ゲームレビューで一発目に「ソウルライクでは無い」って何件か書かれてて笑った どんだけソウルライク嫌われてんだ
嫌われてるっていうか、高難易度アクション=ソウルライク って風潮が強すぎてそのイメージを払拭するのにどのメーカーも苦労してるんやろ
嫌われてるっていうかどう見てもソウルライク寄りの作風に見えるから期待して買わないようにするためでしょ ゲーフリのやつと同じ
>>398
前スレに 鬼武者がアクション10 探索7で ファンゼロがアクション7 探索10 って書かれてた本当かは分からんけど
>>402
ソースがわからんけど7もあれば十分な感じはするな 体験版やらせてくれー!
ゴッドオブウォーみたいって言われてて草
>>402
IGNJのレビューね
ニンジャガ?
66回モードとかあったりボス戦の優しいリトライ仕様だったりみるに死にゲーではなさそうだけどガワが黒神話とかウツロノハネみてえだから死にゲー連想するわな
まあ買った奴の感想次第で買うわ。フルプライスだから慌てて買わなくても良いや
死にゲーではないって公言してるし 最高難易度でも難易度低いぐらいって評価あるらしいが。鬼武者みたいな難易度やろ RPGに近いらしいし
鬼武者とかビーストオブなんとかとかガチガチの死にゲーだと思って買った層が違うじゃねえかよハゲって言ってたからアクションゲーム出す際にはあらかじめ言っとかんとなこういうのは
>>410
鬼武者は死にゲーじゃないって予め言ってたよ ラスボスだけ死にゲーだったけど
>>404
何が草なんだ?
死にゲーとかソウルズライクを謳うとまず文字面を見たただけでライト層が忌避しちゃうから それを避けたいんじゃないのかね?
あとまぁシンプルにソウルライクは世間から飽きられてるのもあるわな 「またフロムのパクリかよ」ってうんざりされてる 結局どのゲームもフロムの作る世界観には勝てないし、パチモンでしかない
IGN英語は最高難易度もやったけど全てのボスを1-3回以内で倒せたって言ってたぞ 始めに自分がこういうゲーム得意だからかもしれないけど、と補足したあとに
噂のボスのAIってどうなんや この手のソウルライクなり他なり結局BOTが相手だから終わりがくるけどおもろい動きするなら革命的だが
ARPG的な探索強化要素もそれなりに強いみたいだけど ソウルライク死にゲー流行に押されて死に体の 純アクション系の調整も結構意識してるみたいで楽しみだな
死にゲーではないって言っても動体視力は使うんでしょ? 青、赤で回避かパリィかみたいなことも言ってたしおっさんでも出来るゲームなのかってところが知りたい アクションゲームは好きだけどDMCやGOWの最高難易度は最近はもうちょっと辛くなってきたってレベル
コンボアクションみてえなすげえ早いゲームとパリィって共存できないと思ったけどこれはできてるん?
エルデンもセキロも反応出来ないくらい出の早い理不尽な攻撃ほぼないだろ 本質は予兆を見極めてフレーム回避するタイミングゲーだから極端な反射神経なんていらんよ 繰り返し生き返って適応できるようになるのを楽しむゲームだからな
2周目から敵AIが強化されるんじゃなかったっけ
目指したところはいままでのアクションゲームとは違う人とやってるような格ゲー体験らしいけど、結局は覚えゲーにはなってるらしい
あんまりAIが頭いいとYouTubeでノーダメ動画とかでなくなるな まあメーカーは簡単にノーダメとかやらせんように考えるのはいいとは思うが
引用元:https://pug.5ch.io/test/read.cgi/famicom/1753652548/

