深度4の常夜フルゴの失敗率異様に高いけどなんなん? 毎回毎回よ 近接職が被弾しまくってボン!!3ゲージダウン!ボン!! 火力ばっかりで耐久無視してる癖に回避の練度が低いビーフクがボン!! 最後に残ったワイがパニクりつつ1ゲージ蘇生か2ゲージ蘇生しようとしてる間にフルゴのうぜぇ横槍に吹き飛ばされてボン!! まともにフルゴ処理出来る奴いないんかよ?
>>80
そこでパニくる辺りがお前も深度4て事だ 一人で殺しきってドヤるチャンスだとなぜ考えられん(超上から目線)
>>80
深度4から安定して抜け出すには1人になっても勝ちきれるようになる必要があるよ FPSの1 vs 3クラッチを俺が決めてやるぐらいの気持ちでやると良いんじゃない? 特にフルゴールなんて練習したら誰でも習熟しやすいボスではあるから練習し得 常夜リブラだけはまあ割り切るのも良いかなコイツだけ練習成果出にくいし効率悪いしね 自分も2ヶ月前にこのゲーム始めた時も似たような感じだったから気持ちはすごい分かるなあ 後発組にとっては初期組にとっては雑魚扱いされがちなカリゴやフルゴールがキツかったりする そんな俺でも今月始めにカンスト出来たからいけるいける
フルゴでの蘇生は緊張する あと矢の持続長すぎ
ナイトレインの上手い下手って座学とかの知識量と集中力 あとは損得勘定がどんだけできるかだからなぁ
>>106
アクションが下手な自覚はあるから 最低限これだけは食らってはいけないとかモーション系とかアーツ止めは座学したなあ 神ゲーWikiは当然としてひたすらNote、Blog、Youtubeと漁りまくったなあ。。でもその過程も楽しかったな ファームの知識は正直そこまで厳密に必要ではないと思った(あるに越したことはないけど) それよりも味方にとって有用な装備を渡せるかとかはすごく大事に感じた これすると見返りもあることが多いし
フルゴなら一人でも勝てるけど、途中からとはいえ3人マルチの体力1人で削り切るの時間かかって惨めな気持ちになってくる 逆に晒し者になってる気分
獣爪復讐者でフルゴールやるなら真面目に近接キャラと同じ距離で戦ったほうが楽なんだよな タメたら死ぬからタメなしで常にケツに張り付いてたほうが安全な気がする というか獣爪特化でもファーム中に雷槍の一つぐらいは見つかるからそれ強化して戦ったほうが楽だし詠唱止められる
>>121
それなら雷槍持ち込みでいいやん
>>122
それでも良いけど無名の王に火力出せないことを異常に嫌う書き込み見たんだよな 自分はどっちでも良いと思うが 雷槍特化でも無名に通る武器でも祈祷でも道中で拾えば良い気がする
フルゴは張り付いて殴るのが最適解やぞ?
引用元:https://pug.5ch.io/test/read.cgi/gamerpg/1785480136/
あと雷とか…