DLCの影の地は動線がイマイチなんだよなぁ 狂い火やメーテールやベールも殆ど隠しボスみたいな位置付けの動線
>>47
ガッツリ戦うのは黄金バカとレラーナとメスメルとロミナくらいか あとはレダ戦というクソゲ挟んでミケラダ
奈落の森は自力では辿り着けませんでした😭 それでも初見時はなにも見ずにやってもそれなりには発見できたな そして記憶が消えた今やったら中途半端な思い込みで進めて色々辿り着けずに進んでしまった…… やっぱ動線は悪いわこれ
いうてエリア入ったらとりあえず馬使ったり開けた場所だったりそれっぽい道進めるからマシだよ
プレイヤーが勝手に探索して見付けるから問題ないと思ってるんだろ DLCなら尚の事その辺りは猛者揃いと思われてる
エルデンリンガーって巨人山嶺の地下墓みたいなのも大好きなんですか
>>70
排泄物好きなやついるの?
>>71
それは居るだろ
地下墓と英雄墓好きな奴なんていないから(断定)
あんなもんと一緒にされたら排泄物に失礼だろ
>>74
DLCにも地下墓あってビビったわ 絶対不評なはずなのになんでまた作るかな・・・
ループしてるのか錯覚する地下墓めっちゃ嫌い
地下墓も遊ぶ、英雄墓も遊ぶ 両方を楽しいと感じられる度量こそがエルデンリングには肝要だ つってもまあこんだけマップチップ使いまわしの水増しダンジョンだらけだとネタも尽きるわな そういう意味ではループ錯覚構造はよく工夫したなとは思う
>>78
ループ地下墓は「なんだこれ意味わからん」→「あれもしかして?」→「やっぱりそういうことか!」 ってなるから地下墓の中ではまだ面白い方じゃないかな
パフォーマンス優先にすると遠くの明かりは消えていて近付くとポッと灯る感じになるからアレはあれで面白い演出になってるね トンネルとか
地下墓も地域で見た目くらい変えて欲しかった 全部同じ内装で飽きるわ
墓多すぎてどれがどれやらだわ ハァ?ってムカついたのは飛び降り先ゆうきくん2体湧いてくるところ 暗闇からバリスタ打ってくるガーゴイルのとこだな
マルチ用に新キャラを何人も作成してる人なら共感してもらえると思う アウレーザの副墓
地下墓自体は雰囲気含め好き チャリオットが糞なだけだ
なんか無意味なショートカット?みたいなの多くないか今作 ストームヴィル城でボス霧横の大壺先のエレベーター、このエレベーターが使えても、ここに来てる時点でボス前の祝福点けてるから要らないよね レアルカリア学園のボス前エレベータ横にある祝福まで戻れる通路、この通路をショトカとして使うには敵が多すぎて普通に右から行くわ エブレフェールのマレニア霧前の祝福横からスタート地点付近まで戻れるエレベーター、これどんな時に使うのを想定してるの?
>>110
ストームヴィルは接木前の祝福にエレベーター側から来て戦鷹とトロルを回避するっていうルートじゃね 逆走したのか
>>110
ストームヴィルの祝福脇のエレベーターは最初上に上がってるから使えないかと思いきや仕掛けで降ろせるから最初だけ意味がある
ストーム城のは正面突破した後にタリスマンと砥石と地下に行くショートカットの扉を開ける用のやつだと思ってた
エルデンのマップのルートわかりにくい ショッピングモールのフロアガイドの1階から3階を一体化させてるようなもんで 階層わかりにくい
このシリーズは元々マップ無しで攻略する想定だからな
高低差とか崖下とかじゃなく単純に横に広いマップにできなかったんだろうか
横に広いと単に走るだけのマップになるから多分飽きる…
影の地が多少わかりにくかったかな位 もう初見のことは忘れちまったな
>>137
マジかよ! 80周くらいしてて初めて知ったわw
ストームヴィル城のあの降ろしたら実は使えるエレベーターのおかげで 正門突破できたら本当にすぐゴドリックに行けるんだよな
引用元:https://pug.5ch.io/test/read.cgi/gamerpg/1790266711/
なんか洞窟があったぞ、調べてみるか。みたいなムーブはけっこう往年のRPG感があって好き
