ルーン減少はファーム(特に序盤)が不安定になりそうで即売りしてたけど意外と気にならないのか
🐔でルーン減少と被ダメ死付けてるけどそんなに気にはならないかな
ルーン減少は降下地点の雑魚処理してもレベル上がらなかったりするから… そのまま教会とかの災域なら行ったりするだろうけど怖い\(^o^)/
ルーン取得量減少もアーツ蓄積量減少も 今の環境だとむしろ当たり側
許容しないとやってられないけど精神的にかなり来る効果多いのよね
味方が弱いときに響くデメリットは許容しない 味方がまともなら勝って当たり前
ルーン減少は鉄の目だから許される感 近接だとダメ出ねえ即死するでキツいって
プレイしてる時に細かいストレス感じたくないから ルーン減少 アーツ蓄積減少 回避直後、連続時カット率低下 未満時毒腐敗 あたりは極力使わないな 未満時毒腐敗はアーツで解除できる執行者ならギリ許容できるけど
デメリットの許容はキャラによるけど… 試しにお兄ちゃんでデメリット無し構成組んでみたらすごい快適だった😊
>>927
HP持続減少 状態異常低下 瀕死時 被ダメ死 ここら辺も結構致命的だと思うが
>>932
その辺は書くまでもないかと あと被ダメ死は対カリゴ以外では基本ノーデメリットだと思う
>>930
長らく許容してたデメリットをぬいたもんでやってみてやっぱない方がいいなってのはあったな
青マリス採用するならHP減少1つはセーフと声を大にしてお前らに伝えたい 攻撃系1枠有用なカット系orアクション系orリゲインやスタミナ周りの回復系が2枠ついてたら余裕の採用圏内
>>933
プレイ時にストレス感じたくないなら被ダメ死も蓄積減るの遅いし外したくね? 食らわない前提なら回避時系もノーデメリットだし 複数敵相手にする前提なら紛れ減らす意味でも被ダメ死は絶対にいれないわ
>>942
被ダメ死ってよっぽど連続で攻撃喰らいまくらないと発動しないよ で高深度でそんな攻撃喰らってたらカット率付帯揃えた無頼漢でもない限り発動する前に死ぬ だからプレイ中ほぼ気にすることが無い 流石に2つ付けるとか状態異常耐性低下とセットだとヤバいけど
聖杯使用時低下はむしろ俺は許容出来るデメリットにしてるな 飲みモーション中だけだしカット低下アイコン出るの 飲み切ってたら大丈夫
エスト狩りがないナイトレインで瓶使用時低下は無いも同じのデメリット
🪦🐔だと未満攻撃力低下は付けたくないな個人的には
>>949
言ってる事は分かるしそれでいいと思うよ でも自分は絶対付けないわ ファーム初夜2日目ボス前哨戦床ダメドーナツ2人諸々紛れが嫌だし蓄積減るの遅すぎるから動き鈍らされるのが無理 何度も使って試した結果ね
被ダメ死は訓練所でたまに死ぬのだけがストレス あとカリゴにはつけない
それと被ダメ死は状態異常気にしなくていいボスの時にデメリット状態耐性低下の良い武器使い難くなるのもかなりマイナスだな
無頼漢に物理とかいらん、HP盛りとスキルデバフ付与、リゲイン2、体制崩しがあればいい 火力を出すキャラじゃない
地味にイヤなのが生命神秘ダウンだな 最大HPアップが付くと強いけどその逆だし
許容デメの中で出来れば付けたくないのは自分は聖杯回復低下かな 地味に嫌い
>>962
守護者未満やそれは
引用元:https://pug.5ch.io/test/read.cgi/gamerpg/1788770902/
メリデメの天秤って考え人それぞれよね
