赤技分ける必要はマジでないよな あんまり直感的じゃないから楽しさより面倒くさいが勝つ
赤丸はR1+〇 赤横はR1+✕ 赤縦はジャンプ中R1+✕
>>32
全部化勁すればいいだけだから面白くないって言われまくったからこうなったんじゃ
>>33
>赤縦はジャンプ中R1+✕ これがネックなんよな 反射で出せし辛いし出しても届かないでこっちが赤技食らうってのが頻発するしで
チュートでR1+Xで赤技返せねえ…と思ったら PSコンでの◯XでABXYボタン形式のXじゃないとかなり死んでから気がついた
とりあえず、今のところ面白いので発売が待ち遠しいけど、化勁の受付時間が短くなってる感じがする 化勁攻撃の受付は前作並みにゆるゆるだけど 後、化勁の吹き飛ばしこれ要る? 化勁から突進技重ねて攻撃継続する想定なのかね 赤攻撃を分けたのはなんでだろ。分けることでSEKIRO感が増した様な気がするw
前作では誰も使わなかった化勁転撃を無くしたのはいいんだけど縦だの横だの面倒になったな
>>79
あるよ……化勁転撃はあるよ……強化メニューにあるよ…… キーバインドはお察しください
>>110
1はDLC1と2が面白かったのはそうなんだけど、DLC3の袁術も楽しいと思うんだけどな クソ行動が多い?そうですね…… 化勁転撃はなんと!R2(RT)+方向キー上だ! 凰技化勁にキー取られたから仕方が無いとは言え目を疑ったよ……
まだ半年あるし不満点はちゃんと要望出しとけよ 縦横じゃなくある程度色で反応できるようにしてくれと出しとく
赤攻撃に縦とか横は要らんかったな
>また、「少し攻略の幅が狭かった」とも指摘。平山正和Pは、開発側が用意したシステムを「強いてしまう」側面があったと説明している。 こんなん言いながら化勁3種類に増やしてシステム強いてくるのか 攻略の幅を増やすのは余計な選択肢を増やすことと同義ではないと思うんだが
普通の化勁で取れないならその通りだけど取れるから別によくね
普通の化勁が全対応してるんだよね 奥義は最適を詰める要素で始めは化勁としたら立ち回りシンプルに考えれるようになった
SEKIROの危険攻撃が弾きとジャンプ避けで操作が煩雑だとコエテクが思ったから 化勁は全対応にしたんだと思ってたけどなあ このお陰で前作はシンプルに高速戦闘出来て楽しかったんだけど
>>177
だから対応してるじゃん
引用元:https://pug.5ch.io/test/read.cgi/gamerpg/1789591448/
普通の◯ボタン対応も残しておいてくれれば良かったんだけどな

