クナイもミコトも交流なさ過ぎて敵に回ったところで葛藤もクソもないんだよね シドウも最初強キャラムーブしてた割には直ぐに情けない雑魚に成り下がるし… あとマップ上に敵少なすぎるよ、いっぱいでも困るが広い割に敵いねーなってなる 最初のマップは割とバランスよく配置されてたのにそこで燃え尽きたか?
アプデで敵減らしたのは正直愚策だと思うわ
アプデで敵減らしてたのか、アホか? 敵を減らさないとキツイみたいな難易度じゃないだろこれ… せっかく範囲攻撃多いのに活かせる場面が少ねーよ
テンポ改善()だろ 雑魚戦に意味がほとんどないし
なんか未完成品っていうのがしっくりくるよな 鉄屑がすぐカンストしたり料理だけは数が多いのに拠点ですることはほぼなかったり もっと違うデザインだったのを無理やりつなぎ合わせて売ることにしたように思える
犬がアイテム作る それには素材か必要って設定いらなくね? 実際素材が足りないなんてことないし、 普通に篝火で自動補充システムでよかったのでは
>>124
普通にも何も篝火で自動補充されてるだろ
>>126
素材消費なしでってわからん?
篝火も多いに越したことはないとは言え妙に短いスパンであったりのう
野営地の間隔は違和感マックスだったわ。どんだけ過保護なんだよって間隔であったり。逆はあんまり感じなかったか。
終盤は1戦闘のたびに野営地みたいなスパンよな
引用元:https://pug.5ch.io/test/read.cgi/gamerpg/1787802024/
まぁアプデあるだけマシって感じ
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