火力面で言えば追跡者って自己バフもないしスキルも便利系だから正直並程度だと思うけどこいつの評価はずっと高いし一定水準の火力を確保できたらみんな対応力を求めるんかなって 火力寄せ純近接的な葬儀屋さんも不甲斐ないし
>>61
追跡者は神格化されてるとは思う
まぁ火力だけみた追跡者は戦技攻撃力ランキングほぼ独占なんですけどね初見さん
追跡者は単発ダメージじゃなくて手数の多さでダメージ稼いでるイメージあるわ ワイヤーあるから距離離されても疾走でスタミナ消費しないし接近の時間も短いから攻撃の合間に他キャラより1発多く殴れるみたいな
HP多くてスタミナ多くてFP多くて筋技高いの色々恵まれすぎだよな追跡者
強戦技は技量に寄ってるからステだけみるなら執行者かな 追跡は表で固有2個積みたい関係で片ハル推奨だし 火力以外のあらゆる面が高水準だから基本そっち伸ばした方が強いキャラだと思う それでいて火力も足引っ張らない程度にあるんだから神ですよ
追跡者は結局大剣二刀バッタが一番安定して強い気する まぁ単に自分でやってて使いやすいだけとも言える
筋技はいいけどFPが多すぎだな追跡者は 近接二位の守護者とか葬儀屋が115なのに140って ちいかわなんかステータス的にはまったく適正ないけどFPだけで執行者も無視できない存在になってる
まぁ上質キャラとしての火力面ではステ面で上位互換の上質🐔と スキル含めた実質火力が上回る筋トレ鉄、レディが居るからな どれも人工少ないけど
火力の無い深き初期ですら追跡者はよく見たからな 本当につええわこいつ
追跡者を火力に寄せすぎると葬儀屋になって耐久に寄せすぎると鳥になるからちょうどいい性能なんだろうな
>>86
その2人との比較だと両者とも追跡者の方が上回ってません…?
それ追跡者でよくね???
ファーム面に関しては出血ワイヤーと第六感くらいしかそんなに優位性ないし上振れたハルハルとかじゃないと火力も控えめなのに評価高めなのはすごい 同じくらいのファーム性能の隠者とか守護者なんてボロクソ言われて無頼漢なんかファーム面の話だけ全くされないのに
追跡者は「こいつ明らかに上手いな」というのがわかりやすいよな
追跡はファームでも優位性あると思うけどな アーツで崩せるし、クローで一瞬で1乙起こせるのもつよい パリィできれば敵も拘束できる 鳥と隠よりは全然貢献できると感じる
追跡者は初日が強いキャラって思ってるわクロー出血パリィアーツ大剣の怯み 拘束手段が豊富だからここで貢献度稼いで2日目はまあなんかいい感じにって方針で深き初期にも出してましたわ
引用元:https://pug.5ch.io/test/read.cgi/gamerpg/1786450952/
普通に主人公枠な気がしている

