ナイトレインも初期のわけわからん状態で途中全滅や犬lv11突入全滅が最高に楽しかった もうただの覚えゲーと化した産廃 ダスクブラッドも最初期やれない奴は一生取り戻せないぞ勿体ないぞ
初期環境を無駄に持ち上げる人ってゲームより馴れ合いの方が好きそうで気持ち悪い。完成度高いゲームなら最終アプデ後が1番面白い。未調整がピークのクソゲーを最初期から遊んでた事が一生の自慢とか哀れだよ。
対人のダスクブラッドは最初期にやらんと蟲毒煮詰まってくから初心者お断りは協力とソロでも遊べるナイトレインの比ではないだろう
ネトゲサ終前にやって何が面白いの? フロム好きがたかが8000円ケチって一生取り戻せない体験逃す意味あんの? 自慢とかそんな低次な話ちゃうで
対人ゲーなんてそんなもんじゃね…?
>>164
だいたいのフロムゲー発売日から遊んでるけど初期の未調整要素とかクソなだけだろ。どんな人生送ってたら有料デバッグ期間が一生の思い出になるんだよ。
ネトゲは初期のカオスを楽しむもんだぞ それで面白ければ続ければいいし
実力が最底辺だと最も格差の少ない最初期が1番楽しくなるのかな?普通のプレイヤースキルがあればゲームとして完成度が高いほど面白いと思うけど。
最初期が格差少ない…?
クネクネ仕草で反論したつもりになってそう
今からスト6始めるとして、効率いいコンボもフレームも立ち回り方も全部出揃って動画見て真似するだけでいいからダイパ良くて勝ち組っていうんか そんな悲しい楽しみ方あるか? 一緒に“切磋琢磨”しようや
ナイトレイン敵視してもダスブラは売れないぞ
>>172
対人で集合知否定とかアホとしか言えないよ
初期からのカオスと手探りはその頃やってたプレイヤーの特権だからなあ これこそ後からじゃ金出しても買えない体験だし
まあいいんじゃない いつやるかなんて本人の自由だし
まずアプデを重ねれば未調整感が消えるという前提を疑うべき。最終環境までブッパ勝利が可能かもしれない。クソ調整環境が好きな対人弱者はこれが嬉しいのかな?
>>175
誰も座学を否定していないよ 自分の頭で思考錯誤して、あとで座学で答え合わせをするのを楽しめるかという価値観の話をしているのだから 最初から対戦バランスがいいのに越したことはないがね
本人の自由って結論出てるんでもうやめてもらってええか?
>>179
座学の段階で試行錯誤したい価値観は無いな。集合知をさっさと暗記して一刻も早く反復作業に移るべきでしょ。
ダスクブラッドってそんなに競技性求められるゲームなんかな。 マリオパーティ的なノリでNT参加してたんだけど。
それはマリオパーティの認識で合ってる
2on2は競技性感じたけど主流にはならない気がする
昔PS3でマックスアナーキーって乱闘ゲームあったんだけど 体験版面白くて製品版買ったら製品のバランスクッソ悪い上対戦ルール多すぎて人分散して全然マッチングしなくて体験版のほうが面白かった ってことあったんだけどダスブラもNTの方が面白かったとかならなきゃいいんだけども
>>174
売れないことが恥なんだよこの国のゲームユーザーの ガキみてーなソロゲーvEゲーばっか評価されてさ 日本人のvP嫌いは叩き直されるべきだよ
>>184
いるよねぇこういう意識だけ高い価値観持ってるバカ おもしれぇ対人ならバロとかエペとかスト6とか流行ってんじゃん それでダスブラが売れないならゲーム自体が悪いんだよ
>>189
>>184じゃなくて>>188だったわ ごめんね
>>189
マリカーだのスプラだのガキ向け対人ゲー fps格ゲーのようなガチの対人ゲー 本当にユーザーが求めるべきなのはその中間に位置するような対人ゲーなんだよ フロムは正にそういったゲームを出してきたから今昇り龍なんだよ
NTの段階ではスプラ、スマブラより子供騙しだったぞ
>>192
ポップな絵柄じゃないだけで十分
>>195
ゲームとして浅くても暗い絵柄なら満足? 判断基準が背伸びしたいお子ちゃまで可愛い
>>196
カオス感を楽しめないのがお子ちゃまなんだよ
マトモな環境になったらついて行けない人がカオス感()とやらを持ち上げてるんですよね
というかキッズ以外はvEしか求めてないんよなぁ
引用元:https://pug.5ch.io/test/read.cgi/gamerpg/1792317894/
初期霜踏みオンラインが楽しかったか?と言われると微妙ではあるw

