鉄の目って強いけど初心者向けか?と言われると微妙じゃね いくらマーキング無敵強いとはいえ初心者に回避のタイミング把握できるとは思えないし、どれだけ上手く立ち回っても被弾する時はある それでいて耐久弱いから結構死ぬ
それ言ったら使えるキャラまじで居なくね? 最強補助輪キャラなんだし。
回避の選択肢が多いのと得意武器が弓だから遠距離攻撃できて敵の攻撃予兆に気付きやすい点が初心者向けというだけで脳死行動してたらそうらそうよ
だって近接が無理だもんな初心者 居たら劇的に楽になるけど居なくても何とかなる鉄やってくれるのが一番ありがたいよ
マーキングと毒らせて適度にアーツ撃ってくれれば充分働いてるキャラだし
マーキングもせずひたすら弓ペチで最初のエンディング見たけどあまり達成感はなかった
近接で疲れた時に触ってる 快適すぎて涙出る
テッチャンは耐久森でもマーキングしときゃ一定以上役割達成できるからな🥺
鉄のマーキング避けって通り過ぎた方が良いのIターンにして戻ったほうが良いのかたまにわからん時がある
近接の目がハルハル抜きの最強の近接キャラでしょ
初心者のうちはマーキングしてペチるマンでもいいけど深度5にもなってそれだけなのは流石にもうちょい頑張ってほしいところ 撃破アーツ積みと最低限の火力や異常付与の近接も振れる程度は欲しい
近接の目が最強ってよく聞くわりにはなぜか全く見かけないんだよね ハル遺物付けてるのに戦技も使わず普通に弓の弱攻撃だけ使ってるやつなら何度か見かけたことあるけど
爪出やすい&物理強化に毒状態に攻撃バフ012付けてた鉄の目は強かったけど遺物そんなに揃わんわ
追と同じくハルハル以外の遺物難易度やろ +1夜侵入自由枠
王戦のマーキング破壊って 初回40%、以降20%で割れてる気がするんだけど 正確に把握してる人いる?
片ハルでマーキング延長とか上質ステ変でもいいと思うけどな
鉄の目で弓しか使えないみたいなのが馬鹿みたいにずっと弓にしがみ付いてるからだよ
1段目の目と毒の目っていう快適ビルドあるし
鉄の目諸君はヘッドショットを極めないか?
射撃強化がほぼ鉄の目専用みたいな付帯だから他キャラと取り合いにならずに済むのと中距離でマーキングと弓を絶やさなかったら普通に火力出るからわざわざ近接武器を握る必要があんまり無いのもね
血蠅の精密射撃楽しすぎ
物理の目は近接というかR2を擦るべき
超ロングレンジからの蘇生や大技キャンセルも腕の見せどころ
序盤に刀や爪あっても使わない鉄の目とかやばすぎるとしか思わないし しかもそういうタイプはレベル2坑道やらないしどこまで総合ファームdps下げるんだ?と思ってる
初心者向けってんなら何だかんだで守護者が一番楽だと思う
スタミナ管理できず盾を割られたり全く攻撃しなかったり蘇生アーツを外す守護者になるけど大丈夫か
>>226
その辺りは他キャラでも有りうる出来事だから何とも 取り敢えず自分が狙われたら全部ハイガ受けしとけばいいのは楽だよ 敵の動きもじっくり見られるし
低深度から俺は守護者使うぞってやってくれるなら構わんけど 絶対ハイガしちゃダメな攻撃とかもあるし遺物構成のバランスも考えること多いしあんま初心者向きじゃないと思う 慣れたらクソ楽なのは分かるよ
確かに自分も深度5にすっかり慣れてるから狂ってる所あるから初心者ってのを上手く想定出来てない感あるな ダクソ系初心者ってまずどんな所で突っかかるのか
鉄の目は近接しないと下手くそみたいにいうのやめろ それで下手くそが近接しだすとタゲ取った時に無駄に横方向にゴロンゴロンしたりスキルでこっちに攻撃誘導してくるし ちいかわあたりで調子こいて死ぬんだから
守護者も悪くないだろうけど向いてる付帯とか分からないだろうし先に無頼漢で慣れて敵の動きとか攻撃タイミングを覚えてからじゃないかな 強靭とスキルで狙われても死なずに耐えて怯ませで連撃を止められるからよほど楽
攻撃と受け(ガードorロリ回避)が同一リソース(スタミナ)なので殴り過ぎで受けられない 敵のモーションが分からず回避出来ない&自分の攻撃モーション中に被弾してしまう この辺りか?初心者と言うか最初ダクソやった時に自分が苦労したの
初心者向けというならステップキャラは変な癖つくからやめた方がいい
何だかんだで大剣バッタ追跡者が一番勧めやすいんだろうな 鉄の目も遠くからペチペチだけして、その割には狙われて逃げまくって味方の攻撃当たらんようにしそう そして狙われの目へ
初心者は追跡者でいいんだ
アビリティに注目されがちだけどワイヤーも使い慣れたらファームでもボスでも生存率グッと上がるしね
>>230
そのイマジナリープレイヤーが下手くそであるのと鉄の目が実際に実行可能な範囲はこうですよっていう正確な位置の探求は両立するし別問題なんよ
鉄の目マーキングさえしてくれたら後は逃げ回っといてもええがな
爪とか刀より打撃武器ほしいわ
>>242
ペチの目悪く言ったけど、慣れてない内は取り敢えずタゲられたら全力疾走&ワイヤーで逃げるのも手だからね 乙る > 味方な的を狙い辛くなるだし 先ずは1vs1に慣れる、慣れたらマルチプレイらしく味方が動きやすい様に避ける 3vs1のカタチに持っていくと
>>142
追跡無頼の横に執行を並べるのにすごい違和感があります。 あのキャラはどちらかというと鉄の目寄りな気がするんですよね。 使用者のカーソルの動きも大体中央で上下する事多いてすし。
個人的には近接の目は使用者が強い弱いとか以前に使いたくないし使ってほしくない 近接職と連カとか近接攻撃力とかの付帯がかぶっちゃうからなぁ キャラピックの時点で近接の目だってわかれば遠距離職もってくんだけど
普通に近接で殴れない隙にバンバン攻撃できる弓は近接素殴りと比べて継続火力は勝るとも劣らんけどな 柔さという鉄の唯一の弱みが全面にでやすい近接やるくらいなら中距離からペチったほうが全然強い そもそも近接の利点が素の耐久とカット付帯の受けの広さによる死ににくさな訳で柔い鉄の目に素殴り近接やらせる合理性が殆どないのよな せいぜい序盤の状態異常くらいだけどそれも死ぬくらいならやらなくていい マーキングで十分だし
>>244
すまん 君の言葉の意図が読み取れんかった やばすぎるみたいな強い言い方してたからてっきり鉄の目は前にでろと促してるものと
遠距離職近う寄れも別に接近戦しろ言いたい訳じゃないからな 出来る範囲で構わないから付かず離れずでってだけで
引用元:https://pug.5ch.io/test/read.cgi/gamerpg/1790492363/
近接こそ花形だからなぁ

