ナイトレインから逆輸入してほしいものは掴み攻撃時の効果音だがダスブラでまた無音に戻ったみたいだな
無音掴み攻撃強すぎて亡者にワンパンされる
2周目でも乙女人形の掴み攻撃痛すぎるから掴み効果音欲しいわ
ナイトレインの掴み攻撃はアーツゲージの仕様に直結してるからな 青いエフェクトの掴み攻撃をギリギリで回避することで特殊回避モーションになってアーツゲージが回復する あっちはジャスト回避して優位に立ち回ってねって形で警告くるのよ
掴み攻撃って大体即死なのに予備動作がほぼ無いからヤバいんだよな アーツとか関係なくあのエフェクト欲しいわ
泥濘と影樹は車庫入れと距離置き多すぎて真面目に闘えって言いたくなる
掴みは結果的にそういう枠組みなだけであって 暗闇を纏う攻撃という技だからね
俺エルデン楽しんでる上で書かせて貰うが 上記の掴み攻撃しかりエルデンの戦闘って わざわざ敵から即死や特大ダメージを受ける範囲でウロウロしなきゃいけないような馬鹿っぽさあるよな 他のアクションゲーなら安全距離を保って戦えるのが普通なんだけど エルデンは何が何でもプレイヤーを即死範囲に巻き込みたい意志を感じる 動きもっさり、スタミナ性、重量、戦技や魔法等に隙が割と多い、死角から狙ってくる、不意打ち、ディレイ、敵のぬぇっとり動作、動き早杉、狩り攻撃とか ぶっちゃけボス戦はくそつまんねぇ 道中攻略は楽しい
エルデの獣でめちゃくちゃ詰まった 世に出てる攻略もあまり合わなかったからヤケクソでニーヒルぶちかましたら勝てた 取り敢えず勝てば良いんだ勝てば コレで劣等殲滅波が使えるようになるんだな
>>976
>動きもっさり、スタミナ性、重量、戦技や魔法等に隙が割と多い、死角から狙ってくる、不意打ち ここら辺は過去作のデモンズダクソもそうだからエルデンだけじゃない セキロやってりゃいいんじゃね
自分のターンを得るために死にまくるのが醍醐味だと思うし回避ボーナスとか本編じゃヌルすぎてコレじゃない感強い
エルデンはフロムゲーの中でもアレコレ詰め込もうとした結果キャパオーバー起こして 難易度調整を投げ出してると感じる なのでもっと難易度調整にリソースかけて作り込んだら面白くなっていたんじゃないかなぁ SEKIROやダクソ3やブラッドボーンとかは評判良かったりするじゃん エルデンはフロムの開発力と資金力的に無理が祟ったのだと思われる
プレイヤーの頭の上に「掴」って赤文字で警告しよう
>>981
具体的にどの辺が難しいのかが分からん
>>968
ブラボの頃から掴み攻撃食らったら「あーはいはい、凄いね凄いね」って呟きながら神速でゲーム終了して無かったことにしてるわ ダラダラ長くてダメージはデカくてゲーム終了してくれって言ってるようなもん
>>980
その死に覚えが 俺の腕前と反射神経的にこれは無理だと判断したのと ローディングとボス地までのマラソンあほくさくなって 俺は遺灰召喚でヘイトとってもらって殆どのボスを魔法剣士で1回、長くて2、3回ぐらいで倒した 近距離攻撃での遊びは俺にはデスモードすぎる
倒せはするけど水鳥乱舞の避け方とかナーフ前ミケラダの左右クロスとかうおっ雑って感じではある
報酬いらないからボス戦は再挑戦したかったな
エルデンのダメというかデモンズ・ダクソの頃からシリーズを重ねるごとに周囲範囲攻撃が増えて来たこと 武器や体当たり攻撃まで含めてその攻撃+範囲にダメージ効果が増えすぎだと思う
>>976
そう言った意味ではナイトレインは改善されてるな 失踪のおかげで安全な距離まで位置避けが出来るようになったし
フロムゲー上手い人多いから危険を作るにはこのパターンだったのかな デレイとか何回もやれば見切れるけど連続攻撃は完全にやりにきてるよねwまあお互い様だけど
フロムのオープンワールド(厳密にはフィールド)は賛否両論 影の地の作り込みは確かに凄いがただ広いだけであって端っこに何も無いことが多いし虚無感たっぷり やっぱりダクソ3の規模感が丁度いい 強いて言えば次回作はデモンズのフィールド123のように小箱感が程よいオープンフィールドをふんだんに揃えるぐらいが良い
>>995
移動出来る範囲が広ければいいって事じゃないんだよな 周回してていつも思うのがゴドリック倒した後のレアルカリア学院やラニの塔までがクソ遠い 結びの教会や壺村、シロガネ村も行くとなるとずっと馬ですよ
>>952
本編でもいかにも投げって感じのモーションだし別に無くてもいいな
ムカつく掴みランキング1位はメスメスくんに決まりっ 腐った亡者は殿堂入りな
引用元:https://pug.5ch.io/test/read.cgi/gamerpg/1789866967/
そんなに露骨なのあったっけ…?
