常世リブラって罪人けしかけといて自分はカーテンで数的有利を分断したりプレイヤーの座標に攻撃判定出すだけでいいんだからゲーム作りなんて楽なもんだよな これ遊び方分かってくると「ゲームデザインの完成度たけぇな」ってなってくるの?
>>48
狙われ論争は紛糾し未だに戦法は統一されてなくて、一番プレイヤーの心に波風立て続けてるボスだから そういう意味ではゲームとして大成功だと思う 臨機応変な判断力やPSの高さ、マルチタスク能力全てが求められるからなこいつ
常夜リブラ見てアクションゲーム作るの楽は思うよな 理不尽さを追求すれば子供が考えたような攻撃法に行き着くんだからデザインが幼稚とは思うわ
常夜リブラはアクションゲームとしては理不尽度は低めじゃね
そうか低いか なら罪人の数を深みの主教並みに増やすのがいいな まず30人にしようマップ的にまだ敷き詰められるなら60人でもいい 3vs61なら理不尽か?苦しめる側で考えるのは楽しいな
一体にしか集中しない人にはキツイのかもしらん、自分は常世リブラの構造のほうが初手キツかったな
リブラの罪人も攻撃に発狂を蓄積、体力半減、乱闘とこっちにも有利になる条件を用意してるのはちょっと面白いとは思う
罪人を除いて常夜リブラで一番キツいのは逃れられぬ目とタレット リブラ本体の攻撃避けたらタレットに焼かれたり魔法陣避けたらタレットに焼かれたり
罪人倒した時の大金玉バフは永続なら良いのに
大金玉が永続で上限ありの重ねありとかなら 狙われにくいいらずで楽しそう
大金玉はバフ重ねがけになってもよかったな、罪人倒すほど正解への誘導が出来る
己に打ち勝ったんたから永続バフ&HP全回復くらいあってもいいよね
大金玉リブラもとっちゃうからなあ
罪人落とす大玉のバフって10秒程度やろ?しょっぱすぎんか
通常リブラからの常世の落差 極上の料理に糞をぶちまいて何がしたいんやろうな。
タレットは一方的に有利になるクソだがきつくはない ただ距離取ればいいだけ 下手くそはタレットの近くで戦って罪人やら魔法陣やらと同時にやられて死んでる
常リブラの罪人召喚で今いる罪人が回復する仕様は何がしたいのか全くわからない 真面目に戦うな味方に狙われもたせてトレインしろと言いたいんか
常リブラでドーナツ抱えてのソロって、罪人が全て遠距離AIなら全然ワンチャンあるけど、近接AI罪人いると「答え」求められるからな
リブラだけは許せねぇ フルゴールさんを見習え
じゃあ公平になるようにリブラを3人にしよう
まあデモンズから続く敵対プレイヤーが出てくるボス枠の再現と考えたらまあ 一応自分より強い奴が生えて来ることも無くなったから難易度は下がったと言えるんじゃないか? 3人マルチ難易度は明らかにイカれてるけどな 召喚のスパンと無限に湧いて来るシステム考えた奴はちょっと反省して欲しい せめて召喚スパンもう1-2分伸ばすかリブラのHPとある程度連動させるとかして欲しかった
リブラはこのゲームのエロ担当だ許さなくていいぞ
常リブラの🍩は起こしても即再販するから無理なんだよ じゃあ罪人二人に狙われながらリブラ倒せるかっていうとそれも無理なんだよ 乱闘待つと言っても乱闘起きてようが狙われ持とうが今の罪人AIは夜渡の誰か一人は必ず狙われるようになってるから無理なんだよ 罪人のHPは再召喚で全回復するし再召喚の度に火力も上がっていく 詰みなんだわ
>>91
追加罪人に追いかけてくる罪人に攻撃させる立ち回りすれば一定時間フリーじゃね
罪人居るときのリブラって置物だから全員がガン無視して罪人倒せば意外と行けるんだけど、野良じゃ誰かが殴る→その時タゲってた奴にワープで瓦解するんだよな
>>94
ヘイト値の高い遠距離攻撃かアーツで強制タゲは取れる 召喚中に遠距離攻撃してヘイト稼ぐのが理想、召喚中何もしなくて召喚後に通常弓ペチとかだと最悪やね
ステージの端から端にシャトルランして罪人を置き去りにしたらリブラに遠距離チクチク 30分くらいかかったけど
リブラは乱闘を待ってとか言うけど リブラのの体力3割以下でそれ以前に一度乱闘発生していると乱闘罪人殲滅してても乱闘起きなくね? よく分かんねーよ
>>99
乱闘罪人残ってる限りリブラルーレットの抽選からは外れるよ 悪魔により、乱闘が始まる って言ってるけど正しくは 悪魔により、乱闘罪人が召喚される なんだよ
>>99
すまんよく読めてなかった 勘違いしたわ
>>91
ダブル🍩諦めて一人で削るなら無限遠距離攻撃手段と遺物で発狂対策がないと無理だな それか下振れに左右されない遺物揃ったビーフクか壷学 けど確実に勝てることと楽しいかは別問題なんだよな
リブラほんまエンドコンテンツやな
個人的に発狂耐性+1は必須 ただでさえ見るとこ多いのに玉拾いのタスクまで増えるのはきつい
>>55
一言でまとめられてもなのだ 浅き夜ならまあまあなバランスが気がするが深度5ともなると超火力で罪人を粉砕するか狙われ以外の択が存在しないようなもんだから完成度低いに反論しようがないと思うのだ
全員遠距離AI罪人なら距離離せば散歩モードになるから遠くからリブラだけ釣り出せばWドーナツ抱えたソロ状態でもなんとかなる でも大概は一匹は紛れてる近接味方の近接AI罪人が邪魔になる 追跡者でワイヤーシャトルランか鉄の目で普通に近接AI罪人の攻撃避けながらリブラ叩くかぐらいかな、なんとかやれたのは 結局リブラと罪人を両方見ないといけないから事故りやすい
深夜実装直後の常リブラは火力遺物0の鉄でマーキングを繰り返して倒していたんじゃよ👴 狙われなし味方2人🍩でも意外と30分以内には終わるんだよな
開発はリブラをどう攻略することを想定していたのだろうか
多くの人が言ってる通り、未だに議論される時点でデザインとしては最高のボスだな常リブラ 全ボス含めて簡単かつ攻略法が明快だったらすぐ飽きられてもう人いなくなってたんじゃね やはりナイトレインは神ゲーだったか
常リブラだけはほんと火力下振れて味方ポンポン死にまくるとどうにもなんねーわ 罪人シッコマンに延々追われて罪人鉄からペチペチ最大カット剥がされるともうどうしようもない
常リブラ出た時も言われてたけど普通に強くなったリブラと戦いたかったよ オトモプチプチしたかったわけじゃない
でもそれじゃあ「公平」じゃないよね
罪人レディと執行者は遠距離持ってることあっても自分から近づいてくれるから処理楽だわ 鉄の目隠者は近寄るまでが大変すぎてキツイ
味方側としてリブラももう一体出てきて4対4でやりたかったよね まあ常夜でそんなバカゲーやられたらもっと批判されてただろうけど
引用元:https://pug.5ch.io/test/read.cgi/gamerpg/1791547300/
ワイは良ボスだと思う
