3人戦じゃなくて4人残して2v2にしたほうがよくねーかデュオマッチ流用するだけだし
>>9
ただ一人のために血は流れるとかなんとか、ムービーでいっちゃってるからなあw
>>17
じゃあ2v2で勝った二人が決勝戦でタイマンとか まぁでもこの辺はいつでもいじくれそうだからシーズンで変えるとかあるかもな
>>9
ストック制じゃなくて撃破数で競った方がいいな 味方やられたら勝ち目0だしリンチされるのはゲーム体験的によくない
3つにして1戦目から脱落者出しててもいいよな 3戦目って色々半端な攻略になりがち
>>41
ワイもそう思う 1つ減らしてその分1フェースごとの時間伸ばしてほしいわ
>>41
個人的には脱落なしのフェーズは欲しい 美徳稼ぐか称賛稼ぐか個人強化するかの選択が面白かった
レイラは開幕リンチするのが正解なんですね
>>223
3人ってのはそーゆー意味があるんだろうな 強キャラ使うと逆に不利になったり あえて弱キャラ使って、タイマンになったらプレイヤースキルがすごいとか
これは最終フェーズは4人じゃないとダメでしょ、switch2持ってないけど
>>224
4人だとリンチ成立しづらそうだからアカンやろ めちゃくちゃ上手いやつが3人のうち1人いたとしても残りの二人でボコればなんとかなるでしょみたいな感じだろうし
>>228
2vs2にすればいいのでは? 直接戦闘下手な奴用にサポート能力もっと増やすとかしてさぁ
>>232
そういうモードはぶっちゃけあってもいいな
>>234
モードあるじゃん てかもうこのゲーム性で血盟モード以外やる旨みがない
血盟なら2対2になるのでは?知らんけど
リンチがちゃんと戦法と化してるのやべーな やっぱpvpってゴミだわ
スナイパーキャラなんて存在自体がヘイトの塊なんだから集中狙いされやすいと思うけどな
でもたしかにレイラが残ってた時点でもう暗黙の了解でレイラリンチ確定って風潮出来たらメタになるか これも歪んでると思うけど
>>239
暗黙のレイラ狩りあったけど野良の奴と息の合った連携プレイできると気持ちいいぞ
レイラは3人だろうと8人だろうと真っ先に潰しに行くから
最終戦3人はやってみると結構ありなんだよね 4人でも結局面倒臭そうなキャラを先にリンチして潰すだけだろうし 2人だと始まる前から勝敗が見えちゃうパターンがある
実際は美徳よりもピックしたキャラでリンチ決まるだろうから下手くそでもリンチされるぞ
3人乱闘させるなら何かしらリンチ対策とか芋り対策欲しいところだな 芋り対策は全員にスリップダメージ入れて他プレイヤーにダメージを与える・受けることで一定時間スリップダメージ止まるとか リンチ対策は最後にダメージを受けたプレイヤーと異なるプレイヤーからのダメージを一定時間90%カットとかにすれば何とかなるかね?
>>307
普通に闘技場の乱闘と同じく残基無限撃破数トップでよくない?そしたらその時トップの奴をリンチすればいいからパワーバランス保てるでしょ
>>307
そこまでするならタイマンにするんじゃないか? 最初からリンチも芋りも許容するデザインに感じる
3vのバランス調整に悩んでるからテストにもって来たのかな 4vとか2v2とか素人が思いつくような事は開発も考えてるだろうし
最後3人なのはリンチとか漁夫も戦法って許容してるってのもあるだろな さすがにスマブラのアイテムギミック有り対戦ほどの運ゲーにはしなかったけど あんまり実力主義も嫌な感じだったんだろう
最終戦で色々批判されてるがタイマン強いレイラとか美徳ダントツで稼いでるヤツが最終戦で真っ先に狙われるのは当たり前だし たまに8人とか4人とかで最終戦やらせろった見るが3人残った時点で同じ事やるんだから時間の無駄だろ まあ最終戦のひとつのパターンで脱落者無しの8人バトルはあっても面白いかも知れんが
美徳1位レイラは即リンチされるから 目立たない3位ギリ通過を目指すか圧倒的プレイスキルで勝つかだな
リンチされないようにレイラ使わない、美徳上げすぎないようにするって戦略とか駆け引きというにはあまりにも歪みすぎだよな
リンチ対策はプレイヤー側で配慮する必要がある 最終戦は道場形式で順番にタイマンするようマナーを広めていくしかない 本末転倒かもしれんがこうでもしないとまともに闘えない
>>495
ほんとアホだな 如何にリンチする側に回るか考えて行動する駆引きゲーだろ
リンチにならないよう交互に攻撃してるわ🥺 3位に入れたらぶっちゃけ後は何位でもいいし🥺
引用元:https://pug.5ch.io/test/read.cgi/gamerpg/1787438165/
とりあえず三位に入るのもむずそう!

