本編ラスボスティンがあまりにも弱いのは何なのかなと思う ブラボオマージュかそうなのか?
シンプルに難易度調整がガバいだけでしょ ある程度こちら側で加減しないといけないゲームだと思う dlcラスボスは真面目にやらないと勝てない強さでちょっと感心した
初見撃破余裕でしたってボスばっかだもんなあ こっちが倒されたても蘇生強すぎ回復ありすぎだし
>>155
言うてソウル系は本家も含めて一周目の難易度はそんな感じだし それにしてもラスボスティンは弱いが
>>156
そう思って周回やってみてるけど1周目より簡単でなあ…
>>157
2周目がお礼参りなのもソウルあるあるだ
END1ティンはあんまりにもさっくり倒せたけど END2の方は飛び回るわドレインに気付かないわで三分の一まで削ってたティンがいつの間にか全回復しててなんで!?ってジリ貧になって負けたな スレ見てドレインを知ったから解決したが
吸血でリソース回復出来るからスキルの自由度が他のソウルライク系とは段違いだからな 強いバフや攻撃もジャンジャン使えるし防御系も充実してるからキャラ性能はかなり高い 難易度で言ったらダクソ3位じゃねエルデン程敵だけ楽しいみたいなタイプの難易度の高さはしてない
バディ無しだと割とおかしい行動してくるボスが散見されるのは確かだけど、有りだと難易度はかなり低い方かなーと思った END1以降の経験値入手量がやたらと多くてLvが想定よりオーバー気味になりがちなのもそれに拍車をかけた印象
闇ルゥ除いたら刀ジョゼが1番苦手だな 隙が少なくてきつい
ある程度この手のゲームに慣れてるプレイヤーは防御術式やブースターの性能確認して「だいぶ悪さできるな?」ってなったと思う
本編は80、dlcは100レベくらいが適性だと思う 余るヘイズは手当たり次第に武器強化して散財するといい このゲームでバディ縛るのもなんちげだし
ボスが弱いっていうか主人公が強い 武器を強化して武器術式叩き込めば十分に火力出るし エスト多すぎな上なバディが入ればいくらでも復活可能はそりゃ難易度落ちる
なんならスケープブラッド+ディフェンスオーダー+エレメントウォール+プロテクションブラッド+焼おにぎりで全属性カット100とか出来るからな 防御系が充実してるのは本当に快適
ゼノンで詰まってレベル200まで上げて突破したし、レベル200以上でもラスボスには何度もやられたし このゲームの難易度が低いと思った事は一度もない えらい皆さんゲームがお上手なんどすなあw
>>167
それは重要な示唆で一方に簡単でも一方で難しいなんてことは当たり前 そのうえで、最近のゲーム開発はクリア率ってのが持て囃されている 結果、簡単な方に難易度振りがちになる問題
レベルがあるゲームなんだから、それで調節すればいいだけじゃ
キャラメイクが出来て可愛いヒロインがいて多彩なビルドがあってアクション要素がある これだけで満足さ
このゲームって初期に難易度高すぎるってクレーム入って主人公性能がアッパーされたんじゃなかったっけ? そりゃアッパー前の前提でボス作ってるわけだからヌルく感じちゃうよな
>>167
その辺は今まで遊んできたゲームにもよるからなあ コードヴェイン2はソウルライクとしては簡単の方だよね。ってのと、万人にとって簡単なのか?難しいのではないか?ってのは別の話にもなるし その上でレベルは全てを解決するってのはそうだし バディ有りなら、こちらにヘイト向いてる時はガン逃げ、攻撃する時はバディにヘイト向いてる上で攻撃の後隙に合わせるのを意識するだけでかなり変わると思う このゲーム、バディが半端なく強いからバディに押しつけるだけでマジで難易度変わる それこそバディの吸血攻撃でこちらにイコル分けてくれるのもあって、遠距離ビルド組んだら相当楽になりそうな気もする
難易度レベル導入したら解決するか
>>171
フランツが強すぎるってのはよく見たな 開発は後回しすることを前提とした強さで設計したって言ってたし割と打倒だったけども
初期ンツはコロリンしたり回復した所に合わせて攻撃してきてだいぶきつかったな 初遭遇時はレベル一桁?くらいだったけどマグメル島で情念見つけたりじっくり探索してリベンジ成功した時はレベル20過ぎたわ ナーフアプデ後に2周目に入ったんだけど装備が整ってるとか慣れたからとかじゃなくて攻撃タイミングがめちゃくちゃ優しくなってると感じた
フランツは出る時期と場所がね 英雄相当の大ボスなのにほぼ探索無しで挑めちゃうものだから相対的に強いんだよねマジで
初期フランツは本家経験者はまあこんなもんだよなこの辺のボスってと思いながら鼻歌交じりにだったり血反吐はきながらだったりしながら処してたはず
ブースター集めや好感度稼ぎしてたらDLCクリア時点でレベル220とかになったな このゲームはマッチングとかないからレベル縛る意味も無いし
>>162
盲目ジョゼは必殺の一閃や機雷振り撒きより通常攻撃の刀振りが一番危ないよな 前隙が無いから常に次あれ来るかもって意識しとかないと被弾する
開発はオープンワールドならではの非リニアな攻略順をアピールするために早めに過去ノア編に行けるようにしたんだろうけど、プレイヤー視点ではあの話の流れだと過去ノア編に直行するのが当然なのでフランツで爆死することになる 認識にすれ違いで起きた悲劇やね
オフラインのソウルライクゲーでもダクソ癖なのかレベル縛り始める人居るよな まあ楽しみ方は人それぞれだが
>>179
大技は対策覚えちゃえばいいけど、敵の発生の早い武器ブンブンが反射神経以外対策なくて一番キツイから盾が本当に手放せない
>>179
でもアレからパリィしやすいモーションに繋げてくれるから嬉しい
>>180見て思い出したが後から始めた知り合いもフランツでずっと詰まってだいぶ参ってるのがなんか可哀想だったから 後回しにしても大丈夫だよって言ったんだけど あのままノアをほっとくなんて出来ないからって言ってトライし続けてたな 感情移入しちゃってるのかイベントに遭遇したらまずそれを片付けないと他に行きたくないタイプなのかはわからんけどアクション慣れしてない人にとっちゃこれもある意味縛りプレイだな
バディが無敵 バディが結構削ってくれる バディがいる限り、やられてもギフトヒールで死なない この辺がかなり強いよね コードヴェイン2のいい特長だと思う
一応、あの時ってまずはラヴィニア様に報告しましょう。この縁は後回しにしましょうみたいな話になってるから、先に他の所を攻略するように示唆はされてるんだよな 下方修正前のフランツは知らないが、今のフランツはLv12くらいで撃破したし特に強い感じはしなかったな まあ甘えた攻撃して何度か死んではいるんだがw
フランツはめっちゃ強いけどマルギットほどの絶望感は無かったお陰でなんとか頑張って倒そうと思えちゃう所があると思う あの流れでノアを放っておこうと考えるのも難しいし
ナイトレインのグラディウスで叩き込まれた絶望に比べたらな
時間移動先は固定なんだから作中人物的にも今すぐノア助けに行く必要ないんだけどね…
そうなんだが気持ちは解る ほっとけねえよなノア バッドルートのBC集めも辛くてのう
後回しにすればいいんだろうなとは思ったが当時は意地で倒したな 全く歯が立たない、みたいなのでもなかったし
連休に合わせて無事一周目DLC試練までクリアしたわ、思ったより楽しめたぜ 双剣両手剣斧槍大槌あたりを取っ替え引っ替えしてたが最後は韋駄天突きのDPSに惚れて大体斧槍マンだった しかしロックが意地悪すぎる突きが前屈みボスや大股開きボスに当たらないのは気持ち良くない 仕方なくマッドタービュランスもかなり振り回してたがどう見ても隙だらけな割に凄い使いやすくて不思議 サイドステップくらいなら届く当てやすさも偉いんだけどモーションの長さの割に全然殴られないんだよな… 次は魔術ビルドでのんびり2周目やって見るかなー
全ボス初見で倒しちゃったから発売当初なんでこんなに叩かれてるのか理解できなかったわ 俺を倒したのは水没と落下死だけ
引用元:https://pug.5ch.io/test/read.cgi/gamerpg/1789743165/
雰囲気死にゲーとか入門には本当にいいゲームだと思うんだよね

