ろくに仕様を把握せんと雑にディスるやつも害悪だし、評価してないのは脳死ガチャプレイ勢とかクソキモ見下しムーブかます自称上級者様も害悪だなって思った
>>309
序盤が退屈気味なのは事実だから「5時間プレイしたが糞!」みたいなのはある程度はしゃーないかなぁと思う それと条件反射でソウルやセキロの感覚でプレイしようとして上手くいかなくてストレ溜めてるやつもいる もうちょっと思考柔軟にならんのかとは思う
酒おじに負けてクソゲー判定されてたのは笑った
クソ浅い序盤プレイレビューと序盤の問題点指摘までならギリ理解できるけど クソゲー認定や不買推奨までしてるのチラホラあるし そういうゴミ動画とチャンネルに関しては企業側に消されねえかなとすら思ってる
まあでも5時間プレイ時点で大して面白くないゲームに低評価付けるのは仕方ないと思うよ まさか10時間超えてからが本番で尻上がりに良くなってくるとは思わないもん 俺も序盤は「仁王3に続いて今年の買って後悔ゲーやなあ」って思ってたもん 9000円払った意地で続けてたら3面あたりで面白くなり始めてびびった 尚仁王3はクリアまで頑張ったけどお金だけじゃなく時間も無駄にすることになっただけだった
仁王3は技研ぎ多芸で気持ちよくなるだけだから。。。
初期武器の斬撃音があかん気する チャキチャキしてて斬ってる感ないのが初期のプレイフィールの悪さに拍車かけてる
序盤に勢いがないゲームってむしろ珍しいな
カザンもそう序盤味気ないが良ボスばかりで段々面白くなる
最序盤の掴みはいいと思ったけどね サショウと戦うとことか中国武侠好きにはたまらんかった
そう?巨乳のダークエルフみたいなやつで数日戦っててコントローラーぶん投げたんだが
このゲームが中盤以降に面白くなるのって武器が増えるのと同時にレベルアップで技が解禁されて爽快雰囲気アクションゲーとしての本領を発揮し始めるからなんだよな ガチのアクションゲーとしての面白さは序盤から終盤まで通してそこまでないから動きが地味な序盤は他ゲーの劣化版にしか見えない 今の状態でも十分面白いけどアクションゲーとしてもうちょっと追求されてたら序盤から面白く出来たかもしれないとは思う
5時間てアホかと。初めて三面で織刀使ったけど派手で癖はあるけどカッコよくなるな
>>333
ソウルライクだけがアクションやないんやで
序盤やれること少ないってのはDMCと一緒か あっちはそれぞれのステージが長くないから成長スピードが早くってそんなに気にならんかったけど
>>335
別にソウルライクに寄せろとは言ってないよ このゲームって何となくガードしながら弱攻撃でチャチャ入れつつ青赤黒に反応してゲージ管理しながらブレイクしたら強攻撃ってサイクルを繰り返すのが戦闘の大部分だからね モーションも武器も豊富だからそれでも楽しく遊べるけどアクションゲーとしては底は深くない だからこそ幅広く受け入れられる可能性もある訳だけど、俺はもうちょっと創意工夫や操作技術の習得が反映される本格アクションに寄せて欲しかった気持ちがあるだけ
定期的にゴミボスが出てきて評価がリセットされる
>>337
言ってることは分かる 分かるが 製作者がインタビューでアクション苦手な人でもシンプルな操作で気持ちよく戦えるゲーム性を目指したと言ってるから方向性が違うんだろうな
突き詰めると同じことの繰り返しになるのはアクションゲームの宿命なような せいぜい職業とかでサイクルが複数ある程度じゃ? そこから脱却したゲームってなんかあったっけ?
>>248
ホーちんの中盤だけど今の所本当につまらなかったのは傀儡師だけだわ
アクションゲーが最終的にやる事同じになるのはそうかもしれないけど、ゲームに慣れたあともシビアな操作技術を求められたり、敵の攻撃パターンが豊富で受け流し後に反撃を差し込めるかどうかを瞬時に判断していくのが楽しいゲームはある 俺はファンブレも楽しんでるからディスる意図は無いんだけど、このゲームは赤青黒のパターンを見切って反応出来るようになったらあとはブレイク後に殴るだけなので単調に感じでしまう瞬間はある
分裂傀儡師すらまあまあおもろいなと思ったけど井戸前の歌姫と湖の弦弾きはおもんなだった でも基本的にボスの出来は良いと思う
>>337
開発が土台はRPGって方針で幅広いプレイヤーがカンフーマスター気分を味わえるゲームをきっちり作りあげてきたし だからこそ自分みたいなプレイヤーでもめっちゃ楽しめる作品になってる そういう自分本格アクションゲーマーなんで、みたいなノリでダメ出しされてもじゃあその深みのあるやつやってれば?としか
これ、中国武俠ドラマ・映画好きで、アクション苦手、エルデンやソウル無理な人間には刺さりまくり。 そしてコマンド覚えゲーが面倒なので反射神経ゲーなのも良い。 そして、武俠ドラマにありがちな恋愛要素、コメディ要素が削られてるところもよい。日本にもよくあるパターンだと、魂さんと姫と玉との三角関係とか、玉さん復活とか安易に流れないところもよき
もうちょっとジャスガ要求してくるような高難易度モードがあってもいいかもしれない
>>412
風燕伝の修羅絶境モードやりなされ 最初のマップから強敵ワラワラだし、良いからしのごの言わずモーション覚えてジャストアクションしろよってゲーム性だし
引用元:https://pug.5ch.io/test/read.cgi/famicom/1794151787/
