縦斬りしてくる時リスク取って一閃狙うか安定の弾きするか迷うぐらいの余裕は出てきたぜ やっぱり高難易度は折れない心が大事やな
怯えや恐れが消えてからが本番だからな 萎縮は凄いデバフ
5連撃の4連撃まで弾いて最後の一撃を一閃で返してる時が一番楽しい
百穢ノーダメ安定してきた 大唾拉もそうだったけ突進の一閃の判定緩い気がする
弱強コンボが一通り入るくらいで反撃してくること多いから百穢はマジで行儀いいボス
百穢おもろいな、完全にソウルシリーズのボスの感覚で上手くなるわ これクリアしても何ももらえんよね?
強いけど初見の葦名弦一郎程の難易度はなかったな 高難易度設定らしいけど百穢よりも強いボスが本編に居ないとしたら不安になるな
>>203
そもそも比べるゲームが間違ってると思うが、チュートリアル弦一郎を引き合いに出すなら百穢とやって強いけどって感想出ないと思うわ 楽しいって感想ならわかるけど それでこれより強いボスがいるか不安って言ってるのは結構意味わからないかも
>>203
まー面白さが大分敵依存なのは気になるわな
これはあくまで高難易度の中の下の方だろう。こちらの装備もかなり限定されているし。高難易度のチュートリアルって感じかな。方向キー操作無しで倒す縛りして楽しんでるけどできるのがすげーや。ガリガリくん食いながらどうにか倒した(笑)
体験版でなにその心配 普段から隕石の心配して空見上げてるのか!?
>>205
初期ワイルズのエンコンを体験版に実装したCAPCOMだからな しかも体験版の方が難易度高かったし
>>210
? それで何が心配になるのかわかんね
>>210
体験版の貧弱装備でアルベド10分だか20分以内に倒すやつ面白かったな 本編はむしろゲーム外が面白かったまである
百何とかさんはとにかく縦切りが一閃の猶予フレームが長いからそこだけ狙ってあとはお弾きでも勝てるだろう 掴みは◯で反撃可能、こっちも受付時間ガバガバだから簡単
みんな心配するな 毘沙門天剣みたいなチート武器出て脳死俺ツエーできる様になるから 知らんけど
ノーダメとはいかないまでも、とりあえず回復一個も使わず倒せたわ 発売楽しみだ
巌流さん、昔の狂気系ヤンキーみたい(良い意味で)
宮本武蔵ってバガボンドの知識しかないニワカなんすけど楽しめますかね?
>>213
自分もバガボンドの知識しかないけどクソ楽しい 最後はチート武器二刀流にして俺ツエー状態で無双して虚しくなって卒業
予約しようと思ったけど、御守りの効果分からんから普通のでいっかなぁ 衣装もピンと来ないし
海外で勝負することが前提なんだから知らなくても大丈夫やろ カプコンはそんな初歩的なミスしないと思う 武蔵知ってる外人なんかヲタクだけやぞw 黒神話がGOTY取れなかったのはストーリーが中国人しか理解できないから、って部分もかなり大きかったはずだろうしな
柳生十兵衛のことどれだけ知ってましたか!?明智左馬之助光秀のことは!? こまけぇことはスババババッサリよ(笑)!
ていうかアメリカの経営者の間で五輪の書が流行ってるから、何なら日本人より知ってる可能性ある ハーバードでも引用されてるらしいし
というかチュートリアルでこいつが最強なんて出すと思います? 天が落ちてくるかもしれないって心配してご飯も喉を通らないくらい無用の心配だと思うけど
>>220
ワイルズはあの貧弱な体験版装備で戦わされたアルシュベルトがマジで難易度のピークだったんじゃないかな…
しかも2の十兵衛は世間一般のイメージの三厳じゃないからな
面白さが敵依存じゃないゲーム🤔
ワイルズは結局体験版も本編もアルシュベルトがピークだったなぁ 今は知らんけど
モンハンは客使ってデバックさせたいのは分かるけど体験版でモンスター半分以上出すとかやり方が滅茶苦茶すぎるわ ゲームの寿命縮めてるだけだろ
なんでワイルズの話してるのかしらんけど 装備ゲーで相対的な難易度の話なら序盤ボスのが強いなんて当たり前のようにあるから心配する意味なくね?
引用元:https://pug.5ch.io/test/read.cgi/famicom/1787909167/
逆に弦一郎レベルの難しさあったら離脱者続出でしょ多分
