そもそも武器防具タリスマン戦技魔術祈祷とか選択肢多いくせに どれも中途半端に使いにくかったりデメリットあったり 敵がスキを見せるのが少なく賢く避けたりして攻撃あてにくい仕様もあいまって あれこれ選択して使う楽しさがないのが宝の持ち腐れだと思う なんつーか 使いにくい・使わせないみたいなのやりすぎだと感じる
>>104
マルチとか遺灰ありならぶっぱし放題だぞ
馬鹿の浅知恵ほど悲しい物はない
正直毎回ボス部屋の前でバフ撒き儀式やるの面倒くさいからサボっちゃうよね
こんな制限過多も含め難易度極端にせんでも 選択肢多いならばあれこれ使って楽しい方に調整してほしかったかな じゃなきゃ選択肢多い意味がないよね 9割ぐらい不要じゃんって話になるよ 遺灰も種類多い割には 使えない場所も多いし 1体しか召喚できず祝福とかで休まないと再度使えないし ボスや周回だとすぐ溶けるのも多くて結果使えない 因みに俺はマルチじゃなくてソロでの話してる
全員でバフを打ち消し合うボス前バフバトル 同時に詠唱待機になるとヒリつくよね
回帰性原理で皆のバフを消したら面白そう
ボス戦前のバフがけ複数をひとつにまとめるマクロボタンがあればいいのにな
はっきりってあの手この手で難易度も高くしてプレイヤーキルすることに固執していて こうするとゲームとして楽しくなるみたいな客観性は欠如しているゲームデザインじゃん 楽しいゲームデザイン云々で考えるなら遺灰はパーティキャラみたいなシステムにした方がいいし マルチプレイでわちゃわちゃプレイはやってんだから ソロプレイでもその疑似で遺灰わちゃわちゃのが楽しいでしょ 武器や戦技魔術祈祷ももう少し幅広く使えるよう緩めたりした方が 色々使って楽しくなるはずで ボス戦も極端すぎて楽しさは無いし 調整放り投げてるレベル 避けて避けて避けて攻撃チクって それなんのゲーム性もないやん
勝てそうになったらバフしたらええか… →バフ無しで勝ててしまった の繰り返して結局出番がない
出来の良い馬鹿ゲー 他所の糞ゲーよりは遊べるけど採点批評するなら減点要素多過ぎ
高難易度、後隙少なくを求めてるのはフロムオタク側だからなぁ だってボコスカ殴って簡単に倒せたら期待はずれとかいうのはプレイヤーじゃん
フロムオタクは影の地に降り立ってすぐ「難しすぎるんじゃー!!」ってブチギレて難易度緩和させた連中だから大半は下手くそだと思ってる
>>104
確かに宝の持ち腐れではあるな
>>110
回帰性原理3回使えばマルチそのものが無に帰す模様
エルデンは売れ過ぎたから新規向け調整も多めに入ってる印象がある AC6もそう、バルテウスとか見る影もなく大幅に弱体化されている むしろSEKIROが一番ソウルシリーズ慣れしていたユーザーが切れてたイメージがある
バルテウスの開戦直後のミサイル弾幕を掻い潜って肉薄するのめちゃくちゃ気持ちよかったのにな ジジイのションベンみたいなキレの悪さでミサイルばら撒くバルテウスは見とうなかった
ttps://video.twimg.com/ext_tw_video/1499349221668913152/pu/vid/1280×720/q4MBmu9UHRp8BhJ2.mp4 なんか急この動画を思い出したわ 一応ここからナーフされてんだよな
バフは人によって必要なの違うしな 俺はラダゴンから聖防御派だが、人によっては物理防御の人がいたり
複数ボスは去勢されてただの段取りになっちまった…
メリナが常に一緒に戦ってくれてたら何かちがったのかもしれない ストーリーが進むとブライブや師匠とかも選べて
メリナの傀儡
デメゴッドをも傀儡にする精薬をだな
そんな貴方にコードヴェインとドラゴンズドクマ
精薬とかいう怪しい薬渡されて大人しく飲むほうがおかしい
俺もメリナもっと呼べたら、と思ったけどますます遺灰や白の出番がなくなる
ボコったデミゴッドに精薬飲ませて回るあせんちゅ セルブスくんもこれはこれで…とご満悦
もっと拠点を拠点らしくしてNPCを死なないようにして それで遺灰の代わりにもっとNPCを呼びたかった
サポートハンターならぬサポート褪せ人か
円卓に遺灰農場を作ろう 坑道に大火炎壺Gを担いで突入していく特攻壺たちを眺めて過ごしたい
引用元:https://pug.5ch.io/test/read.cgi/gamerpg/1792394254/
選択肢いっぱいあっていいと思うけど

