【ウォーロン2】赤技の縦横R1判定、正直めんどくさいだけだろ

32名無しさん@お腹いっぱい。2026/09/17(木) 12:07:40.55 ID:tBedK0OA0

赤技分ける必要はマジでないよな あんまり直感的じゃないから楽しさより面倒くさいが勝つ

33名無しさん@お腹いっぱい。2026/09/17(木) 12:07:51.65 ID:97NGKw0p0

赤丸はR1+〇 赤横はR1+✕ 赤縦はジャンプ中R1+✕

34名無しさん@お腹いっぱい。2026/09/17(木) 12:11:16.97 ID:nVXiDnu70

>>32

全部化勁すればいいだけだから面白くないって言われまくったからこうなったんじゃ

37名無しさん@お腹いっぱい。2026/09/17(木) 12:30:45.78 ID:urAJbpOY0

>>33

>赤縦はジャンプ中R1+✕ これがネックなんよな 反射で出せし辛いし出しても届かないでこっちが赤技食らうってのが頻発するしで

41名無しさん@お腹いっぱい。2026/09/17(木) 12:52:05.95 ID:X2QdV0B10

チュートでR1+Xで赤技返せねえ…と思ったら PSコンでの◯XでABXYボタン形式のXじゃないとかなり死んでから気がついた

52名無しさん@お腹いっぱい。2026/09/17(木) 13:54:38.36 ID:4qrVyRCJ0

とりあえず、今のところ面白いので発売が待ち遠しいけど、化勁の受付時間が短くなってる感じがする 化勁攻撃の受付は前作並みにゆるゆるだけど 後、化勁の吹き飛ばしこれ要る? 化勁から突進技重ねて攻撃継続する想定なのかね 赤攻撃を分けたのはなんでだろ。分けることでSEKIRO感が増した様な気がするw

79名無しさん@お腹いっぱい。2026/09/17(木) 17:03:03.71 ID:KOEtkeUQ0

前作では誰も使わなかった化勁転撃を無くしたのはいいんだけど縦だの横だの面倒になったな

86名無しさん@お腹いっぱい。2026/09/17(木) 17:42:31.62 ID:4qrVyRCJ0

>>79

あるよ……化勁転撃はあるよ……強化メニューにあるよ…… キーバインドはお察しください

112名無しさん@お腹いっぱい。2026/09/17(木) 21:56:50.02 ID:4qrVyRCJ0

>>110

1はDLC1と2が面白かったのはそうなんだけど、DLC3の袁術も楽しいと思うんだけどな クソ行動が多い?そうですね…… 化勁転撃はなんと!R2(RT)+方向キー上だ! 凰技化勁にキー取られたから仕方が無いとは言え目を疑ったよ……

114名無しさん@お腹いっぱい。2026/09/17(木) 22:33:48.40 ID:X2QdV0B10

まだ半年あるし不満点はちゃんと要望出しとけよ 縦横じゃなくある程度色で反応できるようにしてくれと出しとく

152名無しさん@お腹いっぱい。2026/09/18(金) 02:07:58.85 ID:OFeKScQU0

赤攻撃に縦とか横は要らんかったな

174名無しさん@お腹いっぱい。2026/09/18(金) 09:53:18.67 ID:0Ly8tf9M0

>また、「少し攻略の幅が狭かった」とも指摘。平山正和Pは、開発側が用意したシステムを「強いてしまう」側面があったと説明している。 こんなん言いながら化勁3種類に増やしてシステム強いてくるのか 攻略の幅を増やすのは余計な選択肢を増やすことと同義ではないと思うんだが

175名無しさん@お腹いっぱい。2026/09/18(金) 10:04:49.82 ID:pyIcKYN4M

普通の化勁で取れないならその通りだけど取れるから別によくね

176名無しさん@お腹いっぱい。2026/09/18(金) 10:40:38.21 ID:t3A/FwhR0

普通の化勁が全対応してるんだよね 奥義は最適を詰める要素で始めは化勁としたら立ち回りシンプルに考えれるようになった

177名無しさん@お腹いっぱい。2026/09/18(金) 11:05:44.31 ID:SDTivRfU0

SEKIROの危険攻撃が弾きとジャンプ避けで操作が煩雑だとコエテクが思ったから 化勁は全対応にしたんだと思ってたけどなあ このお陰で前作はシンプルに高速戦闘出来て楽しかったんだけど

179名無しさん@お腹いっぱい。2026/09/18(金) 11:32:08.53 ID:TzFejzik0

>>177

だから対応してるじゃん

引用元:https://pug.5ch.io/test/read.cgi/gamerpg/1789591448/

普通の◯ボタン対応も残しておいてくれれば良かったんだけどな