神ゲーではないね、荒削りな部分が多い アクションとしてはそこそこだけど、以外気になったこと サブクエがつまらない上にいつ完了できるのかわからない、勝手に失敗する 移動できる範囲が限られていてソシャゲみたい メニュー画面の動作がもっさりしてる 処刑モーションが長すぎる
ゲーム下手な人から評価低いよな エルデンDLCのsteamレビュー思い出す
>>789
それは探索あめぇんじゃないの?
>>791
いやゲームデザインの問題でしょ 例えば花集め、3/4だけ全然見つからなかったけど、実際はクリア後に再訪しないと3/4は手に入らないということだった その時点では手に入らないのか、探索が甘いのかプレイヤーには判断がつかない
マップがほぼ一本道だからボスに詰まったら気分転換に他のエリアを攻略ってのができなくて倒すまで詰まり続けるしか無いのがちょっと辛い
>>793
本当に探索甘いだけのアホで草
オープンワールド作り込んでるゲームが山ほどある時代に、このゲームの背景は全部ハリボテなんだよな 崖から目の前の岩にジャンプしたら岩すり抜けて落下死した時はPS2時代のゲームをやっているのかと思ったよ 本当にアクション部分以外は平均以下の作品だと思う アクションは面白いから俺はそこそこ満足してるけど、バカがGOTYとか神ゲーとか騒ぐからややこしくなる ゲームの歴史に失礼だと思わないのか?
どこの信者でもない人の評価を聞きたい
>>793
そういうの他のゲームでもあるしもう一度同じフィールド戻るとアイテムやイベントある事なんて
>>798
どういうことかアホにもわかるように説明してくれい
おもろいよ 鬼武者とはまた違ったおもしろさがある 隻狼はさすがに古いから思い出補正入るだろうし比べられないけど
>>805
自分で背景がハリボテだのなんだのとちゃんとわかってるじゃん つまり広く見えてるのは視覚的なだけで実際の道や探索範囲はそれほど広いわけじゃないとわかってるわけじゃん にもかかわらずお前は見逃しが多いってわけじゃん? つまり探索が甘いってことじゃん
ノーダメ界隈だと今年1おもろかったみたいだからどんくらいのモチベーションでやってるかでかわりそうだな
>>809
見逃してないよ?4/4が手に入った後に3/4を持ってなかったら自分の探索の甘さを疑うよね 結果としてその時点ではどう頑張っても手に入らないんだけど 特に、進めばサブクエが未了になるゲームだから尚のこと身構えてしまう
俺が言いたいことをまとめると アクションは良ゲー以上 それ以外は凡ゲー以下 ということです
時限クエストなんて誰も喜ばないのになんでいつまでもなくならないんだろうな
時限クエスト進行不能が怖くてメインをなるだけ進めずやってるけど、それでも進行不能で真エンド行けなかったらブチ切れそう
結構みんな楽しんでんな
>>818
周回させたいんじゃないのかね
取り返しのつかない要素多すぎる どういうつもりのデザインなん? こんなゲーム周回しないよ?
一回取り返しが付かない事しちゃった(薬草集める前に先へ進んでシナリオ失敗)んで一回やり直してから 今に至る セーブ二つ分けは必須だなボス倒す毎にシナリオ確認して失敗になってないか確認 面倒だがもっと面倒になるよかマシだ
進めば進むほど面白くなるのなんなんこのゲーム マジで最初のクソゲーっぷりが嘘のよう
クリアした 2章3章からどんどん面白くなっていった 後半の武器が雑に強いのが楽しかったが序盤武器を捨てていく寂しさもあった 章ボスの盛り上げがすごくてチャイニーズマネーを感じた
なんか叩かれまくってるけど思うところはあれど普通に良ゲーじゃないか?
面白かったけど何周もやる意味はあんまり感じないな まぁ、値段分は十分楽しめたからいいけども
引用元:https://pug.5ch.io/test/read.cgi/famicom/1793507866/
色々見て回ってけど、たしかにそんな論調が多い
