【ナイトレイン】常世リブラって神ボスなのかクソボスなのか、どっちなんだい

48名無しさん@お腹いっぱい。2026/10/10(土) 02:42:40.47 ID:ozlWx2vG0

常世リブラって罪人けしかけといて自分はカーテンで数的有利を分断したりプレイヤーの座標に攻撃判定出すだけでいいんだからゲーム作りなんて楽なもんだよな これ遊び方分かってくると「ゲームデザインの完成度たけぇな」ってなってくるの?

49名無しさん@お腹いっぱい。2026/10/10(土) 02:46:47.79 ID:2auXYO1M0

>>48

狙われ論争は紛糾し未だに戦法は統一されてなくて、一番プレイヤーの心に波風立て続けてるボスだから そういう意味ではゲームとして大成功だと思う 臨機応変な判断力やPSの高さ、マルチタスク能力全てが求められるからなこいつ

53名無しさん@お腹いっぱい。2026/10/10(土) 02:58:20.58 ID:amLHXvPu0

常夜リブラ見てアクションゲーム作るの楽は思うよな 理不尽さを追求すれば子供が考えたような攻撃法に行き着くんだからデザインが幼稚とは思うわ

55名無しさん@お腹いっぱい。2026/10/10(土) 03:24:44.92 ID:NpZEeuZG0

常夜リブラはアクションゲームとしては理不尽度は低めじゃね

57名無しさん@お腹いっぱい。2026/10/10(土) 03:31:49.82 ID:amLHXvPu0

そうか低いか なら罪人の数を深みの主教並みに増やすのがいいな まず30人にしようマップ的にまだ敷き詰められるなら60人でもいい 3vs61なら理不尽か?苦しめる側で考えるのは楽しいな

61名無しさん@お腹いっぱい。2026/10/10(土) 03:38:49.67 ID:NpZEeuZG0

一体にしか集中しない人にはキツイのかもしらん、自分は常世リブラの構造のほうが初手キツかったな

63名無しさん@お腹いっぱい。2026/10/10(土) 04:02:31.41 ID:PTk7ZXVN0

リブラの罪人も攻撃に発狂を蓄積、体力半減、乱闘とこっちにも有利になる条件を用意してるのはちょっと面白いとは思う

65名無しさん@お腹いっぱい。2026/10/10(土) 04:15:53.71 ID:dMA2gWfv0

罪人を除いて常夜リブラで一番キツいのは逃れられぬ目とタレット リブラ本体の攻撃避けたらタレットに焼かれたり魔法陣避けたらタレットに焼かれたり

66名無しさん@お腹いっぱい。2026/10/10(土) 04:25:42.61 ID:t13vMaLN0

罪人倒した時の大金玉バフは永続なら良いのに

67名無しさん@お腹いっぱい。2026/10/10(土) 05:13:19.16 ID:zEmUpykE0

大金玉が永続で上限ありの重ねありとかなら 狙われにくいいらずで楽しそう

68名無しさん@お腹いっぱい。2026/10/10(土) 05:36:34.95 ID:NpZEeuZG0

大金玉はバフ重ねがけになってもよかったな、罪人倒すほど正解への誘導が出来る

69名無しさん@お腹いっぱい。2026/10/10(土) 05:52:11.10 ID:t13vMaLN0

己に打ち勝ったんたから永続バフ&HP全回復くらいあってもいいよね

70名無しさん@お腹いっぱい。2026/10/10(土) 06:25:14.23 ID:RDfrBzRU0

大金玉リブラもとっちゃうからなあ

73名無しさん@お腹いっぱい。2026/10/10(土) 06:46:22.44 ID:5jja4nn7d

罪人落とす大玉のバフって10秒程度やろ?しょっぱすぎんか

74名無しさん@お腹いっぱい。2026/10/10(土) 06:53:18.00 ID:ISIUdOQr0

通常リブラからの常世の落差 極上の料理に糞をぶちまいて何がしたいんやろうな。

75名無しさん@お腹いっぱい。2026/10/10(土) 06:56:22.28 ID:wxN1UngYM

タレットは一方的に有利になるクソだがきつくはない ただ距離取ればいいだけ 下手くそはタレットの近くで戦って罪人やら魔法陣やらと同時にやられて死んでる

79名無しさん@お腹いっぱい。2026/10/10(土) 07:10:18.56 ID:yh89AhTz0

常リブラの罪人召喚で今いる罪人が回復する仕様は何がしたいのか全くわからない 真面目に戦うな味方に狙われもたせてトレインしろと言いたいんか

81名無しさん@お腹いっぱい。2026/10/10(土) 07:15:50.04 ID:s0ApWUCE0

常リブラでドーナツ抱えてのソロって、罪人が全て遠距離AIなら全然ワンチャンあるけど、近接AI罪人いると「答え」求められるからな

83名無しさん@お腹いっぱい。2026/10/10(土) 07:19:02.25 ID:UMkVkPHp0

リブラだけは許せねぇ フルゴールさんを見習え

85名無しさん@お腹いっぱい。2026/10/10(土) 07:26:30.77 ID:yAh6oTsK0

じゃあ公平になるようにリブラを3人にしよう

86名無しさん@お腹いっぱい。2026/10/10(土) 07:38:37.08 ID:u2cXRz8h0

まあデモンズから続く敵対プレイヤーが出てくるボス枠の再現と考えたらまあ 一応自分より強い奴が生えて来ることも無くなったから難易度は下がったと言えるんじゃないか? 3人マルチ難易度は明らかにイカれてるけどな 召喚のスパンと無限に湧いて来るシステム考えた奴はちょっと反省して欲しい せめて召喚スパンもう1-2分伸ばすかリブラのHPとある程度連動させるとかして欲しかった

87名無しさん@お腹いっぱい。2026/10/10(土) 07:43:09.41 ID:n1IrrjRT0

リブラはこのゲームのエロ担当だ許さなくていいぞ

91名無しさん@お腹いっぱい。2026/10/10(土) 07:52:14.07 ID:/VmQDWwP0

常リブラの🍩は起こしても即再販するから無理なんだよ じゃあ罪人二人に狙われながらリブラ倒せるかっていうとそれも無理なんだよ 乱闘待つと言っても乱闘起きてようが狙われ持とうが今の罪人AIは夜渡の誰か一人は必ず狙われるようになってるから無理なんだよ 罪人のHPは再召喚で全回復するし再召喚の度に火力も上がっていく 詰みなんだわ

93名無しさん@お腹いっぱい。2026/10/10(土) 07:54:45.28 ID:91n8P0Wf0

>>91

追加罪人に追いかけてくる罪人に攻撃させる立ち回りすれば一定時間フリーじゃね

94名無しさん@お腹いっぱい。2026/10/10(土) 07:56:04.29 ID:HqZu5i0b0

罪人居るときのリブラって置物だから全員がガン無視して罪人倒せば意外と行けるんだけど、野良じゃ誰かが殴る→その時タゲってた奴にワープで瓦解するんだよな

97名無しさん@お腹いっぱい。2026/10/10(土) 07:59:23.64 ID:91n8P0Wf0

>>94

ヘイト値の高い遠距離攻撃かアーツで強制タゲは取れる 召喚中に遠距離攻撃してヘイト稼ぐのが理想、召喚中何もしなくて召喚後に通常弓ペチとかだと最悪やね

98名無しさん@お腹いっぱい。2026/10/10(土) 07:59:53.82 ID:4nMYZkG00

ステージの端から端にシャトルランして罪人を置き去りにしたらリブラに遠距離チクチク 30分くらいかかったけど

99名無しさん@お腹いっぱい。2026/10/10(土) 08:00:21.64 ID:ygtC54Gn0

リブラは乱闘を待ってとか言うけど リブラのの体力3割以下でそれ以前に一度乱闘発生していると乱闘罪人殲滅してても乱闘起きなくね? よく分かんねーよ

102名無しさん@お腹いっぱい。2026/10/10(土) 08:04:50.17 ID:/VmQDWwP0

>>99

乱闘罪人残ってる限りリブラルーレットの抽選からは外れるよ 悪魔により、乱闘が始まる って言ってるけど正しくは 悪魔により、乱闘罪人が召喚される なんだよ

106名無しさん@お腹いっぱい。2026/10/10(土) 08:06:05.53 ID:/VmQDWwP0

>>99

すまんよく読めてなかった 勘違いしたわ

107名無しさん@お腹いっぱい。2026/10/10(土) 08:16:27.86 ID:TkOXL1Mx0

>>91

ダブル🍩諦めて一人で削るなら無限遠距離攻撃手段と遺物で発狂対策がないと無理だな それか下振れに左右されない遺物揃ったビーフクか壷学 けど確実に勝てることと楽しいかは別問題なんだよな

108名無しさん@お腹いっぱい。2026/10/10(土) 08:17:30.57 ID:t13vMaLN0

リブラほんまエンドコンテンツやな

109名無しさん@お腹いっぱい。2026/10/10(土) 08:24:41.27 ID:4ju3MUUI0

個人的に発狂耐性+1は必須 ただでさえ見るとこ多いのに玉拾いのタスクまで増えるのはきつい

112名無しさん@お腹いっぱい。2026/10/10(土) 08:34:36.88 ID:QmN0VxFQ0

>>55

一言でまとめられてもなのだ 浅き夜ならまあまあなバランスが気がするが深度5ともなると超火力で罪人を粉砕するか狙われ以外の択が存在しないようなもんだから完成度低いに反論しようがないと思うのだ

117名無しさん@お腹いっぱい。2026/10/10(土) 08:52:35.77 ID:s0ApWUCE0

全員遠距離AI罪人なら距離離せば散歩モードになるから遠くからリブラだけ釣り出せばWドーナツ抱えたソロ状態でもなんとかなる でも大概は一匹は紛れてる近接味方の近接AI罪人が邪魔になる 追跡者でワイヤーシャトルランか鉄の目で普通に近接AI罪人の攻撃避けながらリブラ叩くかぐらいかな、なんとかやれたのは 結局リブラと罪人を両方見ないといけないから事故りやすい

132名無しさん@お腹いっぱい。2026/10/10(土) 09:17:11.77 ID:rJr5DOYH0

深夜実装直後の常リブラは火力遺物0の鉄でマーキングを繰り返して倒していたんじゃよ👴 狙われなし味方2人🍩でも意外と30分以内には終わるんだよな

133名無しさん@お腹いっぱい。2026/10/10(土) 09:17:52.73 ID:pNsr7p2j0

開発はリブラをどう攻略することを想定していたのだろうか

138名無しさん@お腹いっぱい。2026/10/10(土) 09:25:23.13 ID:s0ApWUCE0

多くの人が言ってる通り、未だに議論される時点でデザインとしては最高のボスだな常リブラ 全ボス含めて簡単かつ攻略法が明快だったらすぐ飽きられてもう人いなくなってたんじゃね やはりナイトレインは神ゲーだったか

139名無しさん@お腹いっぱい。2026/10/10(土) 09:27:53.72 ID:z4C4jQYQ0

常リブラだけはほんと火力下振れて味方ポンポン死にまくるとどうにもなんねーわ 罪人シッコマンに延々追われて罪人鉄からペチペチ最大カット剥がされるともうどうしようもない

140名無しさん@お腹いっぱい。2026/10/10(土) 09:32:36.69 ID:5IVImGgS0

常リブラ出た時も言われてたけど普通に強くなったリブラと戦いたかったよ オトモプチプチしたかったわけじゃない

141名無しさん@お腹いっぱい。2026/10/10(土) 09:34:24.70 ID:IROVf+bZ0

でもそれじゃあ「公平」じゃないよね

143名無しさん@お腹いっぱい。2026/10/10(土) 09:35:45.99 ID:Ye60Kd6X0

罪人レディと執行者は遠距離持ってることあっても自分から近づいてくれるから処理楽だわ 鉄の目隠者は近寄るまでが大変すぎてキツイ

144名無しさん@お腹いっぱい。2026/10/10(土) 09:35:56.50 ID:tCTSg/IGH

味方側としてリブラももう一体出てきて4対4でやりたかったよね まあ常夜でそんなバカゲーやられたらもっと批判されてただろうけど

引用元:https://pug.5ch.io/test/read.cgi/gamerpg/1791547300/

ワイは良ボスだと思う