ストーリー理解できればちゃんと良いぞ 難易度ハードのボスさあ、死にかけると急に苛烈な攻撃しかけてくるの仕様かな? 今んとこ全ボスで勝利間近にわからされてるわ
とりあえず最強ボスは凍結耐性ないときの風雪の剣士だな
>>510
ハード凍結耐性無し初見クリア余裕だったぞ😤 花嫁と姫の方が強かった
>>497
わかる ミリ近くなってきて安牌ムーブで消極的になったら一気に持ってかれる あとここでかぁって思う青赤黒が結構多くて自分の動きが単調な時しっかり食らうから虚を突いてくるAIはかなり優秀だと思う
黒神話よりはだいぶ面白いな あっちはボスが固くてイライラした記憶しかない
ミリ近くなってきて安牌ムーブで消極的になったら一気に持ってかれて死ぬの一言一句わかりすぎる
序盤イージーでも難しかったのが森を抜けたあたりからボスも体力高いだけの雑魚みたいになったのでノーマルに そしたら丁度いい感じの強さで楽しいんだけどバランス調整どうなっとんねん
設定上魂さん最初は心臓変えられて弱ってただけで、本来の実力は道中のボスほぼ全員を余裕で圧倒するから⋯
>>514
姫は凍結ほどの理不尽さなかったからそれほどでもなかった 人によるかこの辺は
>>520
序盤が花嫁辺りまでならハードでも簡単だったぞ 1回で勝てはしないがSEKIROの強ボスみたいな時間は掛からなかった
そもそも1度倒した敵が復活しないシステムだしボス前に大体鈴あるから内側錠の扉開けてショトカ開通する意味あんま無くね?って思うこと多い気がした
敵のリスポン無しはだいぶ強気な気がする 世界観重視か
選択式にしてくれたら一番良かった modも出てないから恐らく簡単に修正できないんだろうけど
風雪の剣士言うほど嫌なボスか? 玉壁の方が全然苦戦したわ
武器リセットチケットとどこでもワープチケットは要らなかったな 意地張らずにアプデで無料にして欲しい あとは2週目以降の無法魂さんに対応した最高難度の追加もよろしく
花嫁だいぶわかりやすいところにいると思うけどなぁ 近づくと声するし
花嫁は滑り台に気づかなかったらスルーするな
ハードで始めて花嫁で俺はこの先やっていけるんだろうか…と思ったけどあそこが一番難しいとは思わなかったw めちゃくちゃ探索するタイプだから強くなりすぎたのも勿論あるが
周回カンスト難易度まだ体験してないからちょっと気が早いけど 追加最高難易度じゃなくても 雑魚敵復活と複数形態ボス通しじゃないとクリアにならない設定は欲しい
どうせ誰かが死んだら即終了とかやる
元の設定がリスポンなしで稼ぎ不可だから、リスポンオンにしても二回目以降得るものがない虚無戦闘になるぞ? というかどっかでリスポンあり二回目以降取得リソース30%になるMODを見かけたな
ボス死んだら最初から仕様なら姫君鬼門すぎだろと思う。途中からだからあの耐久力なのかも
花嫁は掴みもだけど、黒と青攻撃が同じモーションなのもいやらしい 青だと思ってパリィしようと思ったら黒で殺気全部持ってかれる
白い花飛ばして牽制しつつ近くにワープしてきてガー不掴み技とか格ゲーならチートやぞチート それに加えて赤い花もくるし
槍で突進してくるボスの体力減ってからの槍突進が何故か避けれなくて不快やったわ しかも起き上がりに攻撃重ねてたら喰らうっていう
蛇女、琵琶人形、井戸女 遠距離ネチネチボスは全部おもんないけどこんだけボス作ったらバリエーション出すための必要悪だったんやろな、と思って耐えた でも井戸女の戦闘前ムービー長過ぎ歌不快過ぎなんで周回のためにムービースキップ付けてください
この手のゲームはボスのモーション変わらんから初回が一番難しいかつ面白いからとくにトロフィーとかないのであればやらんくなった
花嫁は最初はうろうろしてたら婿候補たちが争ってるところの真上に出たな なんかあるなと思って降りたら死んで正規ルート探した
こっち1人なのに向こう複数みたいな理不尽なボス戦が多すぎる
引用元:https://pug.5ch.io/test/read.cgi/famicom/1793700402/
エスト狩りばっかのボスよりマシなのかな?
