まじめに一番地雷多いのって葬儀屋じゃない? 強い鳥強い学者は見覚えあるけど強い葬儀屋は本当に見ない 空気過ぎて逆に話題にならないのか?
>>16
そもそも葬儀屋愛好家が少ないような…… 自分は1000超えるくらい使ってるけど、野良だと滅多に見ないし明らかに慣れてない人が多い印象 俺も地雷ならすまんなんだが
葬儀屋は熟練者が使ってるんだなって思うけど別に強くないしね 火力出してても地味だから
デュオモード籠ってるからしょっちゅう同じ人と当たるんだけど 普段お兄ちゃんとか鉄の目使ってる滅多に死なない人が葬儀屋たまにピックするとビックリするくらい死んだりする
葬儀屋は地味だけど別に下手な人が特別多いイメージは無い
葬儀屋はただ弱いだけでクセがないので味変にも話題にもならない 🐔やレディの炎上を見ろよ
葬儀屋ってただの縛りプレイ用キャラでしょ
葬儀屋少ししか使ってないけど安定性かなり下げてちょっと火力上がった追跡者って感じ 槌以外の武器でやすい付けたいから遺物難易度も高いし
遺物難度が高すぎる
慣れてる葬儀屋揃うとボスずっと拘束して何もさせずに倒したりできるけどな…… 滅多にそんなメンバー揃わないんだけども
大斧握っときゃ普通に追より強いのにマジで付けてるやつ見ないわ。
葬儀屋は顎の時だけイキイキとしてるわ
今の環境で殴り火力が一番出てるから何?ってなってしまうのと やはり蘇生や面的な処理能力がないのがキツイと思う バフ乗りまくって表示火力壊れたぜってドパるだけのキャラ 味方が強いからフリーで殴れて火力が伸びてる感が否めない
葬3はすげぇ強かったな 変なキャラで合わせに来る奴が基本上手い奴しかいないけど
葬儀屋はジャスト回避を意識し過ぎて被弾したり食われたりする
葬儀屋は過去作で言う持たざるものや素寒貧枠だろうな
味方がバンバンアーツきってくれないと金魚の糞みたいな存在になる
葬儀屋は自分でやってみて思ったほどの火力を出せなかった 上手い人はどうやってバフ盛ってたんだろう、もしかしてガラスナーフ前の記憶だったか?
葬儀屋×エデレは一番楽しい これ以上のキャラ×王の組み合わせ無いわ
ステ変軽量武器ガラス 相手は死ぬ
>>38
顎で2連噛みつきは正直止めて欲しくないんよね 1回目で止められるか不安定でこっちの攻撃準備も整わないし、2回目は別に突撃しなくて後隙が大きいから
葬儀屋でファーム中に5回ほどダウンするようならダウン0の鳥の方が早くなるからな まあ葬儀屋に限らないし鳥がダウンしないわけでもないんだけどそういう覚悟を持ってファームに臨んでほしいね
葬儀屋が火力でないと感じる人は、スキルとガラスの連撃バフを乗せられてないことがほとんどだと思う 序盤災域で無頼漢初期武器×2ゲットしたらその後のファームは火力で破壊できるレベルではあります
ガラスとアーツでバフ維持できりゃ他の近接より輝く瞬間はあるんだけど初期武器が槌ってのもなんかキツイ 追跡も無頼漢も一本武器拾って初期武器と合わせてお手軽二刀バッタみたいなムーブできないのもクセがある 俺が脳死でダッシュ大槍二刀を気に入ってるだけかもしれんが
ステ変の内容見る限りたぶん開発は葬儀屋最強だと思ってるよ
>>36
大斧葬儀屋でカンストまで行ったけどまぁ追跡者の方が安定感あって強いわなって感想だったわ
あとガラスも最終段もあんまり連続で殴らせてくれねぇやつには相当価値が落ちるという欠点ある つまりよりにもよって常グラ相手の相性が終わってる
壁殴り性能が高いキャラだなと実装当時からの感想 6回しか使ってないから本当のところは分からない葬儀屋ちゃん
夜王相手でも殴れる奴は割と連続で殴れるんやけどな ナメレスとか常グラがねえ…
とりあえず解体包丁持たせたいから大斧出やすくしてるわ 連続カット+スキルで二刀最終段を決めるのだ🥺
葬儀屋は追跡者の安定プレイに飽きた人間が使うキャラだよ ラッシュ時の火力がとんでもなく高いから気持ち良い
俺も葬儀屋使う動機は気持ち良いだわ
バフを重ねるって面白さがあるから追跡とは違うな
素殴り族なら常世グラは一番適正あると思うよ。 掴みあるし、3連噛みつきもトランス位置避けでスタミナ満タンから殴れるのは大きい。
自前のバフが豊富なのは他にない長所 夜渡りの中では一番本家で使いたい
内部的な物理カット率って追も葬も変わらんよ HPを同値まで盛ればスキルで一時的にカット率35うpれる葬儀のほうが硬いまである 追が安定感あると感じるのはワイヤー、第六感、大剣でやすいがあるからやろ 慣れれば葬儀屋も強いぞ
葬儀屋を使う理由は初期武器が弱いから 他の近接は初期武器でそこそこ安定するから武器変更する喜びが薄いけど 葬儀屋なら序盤から武器コロコロ変えれて楽しい
葬儀屋というか槌しかない様な時にザミュルキツいんだけど モーション覚えてどうにかなる?
ネタビルド研究かと思われるけど下振れ対策も兼ねて槌研究しとくのはありだよ 最終段バフがなければ槌使う理由ほぼないからそこは必須だけど 槌が雑魚すぎるので適当な武器に持ち替えた方が良いというバイアスにはあんまりとらわれないほうがいい 拳が引けるまで、神狩りが引けるまで、罪人から良い武器貰えるまで、槌で戦えるようになると安定感増す
槌で100発100中くらいな感じでちっちゃいカニとかネズミ狩れたり、1ゲージ蘇生をスムーズにできるようになったら槌使い1人前だと思う 書いてて頭おかしいなって思った
>>113
すごE
葬儀屋味方に引くと微妙だったけど追で敵倒2個積んでボス毎にアーツ撃てばファーム快適になったよ 外付けのアーツおかわり装置と割り切ろう
葬儀屋に体勢崩しして欲しいときに自分がアーツ切ればいいから楽しいんだよな こき使ってるみたいで申し訳ないけど跳ぶ側も楽しそうに跳んでってるし別にいいだろう 着地時にたまに死んでるけど、それは申し訳ないなと思ってる
>>180
いつも死を覚悟して跳んでるから大丈夫 (ちゃんとタイミングは見計らってる)
久しぶりに葬儀屋使ったがムチムチの中年男性じゃないと肉弾戦ってのは楽しくないな 以外と上質ハルハルが適任だったりするのか?
引用元:https://pug.5ch.io/test/read.cgi/gamerpg/1792641210/
愛好家もいるにはいると思う

