かえすがえすも サムライとニンジャに分けたのは大悪手
>>87
俺もこっち寄りの意見だけど 実際忍者の簡単操作で増えた新規もおるし一概に失敗とは言えんかな。 4は武器全種使えてスキルで構えなしの見切りの型、構えありの捌きの型選択制とか良さそう
サムライとニンジャに分けたのは一概に悪いとは言えんけど武器まで仕分けたのは明らかに悪手だとは思う
仁王3がシリーズ初プレイだけど、体験版でニンジャが楽しかったから買ったわ もしなかったら買ってない可能性が高い ここまでやって分けなくてもいいとは思うけど、ステータスに「忍」を追加するとかしてニンジャビルドをできるようにはして欲しい サムライやってないから装備分かれてるのが一番めんどくさいし、ドロップしても嬉しくないという
片方の装備のドロップ抽選やめる設定でもあれば文句ないんだけどな ニンジャはほぼ触ってないから失敗か成功かすらわかんないけど
>>99
だな 分けるならそこまで出来て欲しいよね
俺も3は忍者しかやってないけど 過去作でもビルドで同じようなことできたし 明確に分ける必要無いと思うわ
「二刀キラ欲しい恩寵出た!」からの「なんだ忍のかよ」みたいなはちょいちょいあるからなぁ 倒したときのスタイルの方が落ちやすいとか偏りでもいいから欲しいわ
ビルド組む楽しさは2倍だけど組む手間も2倍なんよな 一長一短
両スタイル十全に使いこなせる気がしないからどうしても片方はサブになってある程度形になってりゃいいかなってなっちゃうのがアレだな
>>104
両方使ってると残心したあとの流転忘れたり 霞したら手癖で忍術使っちゃったりするし 結局どっちかになるっていう
サムライニンジャ分けたのは別にいいんだけどそこに転身で大技返し加えたのが良くない派ですわ その影響で切り替えに硬直つけなきゃいけないしモードチェンジの面白さが薄味になってる 古来より格ゲーのモードチェンジキャラはそこら辺が硬直無いor少なくて面白いんだけどな
サムライ使ってるやつサムライ専になるが、ニンジャ使ってるやつは最終的にどっちも使うようになる ソースは俺
一応サムライもニンジャも両方使うようにはしてるな 単純にそっちの方が楽しい
まぁ両方使わないとこのゲーム半分しか遊んでないことになるしなぁ 試しに忍者触ってみたけどずっと重装斧侍だったから回避で逃げ回りながらチクチクポイポイするのが感覚的に合わなくなってきてるわ 忍者にも捌きが有ればもっと使うのにな あと斧でゴリゴリ削るのに慣れちゃうと忍者武器のダメージの低さも物足りなくなってる どうすれば忍者武器のダメージって上がるの?
忍者は背後から攻撃しないとダメージ低い
>>113
なるほど 機動力活かして背後攻撃なのね 意識してやってみるよ
せめて侍と忍者のステ振りを別々にさせてくれよとは思うわ現時点で忍者にツクヨミ付けてるけど侍では呪は40でいいやってなるし
忍者も捌きというか受け流しで背後取れるようになれば面白そうなのに
>>117
制剛影身の法があるけど使わないしなぁ
>>124
忍者はスキルも含めてほとんど手付かずなんで調べてみますね
忍者は背後を取るっていうよりも背後判定になるように動くって考えるといいぞ
背後判定になるように動く・・ですか なんか難しそうだけど色々試行錯誤してやってみます とりあえずは忍者触らないとどうにもならんから 暫く忍者縛りでプレイしてみます アドバイスありがとう
背後を取るとダメ跳ね上がるのはコンセプトとしては良かったと思うけど背後判定の角度が相変わらずきつすぎる 表で技研ぎしてればいいサムライが耐久面で見ても優遇されすぎ感はあるな もうちょい裏判定緩くしてくれたらバランス取れると思う
>>126
侍の方が使ってて面白いから忍者はこれでいいよ
>>133
普通に考えてどっちも面白いほうがいいだろ
>>126
殴ってる最中でも関係なく振り向いてくるのもキツい 裏回る手段も多いとは言えないし振り向き自体速いし
>>126
背後判定がキツいのもあるね おとろし?だったかの尻尾があったりするやつもクソ そして両面なんちゃらは絶許
ニンジャは新武器と虎御前でやっと接近戦楽しくなったわ
>>127
忍鉾盾と虎御前でガチで近接戦闘できるようになっちゃったら重装忍者という新たな可能性も開けちゃったりしますか?
両面宿儺たぶん前後判定無いよなあいつ 判定でた記憶ないわ
引用元:https://pug.5ch.io/test/read.cgi/gamerpg/1788107644/
ワイはありだと思うけどな

