【ファントムブレイドゼロ】序盤が退屈気味なのは事実だが、間違いなくクソゲーではない

309なまえをいれてください2026/11/12(木) 09:57:06.96 ID:dexiUizb0

ろくに仕様を把握せんと雑にディスるやつも害悪だし、評価してないのは脳死ガチャプレイ勢とかクソキモ見下しムーブかます自称上級者様も害悪だなって思った

312なまえをいれてください2026/11/12(木) 10:02:39.63 ID:ZDqfuOKW0

>>309

序盤が退屈気味なのは事実だから「5時間プレイしたが糞!」みたいなのはある程度はしゃーないかなぁと思う それと条件反射でソウルやセキロの感覚でプレイしようとして上手くいかなくてストレ溜めてるやつもいる もうちょっと思考柔軟にならんのかとは思う

313なまえをいれてください2026/11/12(木) 10:06:22.02 ID:wRJcC3dd0

酒おじに負けてクソゲー判定されてたのは笑った

318なまえをいれてください2026/11/12(木) 10:42:03.55 ID:hw791iP60

クソ浅い序盤プレイレビューと序盤の問題点指摘までならギリ理解できるけど クソゲー認定や不買推奨までしてるのチラホラあるし そういうゴミ動画とチャンネルに関しては企業側に消されねえかなとすら思ってる

324なまえをいれてください2026/11/12(木) 11:42:10.13 ID:PvrB5KxzM

まあでも5時間プレイ時点で大して面白くないゲームに低評価付けるのは仕方ないと思うよ まさか10時間超えてからが本番で尻上がりに良くなってくるとは思わないもん 俺も序盤は「仁王3に続いて今年の買って後悔ゲーやなあ」って思ってたもん 9000円払った意地で続けてたら3面あたりで面白くなり始めてびびった 尚仁王3はクリアまで頑張ったけどお金だけじゃなく時間も無駄にすることになっただけだった

325なまえをいれてください2026/11/12(木) 11:50:42.89 ID:JmziiuAN0

仁王3は技研ぎ多芸で気持ちよくなるだけだから。。。

326なまえをいれてください2026/11/12(木) 11:54:27.89 ID:sIVEXVmM0

初期武器の斬撃音があかん気する チャキチャキしてて斬ってる感ないのが初期のプレイフィールの悪さに拍車かけてる

327なまえをいれてください2026/11/12(木) 12:00:45.51 ID:jpJT89hN0

序盤に勢いがないゲームってむしろ珍しいな

328なまえをいれてください2026/11/12(木) 12:02:29.64 ID:HqUSjr1p0

カザンもそう序盤味気ないが良ボスばかりで段々面白くなる

329なまえをいれてください2026/11/12(木) 12:10:01.09 ID:u7QtPMiR0

最序盤の掴みはいいと思ったけどね サショウと戦うとことか中国武侠好きにはたまらんかった

330なまえをいれてください2026/11/12(木) 12:11:11.52 ID:o8kKJrbE0

そう?巨乳のダークエルフみたいなやつで数日戦っててコントローラーぶん投げたんだが

333なまえをいれてください2026/11/12(木) 12:16:30.86 ID:GfYf7CVSM

このゲームが中盤以降に面白くなるのって武器が増えるのと同時にレベルアップで技が解禁されて爽快雰囲気アクションゲーとしての本領を発揮し始めるからなんだよな ガチのアクションゲーとしての面白さは序盤から終盤まで通してそこまでないから動きが地味な序盤は他ゲーの劣化版にしか見えない 今の状態でも十分面白いけどアクションゲーとしてもうちょっと追求されてたら序盤から面白く出来たかもしれないとは思う

334なまえをいれてください2026/11/12(木) 12:17:38.50 ID:k8VdKMDY0

5時間てアホかと。初めて三面で織刀使ったけど派手で癖はあるけどカッコよくなるな

335なまえをいれてください2026/11/12(木) 12:20:54.85 ID:ZDqfuOKW0

>>333

ソウルライクだけがアクションやないんやで

336なまえをいれてください2026/11/12(木) 12:21:52.90 ID:kw7C5WkhM

序盤やれること少ないってのはDMCと一緒か あっちはそれぞれのステージが長くないから成長スピードが早くってそんなに気にならんかったけど

337なまえをいれてください2026/11/12(木) 12:29:18.73 ID:XjDcs4p6M

>>335

別にソウルライクに寄せろとは言ってないよ このゲームって何となくガードしながら弱攻撃でチャチャ入れつつ青赤黒に反応してゲージ管理しながらブレイクしたら強攻撃ってサイクルを繰り返すのが戦闘の大部分だからね モーションも武器も豊富だからそれでも楽しく遊べるけどアクションゲーとしては底は深くない だからこそ幅広く受け入れられる可能性もある訳だけど、俺はもうちょっと創意工夫や操作技術の習得が反映される本格アクションに寄せて欲しかった気持ちがあるだけ

338なまえをいれてください2026/11/12(木) 12:33:45.63 ID:PljkNCx90

定期的にゴミボスが出てきて評価がリセットされる

339なまえをいれてください2026/11/12(木) 12:42:34.00 ID:ZDqfuOKW0

>>337

言ってることは分かる 分かるが 製作者がインタビューでアクション苦手な人でもシンプルな操作で気持ちよく戦えるゲーム性を目指したと言ってるから方向性が違うんだろうな

340なまえをいれてください2026/11/12(木) 12:42:50.23 ID:jpJT89hN0

突き詰めると同じことの繰り返しになるのはアクションゲームの宿命なような せいぜい職業とかでサイクルが複数ある程度じゃ? そこから脱却したゲームってなんかあったっけ?

341なまえをいれてください2026/11/12(木) 12:44:20.26 ID:FTurWLOE0

>>248

ホーちんの中盤だけど今の所本当につまらなかったのは傀儡師だけだわ

342なまえをいれてください2026/11/12(木) 12:53:45.61 ID:gKMdMu6wM

アクションゲーが最終的にやる事同じになるのはそうかもしれないけど、ゲームに慣れたあともシビアな操作技術を求められたり、敵の攻撃パターンが豊富で受け流し後に反撃を差し込めるかどうかを瞬時に判断していくのが楽しいゲームはある 俺はファンブレも楽しんでるからディスる意図は無いんだけど、このゲームは赤青黒のパターンを見切って反応出来るようになったらあとはブレイク後に殴るだけなので単調に感じでしまう瞬間はある

344なまえをいれてください2026/11/12(木) 13:10:04.25 ID:oT0Ogc4v0

分裂傀儡師すらまあまあおもろいなと思ったけど井戸前の歌姫と湖の弦弾きはおもんなだった でも基本的にボスの出来は良いと思う

345なまえをいれてください2026/11/12(木) 13:12:31.85 ID:dexiUizb0

>>337

開発が土台はRPGって方針で幅広いプレイヤーがカンフーマスター気分を味わえるゲームをきっちり作りあげてきたし だからこそ自分みたいなプレイヤーでもめっちゃ楽しめる作品になってる そういう自分本格アクションゲーマーなんで、みたいなノリでダメ出しされてもじゃあその深みのあるやつやってれば?としか

346なまえをいれてください2026/11/12(木) 13:14:07.43 ID:7P0pomM90

これ、中国武俠ドラマ・映画好きで、アクション苦手、エルデンやソウル無理な人間には刺さりまくり。 そしてコマンド覚えゲーが面倒なので反射神経ゲーなのも良い。 そして、武俠ドラマにありがちな恋愛要素、コメディ要素が削られてるところもよい。日本にもよくあるパターンだと、魂さんと姫と玉との三角関係とか、玉さん復活とか安易に流れないところもよき

412なまえをいれてください2026/11/12(木) 23:25:40.09 ID:ECRhqRdw0

もうちょっとジャスガ要求してくるような高難易度モードがあってもいいかもしれない

416なまえをいれてください2026/11/12(木) 23:44:20.13 ID:ZV1jA7i80

>>412

風燕伝の修羅絶境モードやりなされ 最初のマップから強敵ワラワラだし、良いからしのごの言わずモーション覚えてジャストアクションしろよってゲーム性だし

引用元:https://pug.5ch.io/test/read.cgi/famicom/1794151787/