他責する奴大体獣爪説見たけどなんか合ってそう
1番火力出してる自負があるからな🥺 勝つだけなら最強の自分を起こし続けるのが最適解だし負けたら蘇生も出来ないゴミどものせいになるのは当然の帰結と言える🥺
でも下手だからソロで1勝も出来ない悲しい事実があるという
他責獣爪説は母数の多さによるんじゃないか 昨日は生命力上昇と筋力上昇を付けたWステ変復讐者とかいう希少種に会って驚いた 後半普通に獣爪連打してたけど
獣爪というか低耐久高火力組は一人で勝つ力が低いから他責しがちなのはあると思います 連勝でもまったく話題に上がらないし実際最後に残って常にワンパン状態で獣爪当てるのはキツいんだろう ハルモニアみたいな特効ボスは例外として
DLC前は隠者が一生他責してたし味方依存の火力キャラってのは他責に走るもんなんだろうな
>>149
逆に味方の火力依存の高耐久低火力も常人のスキルでは勝つの厳しいよね (火力好きな人が多いのは環境にはあってるけど、結局マッチ運が絡む) よほど上手ければ生存特化構成でも勝てるのだろうけど一人でマルチ体力を殴りきれる自信はないな やっぱデフォルトで火力と最低限の耐久保証をあわせ持つ追跡者、お前がナンバー1だ
火力突き抜けてるならいいやって俺は思っちゃうけどそんな遺物でよく獣やろうと思ったな!って遺物構成に狙われ持つぞ!最大カット最大カット!ってやられると使えねえなこいつってなる
つまり低耐久高火力とは真逆の守護者は人格者が多いのか
社会人経験足りてない奴が他責しがちやん 自分かわいさゆえなんだよな
アタッカーが文句言うのはどのゲームでもアリがちだから社会人経験云々は多分関係ない ダメージという分かりやすい数字が出てる中、他キャラの位置取りとかサポートとか怯ませとか そう言うのは目に見えづらいから古今東西言われ続ける話だと思う
追跡者ちゃんは出血ワイヤーの火力バカにならないのほんと強いなってなる 序盤の雑魚あれで倒せるもん
下手くそは囮居ないとなんも出来ないからな 隠復とか特に
追跡者は出血ワイヤーあれば撃破アーツいらんわ
引用元:https://pug.5ch.io/test/read.cgi/gamerpg/1788355694/
他責はついしちまうよなw
ダメだって分かっちゃいるんだが
