【ウォーロン2】続編発表と同時にまさかの1の謎アプデ、チュートリアルボス張梁が3度目のナーフw

347名無しさん@お腹いっぱい。2026/06/08(月) 12:56:04.47 ID:mVQZ+UPG0

ここに来て1のアップデートマジ? 2.7GBぐらいあるけど内容なんだろ 無難にPSSR2.0対応とかか?

348名無しさん@お腹いっぱい。2026/06/08(月) 12:59:17.43 ID:CUkz71fl0

今から始める人が最初の張梁を倒しやすくするためのアプデかな?

349名無しさん@お腹いっぱい。2026/06/08(月) 13:04:20.62 ID:mVQZ+UPG0

張梁ナーフでワロタ

351名無しさん@お腹いっぱい。2026/06/08(月) 13:08:58.23 ID:052ngNyY0

張梁ナーフは草 どう弱体化したのか気になるw

352名無しさん@お腹いっぱい。2026/06/08(月) 13:10:50.01 ID:phiqIl/Y0

これはウォーロン2も仁王3みたいに難易度下げてくるパターンか

353名無しさん@お腹いっぱい。2026/06/08(月) 13:15:46.94 ID:66zk4kJ30

張梁ナーフ面白過ぎるw どうせなら玄武装備一式もう一回配ればいいのに

354名無しさん@お腹いっぱい。2026/06/08(月) 13:16:11.74 ID:9Kr5gs3e0

張梁も士気の関係もあるから結構死んだわ

355名無しさん@お腹いっぱい。2026/06/08(月) 13:21:39.07 ID:Kdvon8Br0

2出るから今のうちに1やって雰囲気つかんどくか→なんじゃこりゃ全然勝てねぇぞ。クソゲー! これを避けるためかね。2への風評被害を未然に塞ぐ諸葛亮の竜眼よ

356名無しさん@お腹いっぱい。2026/06/08(月) 13:22:53.90 ID:92ABNG+j0

張梁 張梁自身が受ける氣勢ダメージを増加 張梁自身が与える氣勢ダメージを減少 行動パターンを調整 張梁(妖魔) 張梁自身が受ける氣勢ダメージを増加 張梁自身が与えるHPダメージを減少 張梁自身が与える氣勢ダメージを減少 主戦場「天焦がす黄火」の張梁戦での神獣ゲージの溜まりやすさを上方 張梁戦後プレイヤーのHPを全回復し「龍癒の壺」を所持上限まで補充するように変更 今回の各調整は初回クリア以降に関しては変更ありません。 https://teamninja-studio.com/wolong/jp/update/

357名無しさん@お腹いっぱい。2026/06/08(月) 13:29:23.52 ID:a4sNVl2+0

初期はモーション遅くキャンセル効かずゲームスピードそんな速くないガード化勁の待ちゲーだった DLCアプデ後の攻守とも高速化してからがウォーロンの独自性が出て面白くなったから2は始めからこのゲームスピードを適用して欲しい

358名無しさん@お腹いっぱい。2026/06/08(月) 13:56:03.37 ID:EGAcGsjx0

フリプの準備じゃなかろうな

359名無しさん@お腹いっぱい。2026/06/08(月) 14:04:43.40 ID:4RryTeUn0

張梁さんざん弱体化されたのにまだ弱くされるのかよ 張遼の方にしてやれよ

360名無しさん@お腹いっぱい。2026/06/08(月) 14:08:48.93 ID:2AQ3NwVP0

張梁はチーニン死にゲーのチュートリアルボスの中では最強だったな レベル制限、新システム化勁を強要、第2形態あり、とどめに神獣招来という知らない技を促される これが3度目のナーフみたいだがまあ妥当

361名無しさん@お腹いっぱい。2026/06/08(月) 14:09:32.17 ID:0xzbJR6Q0

フロムのラダーンもそうだけど弱体するならオリジナルの難易度選べるようにしろよ これから始める人が萎えるだろ

363名無しさん@お腹いっぱい。2026/06/08(月) 14:16:21.74 ID:gqAZRrEe0

カタログで張梁で辞める人続出のデータ取れちゃったんかな

364名無しさん@お腹いっぱい。2026/06/08(月) 14:18:22.10 ID:GvK/eYZSd

初めての死にゲーだったけど張梁は全然苦戦しなかったな 配信や動画みてから買ったのもあるだろうけど ゴウエツと呂布でめっちゃ死んだ

367名無しさん@お腹いっぱい。2026/06/08(月) 14:30:59.25 ID:arCyANrq0

甘寧に赤技前ステ蹴り上げでワンパンされた記憶がよみがえってきた

370名無しさん@お腹いっぱい。2026/06/08(月) 14:41:09.59 ID:caGqh9JL0

>>367

甘寧は「この出来損ないのゲームデザインで面白くしようと思ったらこれくらいしないと無理や」って感じの味付けで良くも悪くも強烈な敵だったな

368名無しさん@お腹いっぱい。2026/06/08(月) 14:34:59.45 ID:Kdvon8Br0

PS5のトロフィーみたらわかる 初めて軍旗をたてた 78/9% 趙雲と結義した 42.8% 関羽張飛と結義した 38.4% いかに張梁で折れたやつが多いかわかる

371名無しさん@お腹いっぱい。2026/06/08(月) 14:43:48.73 ID:caGqh9JL0

>>368

神獣開放するやつ戦闘中にテキストで見せられても咄嗟に入力できる奴は3割もいないだろうしQTE的なカットシーンを入れて入力させた方がいいよな 最近だとプラグマタでやってたオーバードライブの初回チュートリアルみたいなやつ

373名無しさん@お腹いっぱい。2026/06/08(月) 14:58:30.62 ID:P7UKKZv70

今って実績やトロフィーでわかっちゃうから 脱落率多いのは会社によっては「半分しかプレイしないステージをこんなに作ったの?」って言われそうだしなぁ

374名無しさん@お腹いっぱい。2026/06/08(月) 15:11:41.34 ID:Kdvon8Br0

最初の軍旗が8割行ってないのも驚きだわな 寄り道の虎にやられたか、道中の棍野郎の突きにやられたんだろう

375名無しさん@お腹いっぱい。2026/06/08(月) 15:11:43.28 ID:XKX8DoCY0

PS4版はこんな感じだった 旅の始まり 59.2% 壮士の誓い 51.2% 義侠の志  46.8%

376名無しさん@お腹いっぱい。2026/06/08(月) 15:12:46.88 ID:XKX8DoCY0

あ、旗開得勝はPS4では84.5%

377名無しさん@お腹いっぱい。2026/06/08(月) 15:14:27.19 ID:caGqh9JL0

フリプ落ちしてるならまあそんなもんだろ

引用元:https://pug.5ch.io/test/read.cgi/gamerpg/1740178883/

スイッチ2版も出ることだしね。いいんでね?