中国語からの翻訳 影之刃零のボスAIには1つのストレス値があり、-100 から 100 の範囲です。 ストレス値は、プレイヤーの戦闘状況とパフォーマンスに基づいて計算されるストレス評価です。 オリジナル版ではおおよそ以下のように計算されます: 戦闘イベント → 基礎ウェイトと状況修正 → 各次元の累積・減衰 → 集計修正 → -100~100 に制限。 解包から読み取った基礎ウェイト:精防 -12 パーフェクト回避 -8 通常回避成功 -5 攻撃命中 -1 通常防御 +2 攻撃空振り +3 防御反応を取らずに被弾 +30 破防 +40 つかみ +45
ストレス値が高いほど、ボスは長連段や特殊技を出しやすくなります。 これによりゲームに滑稽なシーンが生まれます🤓、 あなたの操作が正確であればあるほど、ボスに打たれにくければにくくなるほど、ボスは逆にのろのろになります。。。。殺人技や長連段をますます出さなくなります。 逆に、あなたが下手で、ますます車椅子状態でボスに圧倒され続けていると、 ボスは逆に狂ったように殺人技を連発してあなたを蹂躙します。 これがあなたが強ければ強いほど、ボスAIが弱くなるゲームです😨
ゼロは作者の初インディーズゲームの雨血の実質大幅リメイクだから この感じだと続編の雨血2に相当する続編も作られそう
>>767
これは納得だわ ノーマルとハード両方やったけど、こっちが上手くプレイして相手をボコボコにしてる時は全然A Iの違いは感じないけど、ハードだとこっちがちょっとグダった瞬間にボスが物凄い勢いで畳み掛けて来てマジかよってなる事が多かった 白赤練の第一形態とかは超露骨で、黒攻撃でガードブレイクしよう物ならそのまま超絶コンボで8割以上持ってかれる
破軍は中国人お墨付きの"車椅子"武器だぞ
>>767
普通逆じゃないんかw変な仕様だな
受け身じゃなくて積極的に殴りにいけって事よ
>>773
この仕様だと 最初はボコボコにされるけど 慣れたら完璧に勝てる、という 体感になりやすくなる 逆だと頑張ってもなぜか一向に楽にならないというよくわからない体感になる
魂兄さんも左なんとかさんも姫様もモデル全員美男美女だな こういうのでいいんだよ
破軍乱鶯の最強ぶっ壊れ車椅子ビルドも飽きたから絶影に召喚強化アクセ付けて遊んでる
白赤練がエロい
破軍の頭潰す処刑気持ちいい
馬車ってネタ武器なの?
そろそろ左なんとかさんの名前覚えてやれよ
パパだけマブチとかいう普通の名字
実際魔淵ってなんて読むの
た…魂 ま…魔淵
もぉゆぇん?
馬車は動画でボスほぼワンパンしてたからネタではないな
破壊系の武装はダメージアホみたいに盛れるから
ドニーは一族固有の教え方じゃないと魂は長生きできないと考えてたのにちゃんと立派に育て上げた義父上はこの点はかなり有能。面白いのは魔淵は立派な人物だった、とそこもちゃんと魂さんに教えてたところ
見てるだけの時間があるボスはほんとゴミだな あの水に潜るやつとか
>>790
沐パパは腹黒リアリストだけどリーダーとしてはかなり優秀よね、左殤は義父に似た感じの策士キャラに成長したのに魂はそれと正反対の感情で動く義侠になったのはドニーの血筋なのかも
>>767
あぁ、それで酔剣強いのか
烏冷霜とかいうボス今作初めて感じるクソボスなんだけどこれ綺麗に攻略できる回答あるのか?
>>797
ジャスガじゃなくて回避すれば? そんで斬刃刀使えば?
乱鶯剣+舞扇の絶技の威力意味わからんくらい高すぎてほとんどのボスが初見クリアになっちゃう
>>797
酔剣かチャクラムで引き撃ちに徹するとか? 俺は諦めてジャンプハンマーと絶技でゴリ押した
屋根上の赤い女飛ばしたらあとから複数戦なるとこクソ過ぎねえか ここまでいちばんクソなんだけど どっち先潰すんだこれ
今までボス戦の時だけ、難易度下げて初陣者で撃破してきたけど慈花甘露入手して破陣者でも撃破出来るようになった これ回復量凄いのに数もあって強い 難易度下げる後ろめたさあったから、嬉しい もう下げずにクリアまで行けると良いな
乱鶯剣+舞扇ってどう運用してるん?
>>803
耐久低い紅剣士が先で良いんじゃない? 屋根の上で倒すとクエストのフラグが折れてアイテム貰えなくなるから、あそこは見逃す方が得
>>767
なんか小葵ちゃんに 「そんな攻撃も見切れないのお兄ちゃんwざぁこwざぁこw」 って言われてる気がしてたんだよ
引用元:https://pug.5ch.io/test/read.cgi/famicom/1793700402/
なんかすげーな
