ステラーブレードはニーアへのリスペクトを公言して ヨコオのお墨付きを貰い後に正式コラボ かたや
このクソゲーのせいでステラーブレイド久々に起動したらクオリティ高すぎて賢者になっちまったじゃねーか
これ自信満々で参考にした作品も挙げないの頭狂ってるやろ 猿真似で中身が適当なのバレるの怖かった?次は頑張ろうね
>>260
漫画版ナウシカと上田文人のファンボーイがゴッドオブウォーとセキロを浅くパクって65点のゲーム作りましたって感じ グラはPS4時代で中身はPS3時代のゲーム
Q.影響を受けた作品や好きな作品は? A.クロノクロスやシムシティが「好き」 https://news.denfaminicogamer.jp/interview/260123b Q.この世界観が生まれたきっかけや、影響を受けた作品は? A.「これに影響を受けたからこうなった」という明確なものはないかも https://www.gamespark.jp/article/2026/02/13/162707.html Q.本作最大の影響源は? A.ブレードランナー https://jp.ign.com/beast-of-reincarnation/83809/beast-of-reincarnation
>>278
リスペクトないかリサーチ能力がない あるいはその両方 どれであってもひどいの一言
>>278
明確なものはないかも コラっ!
>>278
このインタビュー読んで、やる気失せたわ。こんな無能のクスがつくったゲームやりたくない。
ジブリに怒られるんじゃないかってぐらいまんまシシガミやんて思ったけど気のせいだったか
ゲームなんて影響受けてなんぼ そこにリスペクトがあるかどうか
ニーアやSEKIROに偶然似ちゃったならしょうがないね
世界一を作ってますと謳うほどのメーカーだから 他社作品を参考にしたなんて口が裂けても言えないんだろうか
尾田くんといい1番いいだすと抜かれだすんだ…
シナリオ見てりゃわかるじゃん 自分の受けて来た影響やルーツ、それらの何をどうこの作品に落とし込むか 前提部分が言語化体系化できてないからこんな事になる
ニーアオートマタ ワンダと巨像 セキロ(系のパリィゲー) もののけ姫 スネーク エヴァ 別に影響受けててもいいんだけど上手く消化しろよと思った むしろサイバーパンク要素がほぼ見られないのは何
>>302
コピペのネオン管ちらほらあったやん笑
スネークをもろパクリしてるのはなんなんやろな 無線とかもメタルギア感あるし
新興スタジオの謙虚な有能は他作品へのリスペクトを包み隠さない 電ファミ:改めてとなりますが、ギヨームさん(Sandfall Interactive CEO『エクスペディション33』クリエイティブディレクター)が影響を受けたゲームを教えていただけますか? ギヨーム氏:どのタイトルのどの要素とは言えないくらい、子どものころからゲーム、とくにJRPGで育ってきました。さまざまなゲームのプレイ体験があったうえで、自分なりに「この部分がおもしろい」とか、「自分が考えるいちばんおもしろいターンベースのRPGはこうだ」というものが最終的なビジョンとしてありました。 西洋ですと表面的な部分だけを真似した、「これがウケたから真似する」という、いわゆる劣化コピーのような作品もあるのですが、そういうものは作りたくなかった。 幼少期から育んできた、自分なりの「JRPG観」を昇華させ、自分のオリジナリティを加えて展開する、ということを大切にしました。 影響を受けた具体的なタイトルでいうと、羅列するときりがないのですが、『ファイナルファンタジー』シリーズの『Ⅵ』~『Ⅹ』、『シャドウハーツ』、『幻想水滸伝』、『アトリエ』シリーズ、『ロストオデッセイ』、そして『ペルソナ』シリーズ……。
>>323
具体的だなあ 俺もだいたいその辺好き
引用元:https://pug.5ch.io/test/read.cgi/gamerpg/1786874187/
なんて言うか、正直な感じしないよね

