体験版は鳳技化勁が難しいのもあるがラスボスがあの猿なのも結構評価落としてそうだな 1も体験版道中もわりと楽しめた派だけどあの猿はゴミだと思ったわ
あの猿は化勁のタイミング分かりづらくて気持ちよくないよね1は楽しいボス多かったから2も期待はしてるぞ
1の猿と比べて煽るわ長距離のサイドステップバックステップの頻度の高さや天井に止まって遅延とかやりたい放題だからな 製品版ボスの挙動もこんなんばっかだったら嫌だな
浮いてる敵はまじで楽しくないわ
>>868
仁王シリーズとウォーロン全部プラチナトロフィー取って5周ずつやったけど(3は当然まだ)混沌とか狙ってやったことないわ このゲームの体験版やってないけどまぁなんとかなるだろ アクションゲームの浮いてる敵は総じてつまらんからな 鬼武者やリンカネみたいに浮いてるやつは瞬殺出来るか他の敵同様近づけば普通に攻撃届くなら別だけど
1は人間以外のボスでも猿や虎やゴウエツとか結構楽しかったかるなとにかく気持ちよく化勁させてくれるボス希望
ただ移動するだけのステップ挙動はテンポ悪いからいらんよな
猿は慣れればカケイわかりやすいんだけど クネクネ系な初見じゃまずそのタイミング見極められん系なのがな 後天井技は天井移った後の挙動で縦横赤か赤無しか判断して下さいねな光ってからじゃ殆ど猶予時間無いのが糞だった
猿は慣れるとモーションはわかりやすいし、見た目の割に素直な判定なんだけど 見た目がぐにゃぐにゃしてるからアクションゲーの相手として嫌なんだよな
上に激しく動く敵で画面がぐゎんぐわん揺らしておいてからの、赤い光判断してくださいね、は相当ゴミだと思った
体験版のラスボスにこのデザインのを持ってくるのがいかにもB級メーカーって感じたな あとこのゲームは背景がほんま一生赤いよな 美術デザインはもっと幅持たせてほしい 接敵時のbgmも変わらんし色々省エネし過ぎだろ
赤技全部そうだけど天井赤攻撃2つは普通に早めのクセして縦出た時点じゃ軽功返し判定発生してないのガチクソ もう一個の地上縦技で縦でた後に長い予備動作挟んでからブレイクダンスやり始めて判定発生するのもあるけどアレもひでーわ
取ってつけたようなダークファンタジー要素の為に赤黒いエフェクトギラギラさせてるんだろうけど見づらいし安っぽいからそろそろやめて欲しいな その点ローニンはマシだった
エフェクトもそうだがどうせ舞台背景も7割ぐらい赤いウニョウニョバックだろうしな 絵面でも音楽でも、柔軟性とか意外性をもっと感じたい でないと飽きる
ブレイクダンスの赤技どう返せばいいか分からんかったな 凰技ジャンプの運ゲーで返してた
ブレイクダンスは少し遅らせてちゃんと首の当たり判定まで待つ 1は当たり判定気にしなきゃいけないものほとんどなく2度目の光に合わせてりゃ良い親切設計だったんで1に慣れすぎてるとこういうちゃんと見た目通りな判定の奴が難しい
中国向けゲーだから赤くすりゃおっけーなんやろ
ムシキっていうサルのボス、あだ名が蒸し器になりそうやな
引用元:https://pug.5ch.io/test/read.cgi/gamerpg/1789591448/
あの猿不評だな

