どれぐらいDLC2に戻ってくるんだろう 経営者目線なら「数値的にそんなもんならバグ取りとかほどほどでいいよ」って言いたくなるかもね
マルチで絵巻をバラまける・回収できるようにしたのは寿命を縮めたと思うわ
マルチばら撒きは俺は助かったからいいよ 特定の揃えないとボスカチカチで面倒とかない程度のハクスラ要素でそこまで頑張って掘るやつ自体まず少ないだろうし 遠距離武器1つなくなった分の1枠揃えは絵巻に移したのはいいけど普通に装備につくより更に低確率で恩寵つくようにしたのがまずしょうもない改悪だし、未完の大作でた後にそこから何度かクリアして恩寵出すっていう流れも意味不明 これでアプデ前はお香全然だった訳だし 下位恩寵の加工の付け替えガチャとかテーブル考えてやるのとかクソ程くだらんわ、普通に選ばせたらバランス崩壊でもするのかと
地産地消するには抽選ポイントが多すぎる
>>890
わかる んで、全部揃ったり環境整うまでやらなくていいかなってなる
操作がゴチャゴチャしすぎてないかな 仁王1からやってるけど、わけわからんもん
逆だわ 揃ってから久しぶりに復帰すると要素多い&情報の新旧入り混じりで意味不明になって二度と復帰する気がなくなる それが一番ダメだよな 絶対人は減るんだから、DLCやアプデで持ってきた奴が触りやすいものにしないと
2週間旅行いって帰って来たけどアップデート無しかぁ 開発は今がバグも無く完璧だと思えてるってことなのかな DLC2で完成すると思いたいけど不安になる
引用元:https://pug.5ch.io/test/read.cgi/gamerpg/1790117101/
DLCのリリースタイミングはたしかに問題あるかも

