レベル上げまくって精神伸ばすと戦技連打できて楽しくなってきたぞ 生命60精神50持久50が正解か
HPFPなんかなんぼあってもいいもんですからね
結局ゲーム進めて強いボスと戦ったり周回かさねると実質HP1~3個分みたいなもんだから HPにステ振りするの無意味じゃね? と思いつつある そこでバフ、霊薬、タリスマン、エビカニとか駆使すりゃ固くなるのかもしれんが そんな手間かけるぐらいなら攻撃強化に手間かけるわ HPを1500以上も上げてラダーん装備で ボスの攻撃で3分の1も減る、もしくは一撃し、又は落下しするのみて HPを上げるのほんとアホくさって漢字るわ
1発耐えられるHPを2発耐えられるHPに上げられれば大きい そうでないならあまり意味はないから結局は好みだな
いやだからさ結局数発でしぬんだったら HPを4桁も上げられる意味が無いし レベル上げの機能や面白さを潰しちゃってるに等しくない? これじゃあ常にHPが1~3個ぶんのモードを強制されてる感じじゃん? 冷静になって考えてみてくれよ 生命力に60も振って、HPを1900に上げて 防具もラダーンとかの上位クラス着込んでいながら ボスの攻撃数発でしにます て冷静に考えておかしいやろ RPG目線で考えるなら4桁ぶん上げられるならそれイコールの選択肢が与えられるべきであって 数発でしぬんだったら その数発分という少ない選択肢にまとまるわけだから つまり二千通り(HP4桁)の選択肢が与えられてもいいところを 実質三通り(HP3)の選択肢に狭く収束させてるようなもん 俺はプレイヤーに選択肢が多く与えられ強化できるはずのゲームで 公式側がこうやって難易度を平均化させようとしてステ強化が機能しない方に持っていく仕様はどうかと思うよ 俺がセキロじゃなくてエルデンに手を出したのはステータス強化とかあるからなんだけどね
生命ガッツリ振っても裸じゃ結局被ダメがクソデカい訳だしな 生命振った上でちゃんと鎧着てカット率高める手段もちゃんと取れば分かりやすくカチカチになる 高周回になると耐えるより避けろって問題になるけど
HP上げて数発耐えられるようにするか上げずに即死するまま進めるかってだけやろ 好きにやれよ
火力に振っても確定数変わらねえじゃん
回復を縛ってんならHP上げるの無意味って理屈わかるわ
凄えなこんだけ長いのにいまいち何が言いたいのか解らない
ついでに書くと レベルでステータス上げも最終的に平均化されるように調整されてる(だらか60辺りから伸び値が悪くなる) ってのも納得いかない 上げ過ぎてぬるく感じる人はそれこそ自主制限で調整できるのだから(ステ上げないようにする、遺灰使わない、強い防具やタリスマン装備しない) 逆にそれを求めてない人にも強化できるゲームでそうさせないようなハードモード強いるのはいかがなものか おじさんは、ほんと、見せかけだけの強化システムが嫌いですよ おじさんを騙さないで
冷静冷静連呼して使おうとしたけど知力足りなくて発狂したってコト?!
星見少女の伝承と爛れマリカ装備してから出直してくれ ゴドリックの大ルーンも使っていいよ
強いビルドでやるのは飽きた
強いビルドはもうやメリ…
>>230
知力1だと冷静使えないんだけど😡アッ🤩
カット率超頑張れば90%くらいまでいくから 2発くらいは耐えられるんよ
生命60振ってラダーン鎧着て影樹加護しっかり持ってもDLCボスの攻撃は痛いのが多いわ
足りなかったら(鉄瓶を)足すだけやから
HP1でも2でも残ればヨシ! の精神なのでHPはあればあるだけヨシ!
聖杯飲んだ時に回復量多すぎて一発で全快するとなんか損した気分になる
純粋に火力盛ろうとしても誓いシャブ吸血程度だとたったの1.725倍、低周回ソロでしか強くない 生命60重装茹でカニで出血冷気ぶん回す方が強いんだわ
>>240
普通黒団子と翁と歓喜するよね
引用元:https://pug.5ch.io/test/read.cgi/gamerpg/1791274496/
60+エビ・カニ+竜印タリスとかあれば早々死なないと思うんだけど

