というか遺物ガチャ確率が意味わからなすぎてチートが最適解になってるのもバランス調整ミスってるよね オンスト対策も含めて余裕で調整できただろ 2000時間くらいでほとんどの人は全キャラ全ビルド組み放題を解放してもいいと思うわ ぶっちゃけいまだにやってる奴らでも2000時間超えは少ないはず 例えば累計獲得マークが10万で3枠自由選択の遺物1つ50万でさらに1つ 以降100万で2つずつ貰えるとかなら1キャラ1ビルド特化は累計200万マークで完成 以降は300万マークごとに1ビルド特化完成 2000万マークくらいいったら完全に無制限の自由編集解放とかでいいわ
今1000万マーク以上あって遺物もいっぱいで整頓に30分、オンスとなしひたすらガチャ2時間発達仕分け作業して及第点遺物2個神遺物0なのはもうバカバカしくなるんよ
遺物効果が強すぎて遺物が必須なのがね 薄っすら効果がある程度で良かったのに
チートが最適解て そんなんいいだしたら何のゲームでもそうやん😅 あほちゃう
言うてバリバリやってんなって奴でも🍩量産してるから、やっぱり遺物が全てではないよな
Xでマーク貯まっていらないとか言ってる奴いたけど オンストかチートの2択で震える
>>685
どうせ出ないから諦めてるだけなんだが 2つ理想遺物は出ても三つ理想でデメリットが許容できる遺物なんか本当にでない🥺
明らかにゲームが変わるような遺物効果って敵倒アと各種キャラ固有ぐらいで、あとは必須でもなんでもねえ
>>696
固有物理4HPみたいなの出したい 野良でたまに見るけど羨ましいわ
>>683
どのゲームでもはないよ チートが最適解になってしまう例として ・現実的なやり込み範囲で達成可能かどうか ・プレイヤースキルなどの個人差で達成可能か の二点 ガチャの確率にプレイヤースキルが関連するとしたら連勝で無駄なくマークを稼ぐことで試行回数を増やせるくらい かつ現実的なやり込み範囲で神遺物引ききれるか?というと1キャラ1ビルドならまあ引けるかもしれないが それが必ずしもやりたい特化構成とは限らない(例えば茨の魔術特化が完璧なのが完成しました)とか
マークでガチャするのがもうダルいわ せめて100連で回させてくれ
ガチャ回したくても倉庫整理だるいれす🤮 微妙に使えるなって遺物が捨てられない
24000貯まったらまめに小壺のところに行くのおすすめ 表10裏10回して即売る
こんなに遺物はあるのに組める編成は何故こんなに少ないんですか……
デメリットの方の遺物効果は簡単にゲーム変わるからメリットも相応にして欲しいと思いつつ今更どうでもいいような
理想遺物組めちゃったら満足しちゃうからな
2000万以上あるからもうどうしようもない 1000連ガチャと遺物所持上限なしにしてくれ
まぁぶっちゃけ遺物って個性とかカスタマイズというよりは当たりはずれの概念の方が近いし
組む遺物編成の数が多かったら多かったで煩雑になるんだよな、カードゲームはそれで正解だけど個性とか言い出すのはなんか違う気がする
デメリット被りと色の制限のせいで使えるけど使えないのばっかりや
全ての遺物opに使い道とか輝く瞬間があるわけじゃなくて 実際には「強いopとゴミop」に分かれてて、良い遺物とはゴミopが少なく強いopが多い遺物のことだからな
遺物在庫4倍と300連早くして
訓練所をもっと拡張しろ 付帯効果とか鍛石とか出撃でしかできない検証が多すぎる
訓練所で遺物変更できないのも地味にめんどくさいよね
深層遺物の調整が悪いよ全部、表は面白効果あるのに裏はない上に火力、耐久以外は大体カス
必要な遺物効果←ぼくがもってる遺物 不要な遺物効果←ぼくがもってない遺物 だから人の言うことはあんま当てにしないほうがいい
引用元:https://pug.5ch.io/test/read.cgi/gamerpg/1791789421/
プレイ時間を増やすためとか色々あるのかも
