強化要素でフィールド探索は必須なんだけど、速攻で呂布倒してからフィールド探索すると 低士気低レベルなエリアしか残ってないから敵も拾える装備も弱くて探索モチベは下がる一方だった
ハクスラみたいに常にレベルシンクあったほうが良いんじゃないか オープンなのにエリアレベル固定だと順路から外れて強化した後だとゴミしか拾えなくなる
士気ランクなんてもんが最初から要らないんだよな お互い固定ランクから始まって戦闘の最中にのみ上下するならまだ分かるけど
今回は士気ランクは有りなんじゃないかな レベルはシンクで変動させて士気ランクはエリア難易度で固定としたら、ドロップにはシンクかかるした
今回の士気は普通に有りだな 各種地点攻略に意味があってマップ埋めが戦場支配リンクしてて結構おもろい
士気ランクなかったら駆け抜けて終わりになっちゃうでしょ そのくせエリア毎にドロップLvがあらかじめ決まってるのが平成というかそこは敵もドロップも臨機応変に進行に合わせてレベリングした方がいい
ドロップは改善無いとかなりしんどいね マルチ探索とか小物しか価値が無い地獄だし ステージも固定品とか大分謎だし フィールド探索は明確にマッチング区画を分けろっていう
士気ランクの高い所だと装備品レベルが高いのが手に入るのもちゃんとRPGをしてて楽しめた 希少度の星ランク?や特殊効果もあるからハクスラ関係も今作では強化して欲しいね
>>595
多少の強弱は在れど、クリア毎に全部のレベルが上がる形式の方が良いわな
アンケートを出そう 今回コエテク側も話を聞く姿勢で来ているようなので
オープンやめてほしい
続編にしょーもない要素足すのやめてほしい コエはみんなこれや
ステージ制も文句は言われてたし ステージの出来が良かったわけでもないし
>>610
それな
あの中途半端に広いミッションステージで旗探すのホントに苦痛だったわ
ステージ制もやめてほしい
どっかの隠れた場所の標旗立てて士気上がるわけねえだろって思ってる
引用元:https://pug.5ch.io/test/read.cgi/gamerpg/1789591448/
端から端まで探索したいワイはあんま気にならんな

