百穢なんとか倒せた… モーション覚えてからは楽しいけど、最初、硬いし2発くらいでやられるしでストレスだった 体験版用の難易度ってことだけど、通常個体で覚えてからやらせる感じのが良かったんじゃないかな? 難易度求めてた人は喜ぶかもだけど、逆に嫌になっちゃう人とかもいそう
一閃簡単なタイミングさえ分かれば高難度ってレベルでも無い 一閃縛ると堅いし相手が回復する前に攻撃する必要もでるのでリスクも高くなって難しくなる
超高難度って前置きしてたし、それが嫌になる人はやらない気がするけどな そもそも解放条件が一閃だから狙わないカジュアルな人は行き着かないのではと思うがどうなんだろう
>>69
崩し一閃もカウントされるらしいから適当に雑魚切ってる人でも出るっぽい
カプコンが体験版でいつもやるやつだから仕方ない モンハンでもしょっちゅうやってるし
>>70
あー、モンハンはシリーズやり込んでて普通に倒せてたから気にならなかったけど、言われてみればそうだね 死にゲー?みたいなのやったことないから違和感感じたのか…
別にプレイを強制されてるわけじゃないんだから嫌になったらやめればいいのでは わざわざ高難易度って前置きまでしてるのに
死にゲーって言葉が独り歩きしてるよね最近 アクションゲームって普通に死ぬよね モンハンもマリオも死にゲーとは言わないけど普通に死ぬじゃん? 鬼武者は間違いなくその範疇だと思う
>>74
前に意地悪な改造マリオみたいなのがあったじゃん ああいうのを死にゲーっていうの
派手な必殺技とかないんかな?
鬼武者は死にゲーではない
ウルヴァリンはセール待ちが正解みたいだな ノルマあるからセール早期に来ると予想する
スレチだがヴルヴァリンは規制がな 海外と同じ規制がなきゃ買うけどそれまで様子見
なんかグラフィックビミョい?
なんていうか埃っぽいというか色味が暗く見えるよねREエンジンって、俺は好みだけど
switch2でも出すのでその弊害ですよ
彩度が低い
百穢マジで面白い
セールはカプコンも十分早いほうだけどな メーカーの方針がそうだし
特別仕合の面白さは、勝つ頃にはカプコンが用意した戦闘システムを自然とフル活用できるからだと思う 逆に本編だとよく分かんないまま倒しちゃったってなって最近よくある令和アクションだなあ、って印象で終わる
確かに彩度が薄くて鮮やかじゃないって思った
成長要素あるとなかなかなぁ 死にゲーでも序盤中盤の壁ボスばかり語られたりするし
百穢は通常攻撃でダメージ入らんから 自然と用意されたアクションが中心になる感じ 故にシステムが理解出きるて感じだな
おまえら死にゲーやりたいなら他やれよ カプコン側が死にゲーにはしたくないですって言ってるのにグチグチ言うなよ
色彩低いというか異界は白黒に近くなってるな 綺麗な町中あればいいなー
どうせクリアしたら高難易度が出て死にゲーみたいになるんだから同じ事やろ
マリオが死にゲーって君らどんだけゲーム下手なんだよ おまえらってソウルライクとかパリィゲーだけなの?まともに出来るゲーム
マリオメーカーはフロムと比べものにならん死にゲーよ
鬼武者1久々にやったらつまらんくてわろた 昔は何周もやってたのに
引用元:https://pug.5ch.io/test/read.cgi/famicom/1787909167/
剣戟ゲームは全部死にゲーカテゴライズされる風潮はたしかにあるな
