煽りは立派な戦術だよ 対人ゲーは劣勢でも煽ると相手の動きが乱れて逆転できることもある むしろ煽らない奴こそ本気で勝とうとする気なくて舐め腐ってる
このてのゲーム勝ち負け関係なく足引っ張ることに命掛ける奴でてくるんだよなあ
>>589
ソウルシリーズってそれを楽しむもんじゃないの?
>>590
ソウル系じゃなくてpvpveのゲームだとチーミングで脱出地点でひたすら出町されてるイメージ
対人ゲーは格下をボコって煽るのを楽しむゲームやで
フロムの侵入は不意打ちやら妨害やら他人の嫌がる事をする事が前提だったからなぁ 他ゲーの対戦が正々堂々の武士道なら フロムの侵入は忍者🥷の戦い ダスブラがどういうシステムかはわからんが
テスターは、本サービスにおいて、その他以下の行為を行ってはならないものとします。 他のテスターを不快にさせるゲームプレイを行うこと 一応フロムは煽りやトロールすんなとは言ってる じゃあおそらく今回もありそうな下差しや団子何に使うんだと言われたら俺にはわからん
>>593
対人ゲーで他人を不快にさせないって不可能だよな 負けた奴はもれなく不快になるやろ
陰鬱で人の嫌がる事を楽しめる奴ほど フロムゲーの対人楽しめると思う 煽られて心折れるやつは向いてない
対人メインで民度低いとユーザー離れるぞ
>>596
スマブラとか毎試合煽りまくってるけど未だに大人気やし大丈夫
>>596
民度高い対人ゲーなんて存在するのか?
>>599
スト6はわりとまともだよ 煽りとかたまにしか見ない
>>603
スト6は煽りよりモダン排斥のが主流だからな
>>599
LOLとか…
廃れた仮面巨人のコスプレロールプレイでお馴染みエモートしたり ダクソ2で攻撃せず酸だけ浴びせ続けたこともあるけど それでも意図的に相手を煽ったことはないな
対人は煽って相手の感情を揺さぶり動きが露骨に雑になったところを上手く刈り取る瞬間が最高にきもちええんじゃ
良い勝負して負けてもくっそー😖ぐらいだけど、パタ連打とかで一方的に負けた時のほうがブチ切れそうになる
>>602
それはキャラコン差があるって事だから 真摯に受けとめて座学トレモなりで鍛える心大事ね
DBDでキラーやってると一試合に一人は煽り鯖見る
キッズ多いゲームならまだわかるけどおっさんしかやらないゲームで煽りとかさすがに恥ずかしいからやめてくれよな
煽られたらキッズだなあ…と思えばいいじゃん
>>606
俺はそんなに気にしないけど 煽りがXで晒されて悪い意味で話題になったら人口減るし新規も来なくなる
>>614
煽りなんてどんな対人ゲーにもあるので関係ないっす
煽りは文化
煽りは挨拶
煽りは戦術だからな 煽られて感情揺さぶられてる時点で相手の狙い通りなんよ
勝つために何でもする姿勢は勝負の中だけなら悪くない でも根底にリスペクトの無い煽りはヒールアクティングじゃなくてただの悪意
>>610
リスペクトがあるかどうかなんて相手には分からないじゃん そんな線引き何の意味もない
フロムゲーってそもそもが悪意の塊でしょ 登場人物どいつもこいつもクズ野郎だし
>>611
それは対人の話からすり替わってるから何とも言えない そういう世界だから煽りもロールプレイだってことか (>>613へ)分からんから個々のプレイヤーが自然とリスペクト精神を持つしかないのよ それがまだ分からない段階にいる人が煽っちゃうだけ
>>618
リスペクトがあるなら煽っていいんでしょ 煽られる側からしたらリスペクトあるかどうかなんてわからんから何の意味も無いよな
>>620
まず他人へのリスペクトがあれば少なくとも野良を煽るっていう考えも行動も浮かんでこないはず 知人とのプロレスなら分かるけど
>>621
むしろ相手を強敵と認めているからこそ、煽って判断を乱したり精神的に揺さぶったりして本気で勝ちに行くって考え方もできるよね 逆に相手を格下だと思っているならわざわざ煽ってまで崩す必要なんてないし
そこまでして煽りたいのか 理解できねえわ
煽りを戦術に使う必要があるほどヒリヒリした対人にはならないだろ ニンダイでも宮崎がそんな感じのこと言ってたし
戦術として煽りを使うのは本気で勝つために全力でゲームを楽しんでるだけなんだよなぁ 煽り否定派は勝つために本気になってる人を嘲笑うただの冷笑系
PS5版のミストフォールハンターやったけど面白かったからダスクブラッドも普通に楽しみ それまではPvPvEは食わず嫌いしてたけどな まあ自分はミストフォールハンターはもう飽きてきたけど3000円もしない安い値段だし十分に満足した
リスペクトとか相手に求めてどうする? クソみたいなファンメ送ってくるゲームだぞフロムゲーの対人とか
>>623
リスペクトは自然とするようになるものだから そういうプレイヤーにも気づくときが来てほしいという希望ではある (>>624へ)勝負中の戦術ならいいんじゃないか? その範疇にない悪意でしかない煽りの話をしている
>>626
範疇にないの定義が曖昧すぎる ゲーム中でできることなら何やろうが自由だわな
>>628
自由だし勝負に真剣なのも大事だけど、相手を慮れば自制もできるよね ということを言いたい
>>629
つまり>>621は完全に間違いってことだな
煽りなんて好きでもないけど やられる度にいちいち温まってたら対人やってられないってスマブラとスプラで学んだ あの2作で明確にオンゲのストレス耐性ついたわ
任天堂キッズは対人耐性めっちゃついてるだろうな 対人耐性ないフロム信者が任天堂キッズにボコられて発狂するの楽しみ
なんかレスバで自分の言いたいことを言語化できてだいぶスッキリできた 以上が武道やってたせいで礼節が気になるフロムゲーおっさんの理想論です 対ありでした
>>630
自己矛盾起こして破綻したおじさん 敗走の仕方が武道やってた割にダサすぎる
>>640
(>>624の主張に則ると)おじさんのことを強者だと思ってくれてるようなのでありがとう その強い言葉をまっすぐ称賛の言葉にできるようにこれから人生経験を積んでいって欲しい、武道はいいぞ ネットワークテストで会ったらよろしくね
対人ゲー大体そうだけど 煽りなんてどうでもよくなるレベルの別のクソ要素でブチギレたくなることの方が多い 多分だけどダスブラもそうなる気がしてる
LOLが民度高いは流石に草
将棋は民度高いか
スプラの民度見たら大丈夫大丈夫 あっちは反社やオンラインカジノやら淫行やらなんでもアリだからな
しかし8人もいたら1試合にかかる時間によっては1、2人は切断しそうやな…
運命の伴侶が回線落ちで消えたら悲しいな
切断もやがラグ使いが湧いたら流石にダルい
引用元:https://pug.5ch.io/test/read.cgi/gamerpg/1786019479/
悪意の塊である3人組の出待ちとかを、1人で成敗するのが最高のカタルシス

