連勝狙いなら近接復讐者とか謎な事言ってるやつたまにおるんやけどそれ追跡者でいいですよねで終わるのに何言ってんだろと毎回思う
近接復讐者はちゃんと獣爪と物理積んどけばファームで明らかに優位性あると思う あとなんだかんだ言ってアーツ一発でWドーナツ起こせるのはやっぱ強い 本人に相当スキル無いとただのトロール行為になりかねないから俺は無理だけど
>>557
蘇生は延焼付きパイルでも十分だし何ならゲージ消費が少ない分味方がコロコロしまくるマッチ前提なら起こせる頻度高くて強い 近接復讐者が序盤用に持つ獣爪程度なら初期戦技霜踏みで代用可能 肝心の近接性能で追跡者の方が圧倒的なんだから近接復讐者なんて使う意味無い
>>564
近接復讐者推してる人でも追跡者でよくねってのには多分反論できる人いないと思うよ 書いてることは実際その通りだし 使うのなんて単に好きなキャラで連勝伸ばしたいとかそんな理由でしょ 獣爪特化だとどうしてもワンパン事故死の可能性あるし
>>557
自分から縛らずに持ち込んだら結局これ獣爪撃ってた方がよくね?になりそう
獣爪積だら最後までもうこれでいいじゃんで終わるぞ
近接復ってそもそもステ変して何の武器使うの ステ的にあうのと信仰補正武器レア枠にある大剣or大槍見つけやすくしてハルハル物理盛りで戦技ぶっぱするんか?
近接フクがステ変してまでやる事を追跡者はもっと高いレベルでこなせるという悲しみ
延焼パイルで起こせるいってもWドーナツが重なってなけりゃ同時に起こせないし一瞬で起こせるわけじゃないからな
>>571
そもそも論なんだけど wドーナツ作る味方という前提だと起こしてもまたドーナツの可能性が多分にあってだったら確実に起こせるかどうかより自分が耐え忍びながら場合によっては一人で勝ち切る性能の方が重要になるでしょ その点で追跡者の方がずっと上だしそれをやりながら三ゲージ蘇生も十分狙えるわけで
>>579
アーツの性能差を言ってるだけで近接福が上とは一言も言ってないぞ
ステ変しても信仰-6しか下がらない 半端なことやってたら三日目でも獣爪の方がつよい
獣爪無しダブルステ変フクダでカンストまでやったけどオルドビスリルシア獣王なんかがメインだったかな。もちろん拾えさえすれば他の筋肉戦技もいける ハルモニアは特に前座のモーグがキツい
追跡者と比較されがちな筋肉復讐者だけど 何故か葬儀屋とは比較されない不思議
>>582
アーツの蘇生による安定感を売りにされてるからステ傾向こそ似ていても蘇生弱くてピーキー火力な葬儀屋は比較対象にならないのかと
あくまで副で連勝狙うなら近接副ってだけでしょ
近接福田って福田のなかの選択肢の話かとおもってるわ キャラどれでも良しなら追跡でええし
そも筋肉福ってFP切れでも殴りでも戦えるみたいな立ち位置だったと思うんだが ビーフでFP切れの恐れもなくなったという
近接復2-3しか見た事ないけど強さ的には並 うち1回は死にまくり雑魚だったわ 復に限らずだけど舐めプビルド出すならせめて寄生やめろ 開幕萎えてる上に雑魚なら-800くれてやりたくなる
今近接福で一戦やったけど普通に獣爪振ってればよくねって感想しか出てこんかった WドーナツからのタイマンFP切れとか気にするにしても表にグノ積めばよくねって
近接副の利点はカット付帯の受けの広さでしょ 拳ならガードカット以外全部使えるし
そもそも近接フクってあくまで近接を選択肢の一つとして使えるビルドでしょ マジで最初から最後まで近接してたらただのトロール
近フクも一枚岩ではないようだな
>>612
そもそも近接フク勢なんて架空の集団🥺 今は燃費のいい獣爪でオールオッケーだし 一部の変態と己の力量わからんアホしかやらんやろ
他の近接キャラに比べて優位な点ではないな
近接福の定義ってステ変で信仰落としてて遺物の火力枠を物理攻撃力に割いてるって感じでええん?
そもそもビーフって物理11、12とか乗ってるから普通に殴ってもぼちぼちダメージ出せるんだよな ステ変して信仰落としてまで殴る必要はない
引用元:https://pug.5ch.io/test/read.cgi/gamerpg/1788032688/
最適解だとまぁそうなるかぁ

