【仁王3】ニンジャの背面倍率がいつの間にか弱体化してね?

718名無しさん@お腹いっぱい。2026/08/26(水) 10:23:38.31ID:vSu5XBbC0

ニンジャスタイルの背面倍率2.6倍だったと思うんだが現行は1.6倍に下がってるんだけど何時からこんな強烈な弱体化食らったんだこれ

751名無しさん@お腹いっぱい。2026/08/26(水) 11:21:53.88ID:AcUQKRxx0

>>718

正面倍率上がってたりしないのかな? 背面だけ弱体化ならなんだかなって感じ

791名無しさん@お腹いっぱい。2026/08/26(水) 12:35:58.61ID:cEsDpYLa0

>>718

これマジなん? 本当ならサイレントナーフすぎてクソやろ

720名無しさん@お腹いっぱい。2026/08/26(水) 10:28:46.85ID:vSu5XBbC0

表示攻撃力同じでもサムライの65%ぐらいしか正面火力無い代償の背面火力だったはずなんだがこれじゃただ殴り弱いだけのゴミじゃん チーニンはニンジャに何の恨みがあるんだ

721名無しさん@お腹いっぱい。2026/08/26(水) 10:28:50.28ID:pGCpkIgQ0

誰が決めたのかスタイルチェンジシステムは失敗 個別にビルドを組めばいいだけ

723名無しさん@お腹いっぱい。2026/08/26(水) 10:30:27.40ID:3L8uU7XG0

俺のニンジャなら元気に陰陽ぶっぱしてるよ

726名無しさん@お腹いっぱい。2026/08/26(水) 10:38:27.49ID:vSu5XBbC0

>>723

バグじゃなくて仕様ならもうニンジャスタイル自体が忍術・陰陽術発射台にしかなれんわ

725名無しさん@お腹いっぱい。2026/08/26(水) 10:37:51.56ID:cgud8Bsg0

スタイルチェンジよりスタイルチェンジのモーションのが気になるわ DMCみたいにノーモーションにしろとまでは思わないが これ系のゲームにしてはくるりん硬直まだ長すぎると思う

798名無しさん@お腹いっぱい。2026/08/26(水) 12:42:22.74ID:grQyZzzj0

背面補正って前作は攻撃+○%の加算と同じ扱いだったけど 3は乗算なんけ?

801名無しさん@お腹いっぱい。2026/08/26(水) 12:46:25.49ID:tKvFDxpQ0

>>798

変わってなければ相対的に下がった可能性はあるな

805名無しさん@お腹いっぱい。2026/08/26(水) 12:52:03.52ID:6fVEA5Zx0

侍ばかり語られるが、忍者の火力出せるビルドも知りたいです🥺

815名無しさん@お腹いっぱい。2026/08/26(水) 13:09:53.01ID:7WK0/3Xv0

技研ぎでバカみたいな火力連発するから侍基準なのは仕方ない 鉾盾とかいう気力削る必要ない武器も来てしまったしもうこれ極めろって最適解も出してしまったからな

引用元:https://pug.5ch.io/test/read.cgi/gamerpg/1787614269/

道中攻略は圧倒的にニンジャの方が楽な印象…とは言えやりすぎな弱体化だよ