不満を書くだけ書いてDLC2まで仁王3を終わりにするもうこの戦絵巻と百境百怪絵巻を往復し続けるだけの虚無をこれ以上続けるの無理や こんな虚無オープンワールドにするぐらいなら以前のステージ制のまま数を倍増させてほしかったわ
《サムライ》 残心系のスキルを以前のような習得枠に戻せ。二刀の捌き斬りにあたるものを他の武器全てに用意しろ。ニンジャが陰陽使えるんだからサムライにも2スタイルの忍術を返せ 《ニンジャ》 頼むから旋棍・鎖鎌・手斧をサムライに返してくれ 《忍術》 転心しないと使えない手間が増えたのにセット出来る数が減って性能まで軒並み2以下ってどういう事やねん。面白くないねんブサ術も手裏剣も幻術も使ってて3は 《陰陽》 相変わらず使ってて1ミリも面白くない。サムライの忍術使えなくしたんならウォーロンみたいに多種多様な形の術を用意してくれや。技研ぎも切れるし使う価値無い 《組討ち》 技研ぎ途切れる、白ダメ表記、ゴミ火力、の三重苦。殴り続けた方が遥かにダメージが稼げる構造上の欠陥 《冬月》 敵の攻撃に冬月・人を重ねて出すメリットが何も用意されていない。気力もガッツリ減り敵の行動を止められるわけでも無く敢えてやる必要性が何も無い 《守護霊》 □、△共に酷い性能格差。特に□はこの格差のせいで大半が猛の代替になれてない。守護霊のオプションなんて廃止してもいいから性能格差どうにかしろ 《妖怪技》 使用感、性能、演出、全て腐ってる多分どうしようもない。2の仕様に戻せるわけでもないのだろうから 《九十九化身》 ありえんレベルのゴミ。1.2.FFオリジンを経てこれなんだからどうしようもない。デザインとしてもシステムとしても過去最低 《転心》 不要な演出と硬直塗れのゴミ。転心流撃を付けても入力受付の範囲が狭くキャンセル性能が微妙。当然流撃を付けても硬直、演出共に改善されない 《武技カスタマイズ》 属性は改変武技とかいう中途半端な代物になってるからもう仕方ないにしても他のもんは返してくれ。改変武技はせめて各武技に全属性あって選択出来ればな 《同行NPC》 障害にしかなってない。交戦時に敵とMCの間にわざわざ割って入ってくるの止めさせろ完全な利敵行為でストレスしかない 《難行》 難行で耐性と気力変動させるのやめろ。なんでもかんでも難行に丸投げして難易度別の調整を手抜きするな。2で上手く出来てた事が何で出来ないんだ3は
《カメラ》 直さないのか直せないのか。2より劣化した酷い仕様の数々を見ているとおそらく後者だろう 《ロックオン》 発売から随分経ったが勝手に違う敵にタゲ飛ぶのは何時直るのだろうか 《オプション》 グラ表示関係といい過去あったものは用意してくれませんかね 《アイテム》 よく仙薬と言われるが仙薬だけではなく道祖神をはじめとしたアイテムは全て入力を受け付けない謎判定がある。キャンセルスキルがある使役符等にこの判定はない 《形写し》 手抜きするなカテゴリ一括りじゃなく2の様に個別にも形写しさせてくれ 《属性武器》 浄は風に退化したからもう無理だろうけど妖は復活させてくれ。妖属性が無理ならヒルコが使う血属性で再現て形でもいいから妖武器のシステムを復活させてくれ 《愛用度》 せめてオプションは成長するように戻そうや。それでなくても効果ショボい上に部位制限キツくなったゴミしかねーんだから今作 《小物》 焼き直しさせろ。ニート相手に商売してんのか? 《絵巻》 未完の大作をやめろ、というか仕様をどうにかしろ。発現した恩寵の変更ぐらい普通にやらせろよアホかと。遠距離武器2枠に戻してくれてええんやでマジで 《魑魅の加護》 まずちゃんと加護対象が優先してキラ出る様にしようや。対象装備以外のキラがボロボロ落ちるのアホらしくてやってられん 《気力切れ》 悔しいのか何なのか知らんが気力切れの調整もうちょいユーザー目線でがんばれ2より明らかに気持ちよくないし各個体の個性もない。 混沌も手段が軒並み劣化し遠回りばかりで何を何処でどうまわすかの戦略性が全て失われ過程が何一つ面白くない
武技関連 《刀》 残月→□を挟む必要がありモーションも長い、にも関わらず火力まで低い。火力を2水準に戻すか出るまでの時間を短縮してくれ 円月剣(四方斬り)→技研ぎに組み込みにくく性能も劣化。産廃にした挙句放っておくんじゃなく出す価値があるものにしてくれマジで 足蹴→剣気に喰われてる。判定を戻してくれここまで判定弱くなかったはずだ 暗影剣→剣気に喰われてる。モーション速度戻してくれあまりにも遅すぎる 逆波→コマンド変えろ 夜叉一文字→2の最終調整verの性能に戻してくれんか 天雷→手抜きも大概にしろ。ただの硬直長い落下攻撃やないか 居合→モーションや性能戻せとは言わんが回避納刀キャンセルからスムーズに出せるように戻してくれ特にレバー入れっぱの短縮入力を 冬月・天→性能が酷い、せめて出は速くしてくれや全サムライ武器で最低クラスの性能やぞ刀の冬月・天 《槍》 鳴山→槍体変から出すと溜め短縮できるとか鼻水出るほど火力出るとか何かテコ入れしようや格好いいのにずっと産廃やん 飛猿→コマンド元に戻してくれないっすかね 婆娑羅三段→追加入力のタイミング戻してくれ。気力切れの敵ですら途中で動いてるがな特に三段目 螺旋風→追加入力部分はもうちょい出かモーション速くていいんちゃいますん遅いし長いって 風車→使ってて気持ちいい技なんだからいい加減性能もそれなりにしてくれや。火力も拘束力も上げたくないならせめて残心タイミング早くしてくれ 《二刀》 水形剣→コマンド変えろマジで 十文字→居合と同じく回避キャンセルからスムーズに出せるように戻してくれ 渦龍斬→前作から引き続き自分が使っても敵が使ってもゴミ。桜花より秀でた特徴を何か持たせないと一生産廃のままや
《薙刀鎌》 印堂鋒→何でこんな産廃化するような調整したのか意味不明。三千風だけ使えってか?アホくさ 塵劫裁→転変ある薙刀でこんなクソみたいなコマンド変更すなよ。ダウン後に輝く武技をわざわざ組討ちコマンドにして何がしたい 慈悲裁→速度も火力も特性も全部外刈に喰われてる。せめて火力ぐらいはテコ入れせーや 帝釈裁→組討ちより酷い 風柳鋒→あらゆる面で退き下ろしに喰われてる。せめて捌き判定付けるとかテコ入れしてくれ 転変裁→構えを変更しながらの□→△を不可能にしてしまうので付けるわけにいかない技になってる。特に技研ぎで上段三千風出したいなら下段・中段□からじゃなければ間に合わない 地旋刃→もうちょい殴るまでのモーション早めていいだろ 虚空脚→せめて気力削りか火力かを上げてやれ酷い 涅槃裁→背面取る手段が多い3では全ての面で弱い。残心タイミングまで遅いのは致命的だ完全な産廃になった 冬月・地→明らかに移動距離が短い。流石にもうちょっと距離長くしろよ 三途行とか凝心裁とか衆生裁とか眩惑鋒とかここら辺の2から産廃な技、放置するぐらいなら消したらどうだ?まともに使えるように出来ないなら 《手甲》 無間→無間使い熟せない人にとって羅業拳が最適解になるのはいいが、どうあがいても羅業拳に勝てないような調整は違うやろ何がしたいねん 弓勢拳→性能元に戻せ 浦風→コマンド変えろふざけるな 柊→コマンド変えろ…っていうか捌き導入したなら捌き斬りと同じ立ち位置にしたら良かっただけなんちゃうんか柊弐を柊にして 手刀打ち→コマンド確定タイミングを2に戻せ 楔打ち→コマンド確定タイミングを2に戻せ 舞蹴り→遠く行き過ぎ 冬月→天・人・地どれもモーション手抜きし過ぎ。特に中段は酷い「ペイッ!」みたいな小便正拳やめろ迫力も糞もない 《大太刀》 荒波→コマンドを元に戻せしょーもない事するな 雪月花→コンパチ更に追加は流石に笑ったわよくこんな手抜き出来るな。性能的にノーマルは使う価値ないからもう消せよ3つもいらんやろ 巴吹雪→性能を元に戻せ 悪い意味で大太刀は使用感といいゲーム性が変わったのに2から殆ど変化が見られんからほぼ使ってない
dlc2でまたくるの笑う
ツイッターかブログにでも書いとけばいいと思う
最近サムライの方で回避を多くする様になったんだけど やっぱ回避の後のスキを攻撃する方が面白いと感じた 仁王は本来回避ゲーだったんだから捌きに何らかの下方修正した方が良いんじゃないかな?、捌きゲージ付けるとか? このままDLC2が出てもパターン覚えて捌きのリズム天国になるだけだろうし… その代わり回避は若干上方修正の方向で
うおw
捌きが独立した動きというか、捌きを起点としたアクションが二刀か鉾盾にしかないのがなぁ 最初は捌き楽しかったけど、ボスの連続攻撃とか捌いてる間、暇なんよなぁって思いの方が勝る
回避は忍者でやってほしいんだろうけど、現状忍者は効果持続で陰陽術して被ダメ増加付与するだけになっちゃってるな 全武器で侍忍者両スタイルできても良かったのかもしれない でもそうするともうスタイルなしでええやんになっちゃうか、バランス取り難しいな 要望あるとすれば 両スタイルの個別ステ振り 武技のボタン配置の自由度 髪のボリューム増減(特に前髪) このへん追加してくれたら神なんだけどな
捌き成功したら斬衝符みたいなのが出る恩寵とか欲しいな
常やみ頼朝ぐらいなら分かるけど実際は使った方がいい場面は普通に多いしサムライの回避がしんでると思ってる人はもっと頑張ってみないか? 回避というか背後ダメが悪いと思うがセットでそっちに問題あるのは寧ろニンジャの方だからそっちをいじってもらいたいが
長いけど90パーぐらい同意だな
手甲糞ゴミになって悲しいぜ 続編でこんなことあるんだな
ここはブログ以下のところだから別によくね
想いだけは伝わった
ちゃんと問い合わせフォームにも送ったか? 折角長々と書いたんだ開発に届けろよ
コーエーは元々「俺の考える真の戦国武将パラメーター」が原稿用紙1000枚くらいで届くような所だから
チラシの裏にでも書いとけ、は昔から言われてるから
問い合わせはバグ報告以外誰も見てないよ 要望とかはユーザーのストレスの捌け口として設置してるだけやろ つまり問い合わせすんならバグ報告としてやれば目に入る可能性はある まぁ本当のバグ報告が埋もれて修正してくれなくなる可能性もあるけどな
このあいだの1,000時間越えの人か
その熱量は見事
言い方は悪いが、内容はほぼ同意
二刀マンだから流・人の性能or双龍と入れ替えさせろと百舌鳥のコマンドを見直してほしいところではある 最初期に要望送ったけど安定のスルー
双頭斬あるせいで出番ないよな双龍
武技に関しては別に上方修正しろとは言わんけど 出が遅い範囲が狭い等のデメリットがあるならダメージはデカく 範囲が広い出が早いならダメージは控えめにするなどの調整はしたほうがいいわ 範囲広く出が早くダメージもデカいなら他の武技使う意味ない
とりあえずフィルタリングのボタンを統一することから始めて欲しい
過去作から退化したり改善されてない部分が多いと不満になりやすいよな
仁王2からアクションやシステム進化(深化)させました~ってだけだと、未プレイの一般ユーザーに響きにくいから、ニンジャスタイルオープンフィールドってキャッチーな要素入れたんだろうな だからって仁王2から武技の使い勝手や性能劣化させるのは意味がわからん
長文ってお前ら何が見えてるんだ?
新規ばっか見て2を買った人を蔑ろにすんの終わってんだよな 3が作れるのは2を買った人が居るからだろうに
>>483
エンドコンテンツまで残ってた極僅かな人間なんて重視してなくて当然だろ
>>484
ん?2を買った人って言ったのにエンドコンテンツまで残ってた人?何言ってんのか分かんねえわ
>>485
2を買った大勢のユーザーは蔑ろにはされてないな まあ武器に文句はあるだろうが
>>486
文句あんのに蔑ろにされてない? 何言ってんのか分かんねえわ
DLCは2個でも3個でも良いけど間隔は2~3ヶ月で出せよな 仁王2迄にあったもの全部初めに出しているならまだ分かるが次何を出すか手の内見えているんだからさー やはり作り手の熱さみたいなものが無いと薄っぺらい物になってしまうな
>>488
難行の石とかミッション追加も不満に対するガス抜き感あったしポジティブな追加じゃなかったしなあ ニンジャガコラボはよ
>>487
削除ではないし蔑ろではないな それに体験版を経て最速で売上出してるんだからそう感じた奴は少ないんだわ
>>490
仁王2がかなり人気あったからこその期待があっての最速売り上げだと思うよ。 そこからクリアまでして出た批判や問題点がたくさん出ての現状だし。 エンドコンテンツまで残ってた極僅かな人間とは言うけど、仁王2も長い間ガバガバ調整だったけどここで言われてるような正当な批判に限っては結構頻繁にアプデで上方なり下方なりの修正されてきてエンドコンテンツで完成したような所あるのよ。 だから奈落獄は人気出たし当時もかなり賑わってたよ。2はずっとリアタイでやってたからよく覚えてるわ。 なのでDLC2に期待したいけど、3はなんかそこまでの熱量を開発陣から受けないのが怖いんよね。一応調整は入ってるとはいえまだまだ投げっぱなしの部分が多すぎる。 仁王やりこんだ身としては1,2のレガシーがあっての3の売り上げって印象がかなり強いね。少なくとも3が神ゲーだから売り上げ叩き出したわけではない。
無印デラックスを発売1週間後くらいに個人の動画配信を見て購入、以降は体験版をやった上でデラックスを予約購入してるぜ 3は削られた要素もその他不満(特に絵巻!)もあるけどそれ以上に無印の路線に戻った感と新しい要素がぴったりはまったから何だかんだシリーズで一番遊んでるわ ボス戦が面白くなったのもデカい 神器、神宝解放までの流れなんかは2で既にやっぱこうなるよなあ…状態だったから大胆に変えてもらってもよかった(代案なし) 結局各個人が仁王のシリーズのどこに惹かれてたかにもよるよな
>>491
体験版出してる以上期待値だけじゃないしそもそも仁王2なんて当時の本編の評判は最悪だろ スカスカヌルヌルなんてレベルじゃなかったからな
意見の長い武器と短い武器があるw
>>452
わかる🥺
引用元:https://pug.5ch.io/test/read.cgi/gamerpg/1790709309/
熱い思いは伝わるなw

