やっぱ術関連は完全に削除してほしい
術自体はあってもいいし属性やられにしやすいってのも特性としてあっていいと思うんだけど併せてダメージが高過ぎるってのがな 同行で術だらけになるともう一人でやれよって思ってしまうわ ま、それもただの我儘だけども
やられはいいけど混沌は無くしてほしいわ
蓄積値ガン上げしなきゃ混沌に出来ないような敵出て来なきゃ混沌許せるけど現時点でもう無理だわな 従⚪︎符死んでるのもデカい
過去作の従◯符→触れるだけで簡単にやられ付与できます 今作の従◯符→張り付いてるけど全然やられにならない🥺 運用予定が狂ってすぐ外しちゃった🥺
マルチやってると混沌切れた時すごく硬く感じるし混沌強制されてるみたいでそれありきなのがね 自分もやられだけでいいと思う
以前にも書いたけど混沌は時間と共にダメージ倍率が落ちる仕様にすれば良いと思うんだよね このままだと、また混沌必須ゲーになってしまうし
シンプルに混沌いらん
まずやられ耐性あがるのを何とかしてくれない🥺 持続ダメージアップ盛っても火やられと毒耐性付けられたらDoT攻め遊びやる気減退する🥺
共通スキルで混沌緩和DLC2で追加しろい
従⚪︎符は奪霊アムリタ回復や属性回復用に使ってる 混沌はそこまで気にしてないけどなあ 自分のサムライビルドはそこまで混沌に出来ないから、なったら嬉しい程度の認識
現状混沌と窮地が蔓延りすぎちゃってるからねぇ
捌きいらん
まだ2ほど混沌必須バランスでもないがな 混沌かけなくても気力切れ技研ぎ後半に大技当てればすぐ溶けるし
混沌は難行用よな 7とかあってもかなりきついが難行なしだと相手が柔過ぎる
転身いらん
難行やってるかどうかでコメント分かれるな
混沌いらないってやつは混沌にしなきゃいいだけじゃね
混沌なし難行7巨魁くらいが程よい感じでいい ただルートゲーとしては混沌ゴリ押、陰陽ぶっぱもボダランとかやってる感じで爽快に高速周回できて好き
そもそも混沌狙えない下手だからやろうともしてないわ
なんで混沌いらんって話かと思ったらバカみたいな火力の動画が2つ上がってるのか
○○いらんてやつはなんなの?使わなかったらいいだけなのに他人が使のは悔しいのか? なんか争ってるのか?心の病気だよ
楽しいボスはなくても楽しめてクソみたいなボスは混沌でさっさと処理したいなー程度の認識
ツクヨミ極雷と手数多い武器エンチャで2属性は常時くらいの感覚だな 従〇は難行7だとさすがにそうはならんが
混沌前提とか捌き見切りありきで敵モーション作られるとそれ以外のビルドがまともに機能しなくなるのが嫌
別に機能してないことないが 共通の回避で距離取れば攻撃避けれるし頑強さあげてガードでもいける やる前提って決めつけて視野狭まってるキミの問題や
視野狭いって話しちゃうやろ 前提かどうかは感性の問題だから他人がとやかく言うとこじゃねーし ストレスフリーで使えるビルド幅が狭いって話しやろ 仮に前提だろうが幅ありゃこんな愚痴でねーわけだし
1の混沌は妖怪強制気力切れになる仕様で延々と殴れたな そこまでしなくてもバフデバフかけて瞬殺するほうが速かったけど
引用元:https://pug.5ch.io/test/read.cgi/gamerpg/1790067366/
混沌前提なバランスだなって感じることはあるね

