ここに来て1のアップデートマジ? 2.7GBぐらいあるけど内容なんだろ 無難にPSSR2.0対応とかか?
今から始める人が最初の張梁を倒しやすくするためのアプデかな?
張梁ナーフでワロタ
張梁ナーフは草 どう弱体化したのか気になるw
これはウォーロン2も仁王3みたいに難易度下げてくるパターンか
張梁ナーフ面白過ぎるw どうせなら玄武装備一式もう一回配ればいいのに
張梁も士気の関係もあるから結構死んだわ
2出るから今のうちに1やって雰囲気つかんどくか→なんじゃこりゃ全然勝てねぇぞ。クソゲー! これを避けるためかね。2への風評被害を未然に塞ぐ諸葛亮の竜眼よ
張梁 張梁自身が受ける氣勢ダメージを増加 張梁自身が与える氣勢ダメージを減少 行動パターンを調整 張梁(妖魔) 張梁自身が受ける氣勢ダメージを増加 張梁自身が与えるHPダメージを減少 張梁自身が与える氣勢ダメージを減少 主戦場「天焦がす黄火」の張梁戦での神獣ゲージの溜まりやすさを上方 張梁戦後プレイヤーのHPを全回復し「龍癒の壺」を所持上限まで補充するように変更 今回の各調整は初回クリア以降に関しては変更ありません。 https://teamninja-studio.com/wolong/jp/update/
初期はモーション遅くキャンセル効かずゲームスピードそんな速くないガード化勁の待ちゲーだった DLCアプデ後の攻守とも高速化してからがウォーロンの独自性が出て面白くなったから2は始めからこのゲームスピードを適用して欲しい
フリプの準備じゃなかろうな
張梁さんざん弱体化されたのにまだ弱くされるのかよ 張遼の方にしてやれよ
張梁はチーニン死にゲーのチュートリアルボスの中では最強だったな レベル制限、新システム化勁を強要、第2形態あり、とどめに神獣招来という知らない技を促される これが3度目のナーフみたいだがまあ妥当
フロムのラダーンもそうだけど弱体するならオリジナルの難易度選べるようにしろよ これから始める人が萎えるだろ
カタログで張梁で辞める人続出のデータ取れちゃったんかな
初めての死にゲーだったけど張梁は全然苦戦しなかったな 配信や動画みてから買ったのもあるだろうけど ゴウエツと呂布でめっちゃ死んだ
甘寧に赤技前ステ蹴り上げでワンパンされた記憶がよみがえってきた
>>367
甘寧は「この出来損ないのゲームデザインで面白くしようと思ったらこれくらいしないと無理や」って感じの味付けで良くも悪くも強烈な敵だったな
PS5のトロフィーみたらわかる 初めて軍旗をたてた 78/9% 趙雲と結義した 42.8% 関羽張飛と結義した 38.4% いかに張梁で折れたやつが多いかわかる
>>368
神獣開放するやつ戦闘中にテキストで見せられても咄嗟に入力できる奴は3割もいないだろうしQTE的なカットシーンを入れて入力させた方がいいよな 最近だとプラグマタでやってたオーバードライブの初回チュートリアルみたいなやつ
今って実績やトロフィーでわかっちゃうから 脱落率多いのは会社によっては「半分しかプレイしないステージをこんなに作ったの?」って言われそうだしなぁ
最初の軍旗が8割行ってないのも驚きだわな 寄り道の虎にやられたか、道中の棍野郎の突きにやられたんだろう
PS4版はこんな感じだった 旅の始まり 59.2% 壮士の誓い 51.2% 義侠の志 46.8%
あ、旗開得勝はPS4では84.5%
フリプ落ちしてるならまあそんなもんだろ
引用元:https://pug.5ch.io/test/read.cgi/gamerpg/1740178883/
スイッチ2版も出ることだしね。いいんでね?
