ヨシノブが一番おもんない
>>204
攻撃判定がなんかわかりにくいんだよねなんか苦手で好きじゃないわ自分も あととこ闇入って上昇するのやめろ殴らせろ爆弾投げつけるぞこら
慶喜は攻撃パターン自体はとても少ない 浮くから少なくしてるんだろうけど浮くからクソ
2はほとんどのボスの単体ミッション用意されてなかったっけ? 巨魁はソロマルチどっちも好きなんだけど、慶喜で全滅したらまた最初からでだるすぎる
巨魁は慶喜のところだけは本当にだるい せめて体力をもう少し減らしていただきたい 普通にかたい
というか慶喜は気力切れからのとこ闇展開まで早すぎるし、上空に逃げてから展開するしそこもクソすぎる しかも硬いしこいつほどクソゴミなボスは早々いない やればやるほどフロ無能のゴミデンリング思い出すから反吐が出そうになる それに連戦のチェックポイントなしも苛つく、2であったのになんで無いんだ 仙薬ドロップサイレントナーフも今だに許せんわ
後デカいのに浮くから視覚妨害も凄い 全ての不満が”浮くから”に集約される気はするけど
唯一褒められるのは守護霊技のサーフィンが楽しいくらい でも使いにくいのでやっぱくそ
慶喜はトコ闇後の体当たりを頻繁に出されると腹立つな 完全出し得技だろあれ
地獄手合は怨霊鬼とか煙々羅の後にチェックポイントあってもいいと思うんだけどね 高難易度ってことでマルチでやって欲しいんかな
慶喜硬いってか常やみ前から普通に隙少なくてどう攻めても削り悪い 塗仏は気力一瞬で溶ける難易度だったら弱い印象だったけど難行入れたら隙の少なさ慶喜以上で化けた
慶喜さんは結局見切り忍術でやるようになっちゃった 単体相手なら別にサムライしてもいんだけど連戦だと面倒が過ぎる
慶喜の浮遊は戦ってると徐々に下がってくるのも地味に嫌らしいわ 最初からその高さで戦えと
糞金魚はふわふわしながら微妙に動くの嫌い こいつのせいで頼朝倒した後どうするか毎回悩む あと空中に飛び上がっての斜め方向カッター2枚が被弾するかしないか分かりにくいのも嫌い
慶喜はニンジャでやるにしろ尻尾が邪魔で背面ダメ入れ辛いんよな 気力切れ中は信玄公並みに背中貼り付けたらまだマシだったかも
慶喜が乱発してくる横二回切り払い縦二回ビターンとかはいいんだけど 食い千切り飛び下がりあれだけいまだに捌き取れないわw 直感とズレすぎててどこに判定あるのか脳がマジで覚えない
捌きはまだやれるけど離れちゃって仕切り直しだからやってくんなってなる 慶喜の攻撃全体に言えるけど密着すると当たり方がわけわかんない時あるからちょっと距離置いて処理したいとこはある
引用元:https://pug.5ch.io/test/read.cgi/gamerpg/1782814837/
皆んなやっぱ思ってたんだな
