ヌシウシが今のところ一番面白くないな 雑魚は簡単処理できるからいいとしてボスがヒット&アウェイしてくるの流石に
ウシそんな面倒かな?桜の木何本も生やしてたら凄い勢いで減っていくから楽だった というか大型ボスに対して桜が優秀過ぎて他あまり使わないから、使ってる技でも印象変わるだろうな 受け流し斬撃がいらねぇわ コンボすぐ出したいし、コレが発動するとパリィまでの隙が長いからあんまり出したくないんだよな ちょい歩き挟めばいいけど、スキル欄とかでONOFFできる方が有難い
ソウルライクじゃないから!とかいういいわけをよくきくがこれがソウルライクじゃないならなんなのかと セキロや仁王、古くはDMCみたいなそれ独自のゲーム性を備えているとかならともかく
>>598
注射器いらんレベルで回復手段豊富かつオートで死んでも経験値落とさないし 戦闘もスキル回しだしソウルライク要素ほぼなくないか?
>>600
加速中に使うんだぞ
>>609
加速使ってもムリだろ6回ボタン入力すんの 1発殴った時点で加速解除されるレベルなんだから
>>619
スキルツリーで持続時間とゲージ増やしてけばいけるぞ まだ無理なら拘束の状態異常かけてやる
>>619
桜はデカい敵には近寄ってくるのを想定して置いたり 5回目入力して桜生やしてから即クゥに切り替えて足止め技挟んだりしたら当てやすい 一応斬り3回とかの最中でクゥ技挟んでも桜まで繋げられるけど受付時間とかあるから、そこを安定させるのも遊びの範疇だと思う
ヌシ技使わせたいのか使わせたくないのかよくわからんな 敵がスパアマであと隙少ないから技出してるヒマないんよ特にR1ボタン4回からの四角ボタン2回とかいつどこで使うんだよ なんでこんな作りにしたん?マジでテストプレーしてない?
ヌシ牛は距離離れた時にクゥの相手に鉤縄の飛びつき付ける技(針?)で 距離詰めつつ飛びつきヌシ技を開発的には使ってほしかったんじゃないの 俺は追尾石つけた爆発ボルト連射で打ち込んでたけど
牛は逃げ際に球飛ばしてくるのもめんどいね プレイヤーの瞬間火力がすげー高いからそこまで時間はかからんけど単純につまらんというか もっとこう殴り合いさせろよとはなる
それゲージ増やすやつちゃんと取ってないだろ 増やしてたら余裕で入れれる
技の威力と与えるダメージってどうやって計算されてるんだろうか 芍薬(四角ボタン押すだけで出せる技)と兜割だと表記上は芍薬の方が威力高いけど実際のダメージは明らかに兜割の方が高い
>>637
兜割ってそもそも多段ヒットだからその差もありそう あとはエマのステータスに攻撃力の他に技威力あるから技威力振れば変わるのかもな
花の部分しかダメージ書いてなくて、兜割りの刀部分は省いてるからとか 他の技も全弾ヒットでこの数値は流石に無いだろってのもあるし
8章のヌシ、2体目もカラスで唖然とした 3回連続討伐とか頭おかしい 足場以外何変わってるのかもわからんし
>>652
7章だったわ もう何章かも覚えてられん
>>133
3連戦なのに見た目になんの変化もなくてガチのマジの手抜きなのやばいわ
ラスボスはほぼイベント戦な割に演出も別に凝ってなくて合間のシーンもスキップできないからさすがに擁護できん
「ラスボスはやる奴が一番少ないから手抜きでいい理論」を信奉してるのかもしれない
ハードでもボスが軒並み消化試合なの多いね
ボスはいちいち逃げてくれるお陰で勝手に練習になってて本番が温くなりすがるんだよな パリィが緩すぎるから緊張感もあまりないし 雑魚は雑魚で体だけ気持ちいいを実践してくるからせっかくエマの技は結構充実してるのに楽しい戦闘になりにくい
引用元:https://pug.5ch.io/test/read.cgi/gamerpg/1785926782/
ボス戦も粗が目立つのか

