ニンジャスタイルの背面倍率2.6倍だったと思うんだが現行は1.6倍に下がってるんだけど何時からこんな強烈な弱体化食らったんだこれ
>>718
正面倍率上がってたりしないのかな? 背面だけ弱体化ならなんだかなって感じ
>>718
これマジなん? 本当ならサイレントナーフすぎてクソやろ
表示攻撃力同じでもサムライの65%ぐらいしか正面火力無い代償の背面火力だったはずなんだがこれじゃただ殴り弱いだけのゴミじゃん チーニンはニンジャに何の恨みがあるんだ
誰が決めたのかスタイルチェンジシステムは失敗 個別にビルドを組めばいいだけ
俺のニンジャなら元気に陰陽ぶっぱしてるよ
>>723
バグじゃなくて仕様ならもうニンジャスタイル自体が忍術・陰陽術発射台にしかなれんわ
スタイルチェンジよりスタイルチェンジのモーションのが気になるわ DMCみたいにノーモーションにしろとまでは思わないが これ系のゲームにしてはくるりん硬直まだ長すぎると思う
背面補正って前作は攻撃+○%の加算と同じ扱いだったけど 3は乗算なんけ?
>>798
変わってなければ相対的に下がった可能性はあるな
侍ばかり語られるが、忍者の火力出せるビルドも知りたいです🥺
技研ぎでバカみたいな火力連発するから侍基準なのは仕方ない 鉾盾とかいう気力削る必要ない武器も来てしまったしもうこれ極めろって最適解も出してしまったからな
引用元:https://pug.5ch.io/test/read.cgi/gamerpg/1787614269/
道中攻略は圧倒的にニンジャの方が楽な印象…とは言えやりすぎな弱体化だよ
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