繰り返しのコンテンツを嫌うならエリアを広くする必要ないんじゃないかと思う 空っぽのエリアが生まれるのにクエストマーカーがないってどうなんだろうな サブクエの道中が虚無になりそうではある
倒した敵が復活しないシステムで一応大きくエリア移動したら復活するらしいが それがメリットデメリットどっちになるかわからんな セーブポイントなりで復活させるシステムあればよかったのに
ファーミングをさせたくない仕様のくせに敵を倒して得られる通貨が確率ドロップなのがちょっともやるな ボス前にあと少しで強化できるならマップ変えてでも稼ぎたくなりそう
容量 PS5版 133.597GB
ビーストオブリンカーネーションが滑って、大丈夫か?って思ってたけど、そのあとの鬼武者もファントムもどっちも絶好調で安心したわ
このスレでエリアチェンジすれば敵復活する言ってる人定期いるけど メタスコアレビュー読んでたらエリアチェンジでも復活しない言ってるレビュー2つあったぞ 物語の進行に合わせて敵が復活する事はあるらしいが
色々読んでた限りではPS5でもパフォーマンスモードなら60fpsで問題無しだが PCPS共に雨降ってるステージとそのボス戦が重いために修正が必要ってレビューは多い 一部ボスが地形にはまって台無しになる可能性があるってのも少し見る タリスマン枠は3かとおもったら6枠言ってるのもあったしビルド幅凄そう タリスマン強化や回復瓶の強化等も可能 武器強化は単純な攻撃力強化30段階と別に、能力やアクション等を強化する別強化もある 武器のリセットは10段階強化までは無料?10以降はリセットアイテム必要、ただし多めに入手できるし素材変換 最大体力、殺気ゲージ、攻撃力をあげるアイテムは探索やサブクエで取得していく
バグは結構ありそうなのか 鬼武者はバグほとんどなくて良かったんだよな
>>291
エリア移動の件は書いておいてなんだが半信半疑だった そうなると復活の仕様はよくわからんな もしかするとないのかもしれん 結局の所やっぱりセーブポイントで復活させるシステムあって良さそう
>>290
レビュー動画で同一エリア内での移動は復活しないがマップを跨いだら復活したみたいな事言ってたけど、武器や鍵の入手でルート解放されてそのタイミングで復活フラグ立っただけなのかしれんな そっちの方が自然だわ
IGNのレビューでボスが速すぎるとか言ってるな パリィボタン連打してたら何となく倒せてしまって見切って倒した満足感は少ないと 動体視力が低いおっさんはお呼びじゃないゲームだな
IGNならアテにならんから問題ない
そもそもパリィ狙わず避ければいいのでは?
高速攻撃に慣れすぎるとディレイ攻撃に対応できなくなるからなあ ダクソ3で高速攻撃に慣れすぎてエルデンではそれで苦戦した人多数
「ファントムブレイド ゼロ 」で倒した敵が復活しないのは3週間前のインタビューの時点で明かしていて RPGとしてのボリュームと質に自信があり、経験値や素材集めなど強くなるための地道な作業は不要。 どんどん未開の地へ進んだ方が、新鮮で楽しく強くなれるのを実感してもらえるため と話しています。開発初期では敵は復活していました。 敵が復活しないのはこういうことらしい
「ファントムブレイド ゼロ 」で倒した敵が復活しないのは3週間前のインタビューの時点で明かしていて
— れんか (@Renka_schedule) October 27, 2026
RPGとしてのボリュームと質に自信があり、経験値や素材集めなど強くなるための地道な作業は不要。
どんどん未開の地へ進んだ方が、新鮮で楽しく強くなれるのを実感してもらえるため… https://t.co/20e45vIloY
引用元:https://pug.5ch.io/test/read.cgi/famicom/1753652548/
戦闘の練習したい時とかどーすんだろうな

