ライpモータルシェル2フロムゲー最近やってどれも楽しかったからこれも気になってる
武器新しいの見つけたりするの好きなんだけどこれもそういつ楽しさあるかな?
アクション面もなにに近いか気になるところ
>>329
今のコードヴェイン2はかなりバランス良くなったから値段分の面白さとボリュームはあるよ
>>330
そうなんや
調べても初期の感想とか多いし現役の声が聞けるのは助かる
アクションはフロムのレベルを期待してると肩透かしくらうと思う
似てるのは仁王かな全体的に手応えが軽めな感じ難易度も低め
難易度も低めなんで新しい武器を探すみたいな動機も薄いから興味なければ適当な1本で終わる
CODE VEIN2の魅力はアニメソウルライクな点に尽きる
武器は宝箱に入ってたりするけど殆ど店売りが敵泥がメインかも
スキルは本当いろんなとこに落ちてる
周回するとアイテムが再配置されるんだけど
一周目で殆ど探検したし見落としはほぼないだろうと思って周回したら初めて手に入るスキルが結構見つかるから探索欲は満たせる方じゃないかと思う
あと相棒キャラはまあまあおしゃべりだし各地のロケーション用のセリフもあるから孤独感はない(相棒を外す事も可能)
遊びやすさという点では現状の死にゲーでトップだと思う
色んな意味で困ることが少ない
一方ストーリーとキャラのお陰で満足度は高い
前作のDLCは正直微妙だったけど
今作はまさにこういうのでいいんだよって感じだったわ
仁王とは別物では?
特にアクション面はもはや似てるところなんてないぞ
レベル1縛りが丁度いい難易度な気がするなあ、普通に遊ぶとトントン拍子で攻略できるからボスに思い入れができないのが死にゲーとしての醍醐味に欠けると思う
レベル1縛りと聞くと難しそうに感じるけど復活しまくれるから意外といけるしクリア後の達成感もちゃんとある
>>336
操作が大体同じってところくらいだなー
ゲームスピードや操作性は全く別物だ
アクション他のゲームで何に近いかって言われたら
やっぱりゴッドイーターの気がするけど・・・w
>>336
悪い意味でアクションが軽くて適当にやって進めるあたりか似てるかなと
レベルによる強化は微々たるものだからレベル上限は倍でも足りんなー
このゲームバトルよりストーリーの方が面白いかもな
個人の好みにもよるが
ストーリーも好きだけどキャラゲーの色が強いと思う
みんないいキャラなんだけどヒロインポジの性癖が歪んでるのが難点
>>332
仁王とはどこも似てねえよ
>>340
それも意味不明すぎる…
>>344
えー仁王3のニンジャモードの軽さ雑さがこんな感じじゃないかな
すまんフロムゲーのアクションのレベルが高いってどういうことや
あれこそクソ単調アクションやんけ
フロムゲーの良いところは気持ちよくクリアさせる方向であってアクション自体はね
>>344
よくある構成だし仁王に限った話でもないが
基本操作は大体一緒ってところくらいだ
俺はコレから仁王に移ったけどおかけで凄えスムーズに移行できた
>>347
他のゲームの知見に乏しいフロムこそ至高って子なんだろう
よくいるやつだ
んーいまでもあるのかも知れないけどかつてのデビルメイクライ的な
敵の動きとかあんまり関係なくてスカスカとこっちが攻撃する感じのアクションってことなんだけど
例えば三國無双なんかもそっちかな
武というより舞
よりにもよってOriginsが出てるのに無双を持ち出す辺り他のゲームマジで知らんのでは
というかその理論でいくなら仁王3が当てはまらねぇよw
>>354
三國無双Originsじゃないよ
なんか無双にしてはできが良いと聞いてやったけどまあ所詮無双だった
Originsにまで知ったかしてて草
何がしたいんだよ…
敵のモーション覚えてターン制のバトルする系のアクションはフロムゲーやモンハン
敵のモーションとかあんま関係なくてハクスラ的にアクションを繰り出してなんとかなるのが仁王3や無双
みたいなイメージってことCODE VEIN2は後者側モーションなんて覚える必要がない
こんなこといいながら使ってるのがグレネードっていう最大のギャグ
まあ仁王のアクションについて行けなかった結果そういう方向に逃げただけやな
フロムゲーやモンハンも逃げ道沢山あるのにそこはあえて見ないだろうし
何を言ってるのかさっぱりわからんw
一貫性が無いから錯乱してるようにしか
>>360
仁王2は初見殺しで最初難しかったけどね
でもあれもノーデス縛り周回で遊んでたわ
何周したんだったか昔すぎて忘れたけど
ひょっとしてアクションが簡単だ、ということが非難されてるように感じるなら別に責めてない
昔々のニンジャガみたいなのばっかでも困るわ
ターン制で武器ブンブンするか戦技ブッパするだけのゲームだとフロムって看板つくだけでアクションのレベル上がるの???
難易度の話なんて誰もしてないw
もしかしてこれ簡単やなって煽りたかったんか?
全然読み取れなかったけど…
CODE VEIN2に話を戻すとアクションはイージーでボスのモーションを覚える必要はなくガチャガチャやってれば倒せるので
硬派なアクションを期待してやるゲームではないよって話なだけです
こりゃ真性っすね
ボスのモーション覚える必要無いゲームとか何を言ってるんだ
どっかで動画でも見て思い込んだのか??
え、どう考えもアクションゲームとしての出来を期待してやるタイトルじゃないでしょCODE VEINはw
既に底割れてんのに余裕を見せかけてんのが痛々しいな
>>368
初見で適当に回避して適当に攻撃して割と時間だけはかかるけど勝てる程よい感じがむしろCODE VEIN2の戦闘の良さだとむしろ思うけどな?
初見でもホリーのギミック攻撃以外でボスには負けなかった記憶
モンハン板みたいな雰囲気で草
つまり僕はゲーム上手いんだって自慢したいんかな…?
自他境界線が壊れておる
僕の感想は世界の答え
>>374
上には上がいるしていうかアクションが一線を超えて上手いやつは病気だよ病気
ナイトレイ深度5野良で200連勝とかそういうやつ過集中の発達だと思う
まずろくに会話になってない自分を見直す所から始めてくれ
>>378
CODE VEIN2は簡単だからアクションゲームとして期待して遊ぶものじゃない
言いたいことはこれだけだ
だからあんたの個人的な感想は知らねぇよw
>>380
レベルデザインの話だよ
アクションにおいて面白い感じる重要な要素にプレイの上達やビルドの最適化がある
でも難しくないと上達も最適化も必要がないのでそこの面白さがごそっと抜けてしまう
他で挙がっている例えばフロムゲーはこのレベルデザインが上手い
難しすぎず簡単すぎず誰でも達成感を味わえるお手軽ドパガキ設計
CODE VEIN2はそ
>>329
CODE VEIN2はそういう点で簡単な部類で上達やビルド、武器探しなんかも必然性がない
だから>>329みたいなソウルライクなアクションが好きな人には刺さりづらいと思ったのよ
>>384
なんか変なまとめブログでも見て来たんだろうか
ずっと支離滅裂
>>384
マジかよ
とっくに寿命は無限じゃなくなってるだろうし、思ったより最近なのか色々な事件
薄っぺらいゲーマーなのはもうバレてるから必死に連投しなくていいよ
自尊心守りたかったら黙っとけ
>>385
フロムゲーやソウルライクまでやり込んでる人にはCODE VEIN2は簡単だから
アクションゲームとしての面白さや厚みは見いだせないから期待するなってこと
逆にアクションゲームあんまりやったことない人ならCODE VEIN2は程よいと思う
今回の最初の問いはアクションをやってる人だったからCODE VEIN2はキャラゲーである
とオススメしたほうが親切
相手の視点に立ってオススメしないとさ、がっかりされたら嫌じゃないか
ずっと自分の感想こそ世界の答えになってるの本物感ヤバい
>>388
CODE VEIN2が歯ごたえがある腕の人をバカにしてるわけじゃないんだよ
競技でもないしよりアクションまで楽しめて羨ましいまである
でもLiePやモータルまで手を出してるフロムっ子はそうじゃないから
?誰もバカにしてるなんて話してないんだけど
んなセリフバカにしてるつもり無いなら出てこなくない?
>>391
「ホンモノ」「理解なんてできんよ
親切にしたいならこの流れやめよう?興味あっても辟易するよ
アクション好きな人もアクションだけが好きな訳じゃないし、
相手をカテゴライズして言うんじゃなくて、自分が思う面白い点で語りなよ。
そしたら勝手に判断するし、面白いも面白くないも買うも買わないもその人次第だし
一体何が目的の会話なんだ?
>>391
あなたが傷ついて怒っているように見えるから
ボスに何度もやられながらプレイをしたのだと推察をするけれど
それを簡単と言われてムキになってるのかなと
でもそもそもあなたの問いへの答えではない
そして何度もボスにやられたのならCODE VEIN2はあなたに合ったレベルデザインだったというだけで良いことだと思うよ
俺もフロムゲー大好きだけど難易度で評価するのはズレてる
フロムゲーは雰囲気は難しそうだけど実際は誰でもクリアできるくらい簡単でシステムもシンプル
ウケたのはビルドの幅広さと緩いマルチ要素
??
それ、そう言ってるつもりがないと想像しようがなくない?
自体が言ってることは書いてある通りやぞ…
>>395
フロムゲーは多くの人に丁度良い難易度だと思う簡単ではなく難しすぎもしない
CODE VEIN2はそれと比べても簡単だからそっちやり込んでるならアクション面でもやり込みや厚みは期待させないほうがいいと思う
その場しのぎでどんどん話ずらしてるからどんどん支離滅裂になってる
それやって返事なくなった時は認められたんじゃなくて諦められられただけやで
二人ともNGでいいな…
やり込みと難易度は無関係だよ
>>400
自分で縛ったりフロムゲーみたいに周回で難易度上がってくなら可と思うけど
シングルの歯ごたえのないアクションゲームをバニラでだとなかなか苦行だと
個人の感想はどうでも良いけど周回で難易度上がるよ…
>>402
フロムゲーってのは8周目まで上がっていくんだよ
今はやり込みの話してるんだよ
ダメだこりゃ、その場しのぎで誤魔化してるだけだな
そういや今回何周目まで強化あるのか
3週目までは確か見た…と思うんだが(自分は2周目でずっと遊んでる)
前作は7周か
皆仲良く「コードヴェイン」の話しようぜ
引用元:https://pug.5ch.io/test/read.cgi/gamerpg/1788695698/
びっくりするぐらいパリイの判定とか緩いからね。その上さらに緩くするスキルもあるぐらい
個人的にはけっこう楽しめたよ。DLCもプレイするかも

