今からでもガーカンと物理攻撃一緒につくようにならないか?
流石に強すぎる 夜王でも消し飛ぶだろそれ
ガーカンってそもそも原理がおかしくね? なんでガードした後だけその攻撃出そうとするんだよ 別にガードしなくてもその攻撃出せよ
付いてもええよなそれ じゃないとマジでやってられんわガーカンビルドなんて
本編からしてガーカンがゴミやったし 開発がこれ推してるのくそきしょいわ
ガーカン強化の遺物効果を削除してガーカンの基礎威力を上げろ
ガーカンにもっと強靭つけろとまでは言わないがタメカット発動させてくれ
物理と一緒に乗せられないのはまだわかるよガーカン 一番気に食わないのはガーカンHPとガーカン強化を同時に乗せられないのが糞すぎる
魔術祈祷は特化と一緒につけられるのにフェアじゃないよな
弾く硬雫があればガーカン潜在も取るかってなるんだがな
本編だとチュートリアルにガーカンの説明あって最初は使うんだけど敵のスパアマとか連撃でガーカンの差し込みタイミングわからんから使わなくなった そもそもバッタしたほうがはるかに強いし
ガーカンとか盾受け前提な時点でリスキーあるんだから魔術祈祷とかの特化よりも優遇されて当然なはずなんだよな そういうところがおかしいんだよなこのゲームって 特化も出来て魔力属性と両立も出来る上にガーカンみたいに受動的じゃなく能動的に攻撃しまくれるのはさすがにおかしいだろって気づけよ
ガーカンとか犬ネズミを絡めとるのに、武器ガードで使うくらいしか使ってないなら
むしろガーカン特化だけがまともで他の特化がおかしいんだよ
魔術祈祷の特化→引かなきゃ使えない ガーカン特化→ガードしなきゃ使えない 井出洋介特化→ショゲキしか使えない、タメとかバッタが使えない(付帯が腐る) 獣特化→最初から引いてるので制限なく使える これがおかしいだけ
ガーカンやるくらいなら盾チクの方がいいんよな DLCでもぶっ刺さってこっちでも敵によっては強いし
本編インプはほぼガーカンでたおしたわ 通用する相手にはとことん強くて通用てない相手にはカスだから行動の択としてつまらなさすぎる
>>976
しかも高周回だとガーカン1撃で崩せなくなるからマジで使わなくなるっていう
盾チクは罪人処理も捗るしな
ガーカンって対人でも使えたんだっけ??? 全然本編でガーカンとか使ったことなかったからそこんところ全然わからんわ
>>981
見てから避けれるレベル
本編はスタミナ削りが攻撃種別で決まってた?きするけど ナイトレインは多分違うよな、知らんけど 罪人レディのクソナイフ1発でブレイクしたし
>>959
それいいなタメガーカンな訳だし まぁみんな一番キツいと思ってるのはタメガーカンのスタミナ消費量だろうけど
溜めカウンター(溜め攻撃ではない) おかしいよね
ガーカンほどパリィすやすい攻撃もないからな、あほしかつかわんよ
守護者のためガーカンは溜め攻撃強化と連続カット・溜めカット発動してくれるようにしてくれないと🐔下手くそ勢の俺には無理
🐔さんはハイガコマンドの都合上、ガードで保険しながら回避の操作がひと手間かかるのがどうにかなればなあ 戦技無し大盾構えながら隙に戦技差し込むっていう本編でやってたスタイルできれば普通に強いと思う
あんなクソみたいな手間省いて単純にガード強度上昇上げるアビリティに変えりゃいいんだよな
引用元:https://pug.5ch.io/test/read.cgi/gamerpg/1786104850/
たしかに本編でもほとんど使ったことなかったような

