パリィとジャスガって違うの? 捌きはジャスガ?
>>26
パリィはローニンの石火のように武器を振るモーションに相手の攻撃を重ねるという感じじゃないかな ガードポイントが付随する攻撃モーションもパリィに分類されるかも 捌きはジャスガというより置きガードかな
>>26
パリィは敵の攻撃に自分の攻撃を合わせて弾き返しながら攻撃する感じ ジャスガはガードのみ
回避は受け身として使うのが微妙になっただけで攻めは普通に効率考慮してちゃんと使える印象 ガチガチに捌きゲーになるのは茨木と江戸ヒルコぐらいだと思う
回避が弱いがまったく理解できない
初見攻略や雑魚にはいいと思うけどニンジャの見切り回避は背後ダメの関係で微妙な印象 近接やるより水幻術とかで背後ダメ多段狙ったりした方が火力クソ程でるのがしょうもない
武器で返すのがパリィということかな? 逆波や朧はパリィだよね
武器で返すという解釈だと捌きもパリィになっちゃうから違うかな
パリィは武器とか盾で攻撃をいなして隙を作る。現実でも可 ジャスガは相手の攻撃に合わせてタイミング良くガードすることでいろんな恩恵を受けれるゲーム特有の特殊能力ってイメージ 個人的には 捌きはジャスガ、霞はジャスガの回避版
仁王におけるパリィ要素は柊とか槍の受けてからクルクルドンみたいな一部武技だけで良い気もする
掴みと大技以外は何でもかんでも捌けるのは良くないよな
武技のカウンター系が基本人型にしか効かないのいい加減やめて欲しいわ モーション変わってもいいから発動してくれよ
なにも普通にジャストガードとパリィの意味合い考えれば混乱せんだろ ジャスガの回避版ってなんやねん、ジャスト回避でよかろうもん
いや、霞だからジャスト回避でもないか…
ゲームによってはジャスガだろっていうのもパリィとかいうしもう定義がぐちゃぐちゃ状態よ
迅回避というか霞の当たりに行く回避はあれなんて言うんだろうね…当たり屋以外なんというのか
霞と見切りどっちのことを話してるのか分からなくなってきた
霞は回避としてまともに機能してなさすぎて
ジャスガはジャストガードの略だから基本的にはジャストタイミングでガードするっていう操作名だと思っている だからジャストタイミングでガードすることでパリィできるゲームなら「ジャスガでパリィ」は成り立つ ときにガードを「防御」と呼称しているゲームがあったとして、ジャストで防御するとスキル「ジャストガード」が発動します、というゲームなら ジャスト防御が操作名でジャスガはスキル名になるだろう
引用元:https://pug.5ch.io/test/read.cgi/gamerpg/1784455789/
パリイはデモンズダクソ、ジャスガはSEKIROみたいな
