スキル+1、リゲイン、生命3 生存特化鉄の目最強遺物だろこれは うらやましいか?
>>510
鉄でリゲインとかいらねぇ
>>510
近接するなら最高だな、しないならゴミ
>>510
リゲインじゃなくて侵入なら欲しい
>>510
リゲインは近接じゃなきゃ効果ないし 近接ガチ用としても攻撃枠を遺物1枠捨てるようなもんだからな 残念ながら非採用ですわ
弱点延長生命3弓回復持ってるけどめっちゃ生存向けだと思う
生存特化という名のマーカー係
リゲイン有用なのって🐔か無頼漢ぐらいだと思う 葬儀屋は耐えられないから無理
>>520
葬儀屋も被ダメカットとか連続カット拾ってたら全然いけるぞ 手数多いからリゲインで一番満タンに戻しやすいまである
マーキングの維持あるだけでその鉄がどういうビルドでも楽だなと感じるキャラパワー
リゲインって遠近限らず発動するでしょ
ダメージ食らった瞬間ふっとばされる強靭よわよわキャラはリゲイン意味ないわ
無頼漢は当然としてお兄ちゃんも欲しいな鳥と葬儀屋は使わないから知らない
弓でもちょっとはリゲインするんじゃなかったっけ 最初はバグでリゲインしなくて修正されたけど回復量少なすぎて結局使えないみたいな
リゲインしたところでワンパンラインに至るキャラにリゲインって意味なくない?
タメ黒鉛はすげー勢いでリゲインするので楽しいわ
鉄は食らった時点で聖杯使うしかないからな ちょっと足りなかったって慌てて攻撃してもリゲイン時間終わってる 刺突回復、弓回復ならそういう用途として使えると思う
エルデの流星リゲイン回収すごいよな 森恩寵でたまたま見れるくらいだけど
リゲインは使うにしても裏の方かな
リゲイン+2で乱撃すると強靱も乗って敵が死ぬまで殴り続けられる小技があります
俺的にはお兄ちゃんでもリゲインはちょっと扱いにくいと思うわ ハイガとか無頼漢のスキルのゴリ押しあってこそだしリゲインって
追跡って強靭+3載せたら無頼漢くらい怯まなくなったりすんのかな そういう戦い方するキャラじゃないけど強靭なさすぎるわ
ワイヤー移動は回避としてもクソ優秀だろ 追はワイヤーで距離を取るも詰めるも自在だからスタミナが数値以上に全然あるのが強い
クローショットは無敵がないから
近接ならリゲインは極力欲しいけど、大剣でHP回復とかもセットで積まんとあんま意味ないかな、最大カット維持目的なら
「射程外に逃げる」んだからフレームも何も関係無い一番確実な回避だろ
イヤイヤ追跡でもリゲイン1はもう外せなくなったわ 雑魚から喰らうしょーもないボウガンとかなかったことにできるのは大きいしそれ以外でも 7割くらったところから5割まで回復で持って行って、ビン1本で済むとかかなり助かってる これこそやってみてわかる利便性だな
まぁ踏み込み系や大剣追撃とかならリゲイン+2活かせなくもないよ追跡は、部分的スパアマになる系
被ダメカットじゃねぇわ最大カット
ダメージ受けたら敵が絶対死なすモード入ってしつこく詰めてくるから逃げるしかないぞ 更にダメージ受けると初段のリゲイン分全部消えて床舐め一直線
俺も追跡でリゲイン外せない 張り付きでワンパン圏外まで無理矢理戻して殴り続けられる場面があって結果ファームが早くなってると感じる
連続カット発動が早い武器使うなら喰らった後も殴り返してリゲインで取り返しつつカット貼り直す準備した方がむしろ安全とかあると思うけど2バッタで貼り直しみたいな武器だと大人しく逃げた方がいいかな
近接で動く場合はリゲインほしいな 取り返せる機会もそこそこある
低HPリジェネが俺はわりと好き
>>571
都合25%も回復するから凄いよね あと味方も回復するのは偉大
追跡リゲインは狭い視野ではプラス面はあるが広い視野で見ると微妙ではある
引用元:https://pug.5ch.io/test/read.cgi/gamerpg/1785617644/
弓やしな…

