昨日から始めたんだけどこのゲーム難しすぎない? こういうジャンルやるの初めてってのもあるけど、 最初のボスっぽい蛇骨婆に何回やっても勝てない、つか半分も削れない
>>292
初心者でそのくらいの進行度なら槍使うといい。 現在の強武器である二刀、刀、斧は地獄武技必須なのに対し、槍は中段強攻撃で強みの大半を使えるからね。 後は重装装備にすると楽、特に赤備えがかなり有用だけど、ボス前でそこまで揃えるのは辛いかなあ。 また、捌きは苦手なら2週目からでいいし、使役キャンセルなんて難行5でも使う必要ないから。
シリーズやってたけど🐍強いよ🥺 剛上げてなるべく中重装備(分銅マーク2~3個のやつ)で被ダメ下げて、赤技を転身返しするのと守護霊技で霊力ゲージ吐き出す、◯△で九十九化も忘れず使うの意識したらなんとか勝てた🥺 序盤は手札が少ないからしんどいけど、進めてくうちに守護霊技で赤技返せるようになったりして楽になるよ🥺 あと忍者の2連回避でみきり発動で忍術数が回復するからちくちくしたり🥺
蛇骨婆初見は苦戦したなー 慣れたら捌きメインで攻める方が楽だけど 1周目は距離取りながらニンジャメインの方が安定するかもね 背後ダメージでかいから忍術プラス少しずつそれ狙うと良い
上段構えで回避すると回避フレームが少し長いローリングになるから敵の技によっては楽になる
相手の動き覚えて、今回なら捌きタイミング覚えるだけでめちゃくちゃ安定するよ。急に勝てるようになると思うから頑張って! 休憩したらいきなりノーダメで勝てた、とかざらにある。
蛇骨BBAは殴り隙自体は結構あるから強すぎるって感じでもないけど 序盤ボスとしてはモーションインフレしてるし新規殺しなのかもな 2から出張組の馬頭鬼やエンラさんとかモーション単調すぎてウケる
婆はずっとケツに張り付いてればあんま考えることもない
漫☆画太郎のばばあみたい
蛇骨婆はマジで強いからな… なんというか強いモーション重ねてくる
トコヤミだと首薙ぎ払いが2回だったのが3回になったり派生多かったりね 強敵だけど良ボス
もし仁王初心者でとりあえずクリアしたいなら 忍刀で薙ぎ蹴りがマジで強いよ 地獄武技以外では飛び抜けてると思う
292だけど、アドバイスありがとう 最初からほぼ忍者スタイルでやってきたので、とりあえず射程距離外からちまちま忍術当てながら たまに隙できたら背後から攻撃を繰り返してたら、なんか勝てた けどアドバイス的に、軽くして回避より重装備で防御あげつつ捌きの練習した方が良さげ?
>>321
1周目2周目なら好きな方で良いよ。ただ、聞いてる限り回避ミスって被弾即死が多いんだろうなあとは思うから、重装でチクチクしてた方が効率は良い気はする。楽しいかはあなた次第。後、ガード残心できるスキルがあるのでまずそれ使ってガードに徹した方が下手に捌きやるよりクリアしやすいよ。このゲームの捌き、それやってれば勝てるような仕様ではないから、初心者が使ってもあんま意味ないと思う。
>>325
難点なのがスキル揃うのはかなり後なんだよなぁ 揃えはともかく一通りスキル揃ってたら捌きも楽しいんだが…
>>321
ここの開発のゲームは全部ガードしながら回避出来て もし回避失敗してもガードが発動する保険になるから サムライでもニンジャでも回避する時はガード仕込んでおくと良いかも ガード上から殴られて気力切れても守護霊技使えばすぐ復帰出来るからそれも視野に入れておくと楽になると思う
忍者は軽装でいいみたい🥺
ニンジャでやるなら敏捷Aを維持するのを意識して回避と安置目指すと良いと思う サムライでやるなら重装というか防御と頑強上げつつ捌きの練習した方が楽しくなる、けど被弾すると即死に近くなるので辛いかな
どっちが楽しいかで決めるのが一番ええよ 自分は忍者が馴染まんからほぼ侍しか使ってないから忍者の評価はまともにできんが忍者だからつまらんってことはないだろう
ガードしながらの守護霊技が出来なくなって随分経つけどそれのせいで落命すること未だにある 出来てたことがバグだったのかねぇ
捌きを本格的に使うのは捌きの猶予延長やら零落揃いとか取得してからでも良い気もする
ガードしながらだと守護霊技が出ないのはボタン配置見直すと解決するかも 同時押し系のボタンの一部が被ってると、優先度的に今はそっちじゃないだろ、ってのが出ることがある、気がする
引用元:https://pug.5ch.io/test/read.cgi/gamerpg/1784455789/
体験版で慣れてたけど、まぁ普通に強いよな
