ファンゼロのバトルは惜しいけどモーションの作り込みだけはソウルライクでもトップレベルで凄いからな チーニンですら負けるわ
>>193
ビビることに鋳魂前と後でモーションやフィニッシュムーブが変わる武器まであるからな
一部の日本人がクソクソ言ってただけで終わってみればこれなんだから、中国人もそこまで頑張らんでも余裕だったやんか
どっちも楽しめばええやん 鬼武者は3,000円くらいになったらやるわ プラグマタがほんま平凡だったから二の足踏んでるうちに旬を逃したわ
鬼武者とかいうの動画みたら激遅ナメクジで超つまんなそう買う気すら起きなかった
発売初日のクソゲー感がもはや懐かしい 今じゃ毎日魂兄さんをゴリゴリに操作して脳汁出しまくりのドパおじだよ
面白いけど感動はしないからGOTYには程遠いという印象
鬼武者は体験版つまんなくてスルーしてたけどヤケに評判良いから買ったらまさかの神ゲーだったな ファブレは評判良いから買ったらクソゲーかと思ったらどんどん面白くなるやんけ!な神ゲー
鬼武者はアクション置いといてストーリーは面白かったな🥺 ファントムブレイドアンドソウルは今のところストーリーつまらなすぎるネ
ファンブレの尻上がりに面白くなる感じは新しいよな 最初のつまらない時間が長いけどあれは初期武器のモーションが微妙過ぎるのがいけないと思う
黒神話一章でぶん投げてイージーモード実装されるまでやらない!てブチギレてたフレがこのゲームサクサク進めて機嫌良くなってるわ🤣 やっぱゲームはプレイヤーを接待してなんぼなのかw
いや FF16を思い出せ、接待は必要だがアクションゲームで簡単過ぎるのは本当に良くない
イージーならサクサク進めるだろうね
>>193
仁王とか武器ごとのモーション数はおかしいんだけど 結局それ使いこなすためには習熟ありきでホイホイ乗り換えとかできないからな 色々さわれるのはやっぱいいわ
>>197
体験版やってないんか? まぁやる価値もないけど いつものカプコンもっさりムーブでハジキゲーとかもうね 体験版で死なないようなゲーム出すなよ
>>207
開発が土台はRPGって言ってたからセーフだな ありがたく接待されとくわ
中盤からショットガン手に入れたバイオみたいになる 序盤から俺ツエーさせないとドパガキにはウケねえぞ?
仁王シリーズ→静がなく忙しないモーション見づらい弾き猶予無さすぎ フロム→アクション性が無い 鬼武者→ヌルヌルで手応えがない このゲーム→静と動を上手く使っていてモーションが素晴らしい🥺✌
このゲームに静は無いだろ ずっと攻撃ボタン連打
>>224
正直ボスは全然鬼武者のが上 これは探索が楽しいがボスは簡単
>>220
ショットガンみたいなのなんかあったっけ? 中盤ってどこからなのか分からないけど張のクエスト報酬で銃は貰ったけど
>>233
たぶんそういう意味ちゃうで
引用元:https://pug.5ch.io/test/read.cgi/famicom/1793700402/
