今回ダメージ反映系の仕様を前のアプデで旧作と変えてるせいか結構つよいな?
ダメージ反映(武)のダメージ量上昇幅検証。
— しん。 (@sybilunlun) August 25, 2026
武のステータス値 150
ベースダメージ : 485
(刀の中段弱攻撃、2撃目以降で計測)
①毘沙門天7つ揃え → A+ : 546
(ベースより約1.12倍上昇)
②紫色魂代のキラOP
ダメージ反映(武)C → AA : 638
(ベースより約1.31倍上昇)
③同じ妖怪の魂代のキラOP追加… pic.twitter.com/oi6B4xsnFY
>>189
ステータス上の表示はほぼ変わらないから分かり辛いけど素直に加算されてるんだな
>>193
そんな感じっぽいな いい加減AだのAAだのの謎表記やめてほしいわ
AAAとかAAA+とか数字にして何%上がるのかわからんから雰囲気でやってる
今回から加算になったのかよ
サイレント仕様変更やめろや どんだけ悔しいんだよ
仁王は元々加算だろ 乗算だったことなんてないわ
>>175
細かいとこだけど絵巻攻撃力のアップ分が考慮されてないんだよね 絵巻装備で約3%、武の深奥で上がる近接ダメ約3%みたいな内訳じゃないかね
>>204
いや、絵巻装備した上で武の深奥の有無やってたから6%でUP正しいよ
→武以外 「攻撃反映()」を「ダメージ反映()」に置き換え、攻撃力を上昇させるのではなくダメージに倍率をかける形に変更 →武 「攻撃反映(武)」を「ダメージ反映(武)」に置き換え、攻撃力を上昇させるのではなくダメージに倍率をかける形に変更するとともに、効果値を上方調整 でなぜか武だけ効果量もアッパーかかってるからもしかしたらこの人が検証してる武だけこうなってる可能性もある
ダメージ反映(装備の重さ)とかDもAもほぼ変わらない重ねるだけ無駄の糞ゴミだったはずだが重複した場合の効果量変わったのか?
>>230
武だけバグってる可能性もある
>>235
開発への信用がもはや0なのと効果量書かないせいでもうわからんな 素直に効果量を数値で出せよもう…
ダメージパンチラ(乳のデカさ)
もうAAAとかAAとかやめてSにしろよと思う
>>241
おっぱいのサイズと一緒でいいじゃん
>>245
効果量上がる毎にサイズ小さくなるのバグだろ
頑強AAは完全にバグってるけど敏捷AAもバグってんの?
>>242
一回試したけど敏捷AAはちゃんと効果あったよ ただ正しい計算式で効果あるのかは分からん
防御反映(技)はまじもんのゴミだな 技100にしても1%も実ダメージ下がらんやん
引用元:https://pug.5ch.io/test/read.cgi/gamerpg/1787614269/
なんか武とか剛とかで上昇量違うんならこれもうわかんねーな

