【ビーカネ】アプデで敵現象は愚策だわ

119名無しさん@お腹いっぱい。2026/08/30(日) 00:27:22.79 ID:9hjZlnuw0

クナイもミコトも交流なさ過ぎて敵に回ったところで葛藤もクソもないんだよね シドウも最初強キャラムーブしてた割には直ぐに情けない雑魚に成り下がるし… あとマップ上に敵少なすぎるよ、いっぱいでも困るが広い割に敵いねーなってなる 最初のマップは割とバランスよく配置されてたのにそこで燃え尽きたか?

120名無しさん@お腹いっぱい。2026/08/30(日) 00:35:17.87 ID:+LuPoLDvd

アプデで敵減らしたのは正直愚策だと思うわ

121名無しさん@お腹いっぱい。2026/08/30(日) 01:00:57.30 ID:9hjZlnuw0

アプデで敵減らしてたのか、アホか? 敵を減らさないとキツイみたいな難易度じゃないだろこれ… せっかく範囲攻撃多いのに活かせる場面が少ねーよ

122名無しさん@お腹いっぱい。2026/08/30(日) 01:07:22.35 ID:T0tTOF9O0

テンポ改善()だろ 雑魚戦に意味がほとんどないし

123名無しさん@お腹いっぱい。2026/08/30(日) 01:21:40.44 ID:pdxcSjNP0

なんか未完成品っていうのがしっくりくるよな 鉄屑がすぐカンストしたり料理だけは数が多いのに拠点ですることはほぼなかったり もっと違うデザインだったのを無理やりつなぎ合わせて売ることにしたように思える

124名無しさん@お腹いっぱい。2026/08/30(日) 01:31:14.11 ID:T0tTOF9O0

犬がアイテム作る それには素材か必要って設定いらなくね? 実際素材が足りないなんてことないし、 普通に篝火で自動補充システムでよかったのでは

126名無しさん@お腹いっぱい。2026/08/30(日) 04:03:07.32 ID:JDDreDSH0

>>124

普通にも何も篝火で自動補充されてるだろ

136名無しさん@お腹いっぱい。2026/08/30(日) 11:39:20.13 ID:T0tTOF9O0

>>126

素材消費なしでってわからん?

125名無しさん@お腹いっぱい。2026/08/30(日) 01:56:30.18 ID:9hjZlnuw0

篝火も多いに越したことはないとは言え妙に短いスパンであったりのう

127名無しさん@お腹いっぱい。2026/08/30(日) 04:06:32.42 ID:niysXjYM0

野営地の間隔は違和感マックスだったわ。どんだけ過保護なんだよって間隔であったり。逆はあんまり感じなかったか。

128名無しさん@お腹いっぱい。2026/08/30(日) 05:56:59.66 ID:7vmEHh0U0

終盤は1戦闘のたびに野営地みたいなスパンよな

引用元:https://pug.5ch.io/test/read.cgi/gamerpg/1787802024/

まぁアプデあるだけマシって感じ